- Katılım
- 4 Şub 2015
- Konular
- 4
- Mesajlar
- 143
- Online süresi
- 18d 10h
- Reaksiyon Skoru
- 63
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 4 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 97
- MmoLira
- 399
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Paylaşım için teşekürler <3
- Katılım
- 14 Ocak 2024
- Konular
- 31
- Mesajlar
- 163
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 6d 10h
- Reaksiyon Skoru
- 21
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 2 Yıl 4 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 58
- MmoLira
- 2,479
- DevLira
- 3
Paylaşım için teşekkürler Efsaneviyi Gri Eklicemde Gri Kodu Neydi Acaba ?ilk adım: client
root.epk > colorinfo.py açılır,
TITLE_RGB_GOOD aratılır, varolan satırlar değiştilir.
Kod:TITLE_RGB_GOOD_7 = (255, 204, 0) TITLE_RGB_GOOD_6 = (218, 165, 85) TITLE_RGB_GOOD_5 = (6, 153, 51) TITLE_RGB_GOOD_4 = (0, 204, 255) TITLE_RGB_GOOD_3 = (0, 144, 255) TITLE_RGB_GOOD_2 = (92, 110, 255) TITLE_RGB_GOOD_1 = (155, 155, 255) TITLE_RGB_NORMAL = (255, 255, 255) TITLE_RGB_EVIL_1 = (207, 117, 0) TITLE_RGB_EVIL_2 = (235, 83, 0) TITLE_RGB_EVIL_3 = (227, 0, 0) TITLE_RGB_EVIL_4 = (255, 0, 0)
root.epk > introloading.py açılır,
TITLE_COLOR_DICT = ( aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:## Title TITLE_COLOR_DICT = ( colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_7, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_6, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_5, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_4, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_3, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_2, colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_1, colorInfo.TITLE_RGB_NORMAL, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_1, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_2, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_3, colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_4,)
root.epk > uicharacter.py açılır,
COLOR_DICT = { aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:COLOR_DICT = { 0 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_7, 1 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_6, 2 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_5, 3 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_4, 4 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_3, 5 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_2, 6 : colorInfo.TITLE_RGB_GOOD_1, 7 : colorInfo.TITLE_RGB_NORMAL, 8 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_1, 9 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_2, 10 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_3, 11 : colorInfo.TITLE_RGB_EVIL_4,}
root.epk > locale.py açılır,
TITLE_NAME_LIST aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:TITLE_NAME_LIST = ( PVP_LEVEL0, PVP_LEVEL1, PVP_LEVEL2, PVP_LEVEL3, PVP_LEVEL4, PVP_LEVEL5, PVP_LEVEL6, PVP_LEVEL7, PVP_LEVEL8, PVP_LEVEL9, PVP_LEVEL10, PVP_LEVEL11, )
root.epk > localeinfo.py açılır,
TITLE_NAME_LIST aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:TITLE_NAME_LIST = ( PVP_LEVEL0, PVP_LEVEL1, PVP_LEVEL2, PVP_LEVEL3, PVP_LEVEL4, PVP_LEVEL5, PVP_LEVEL6, PVP_LEVEL7, PVP_LEVEL8, PVP_LEVEL9, PVP_LEVEL10, PVP_LEVEL11, )
locale_tr.epk > locale_game.txt açılır,
PVP_LEVEL0 aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:PVP_LEVEL0 Efsanevi PVP_LEVEL1 İnanılmaz PVP_LEVEL2 Mükemmel PVP_LEVEL3 Kahraman PVP_LEVEL4 Soylu PVP_LEVEL5 İyi PVP_LEVEL6 Arkadaşça PVP_LEVEL7 Tarafsız PVP_LEVEL8 Agresif PVP_LEVEL9 Hileli PVP_LEVEL10 Kötü Niyetli PVP_LEVEL11 Zalim
packlerle olan işimiz bitti şimdi game source'a geçiyoruz.
char_battle.cpp açılır,
int iAlignIndex; aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:int iAlignIndex; if (GetRealAlignment() >= 240000) iAlignIndex = 0; else if (GetRealAlignment() >= 200000) iAlignIndex = 1; else if (GetRealAlignment() >= 160000) iAlignIndex = 2; else if (GetRealAlignment() >= 120000) iAlignIndex = 3; else if (GetRealAlignment() >= 80000) iAlignIndex = 4; else if (GetRealAlignment() >= 40000) iAlignIndex = 5; else if (GetRealAlignment() >= 10000) iAlignIndex = 6; else if (GetRealAlignment() >= 0) iAlignIndex = 7; else if (GetRealAlignment() > -40000) iAlignIndex = 8; else if (GetRealAlignment() > -80000) iAlignIndex = 9; else if (GetRealAlignment() > -120000) iAlignIndex = 10; else iAlignIndex = 11;
son adım client source'a geçiyoruz.
InstanceBase.cpp açılır;
UINT CInstanceBase::GetAlignmentGrade() aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:UINT CInstanceBase::GetAlignmentGrade() { if (m_sAlignment >= 24000) return 0; else if (m_sAlignment >= 20000) return 1; else if (m_sAlignment >= 16000) return 2; else if (m_sAlignment >= 12000) return 3; else if (m_sAlignment >= 8000) return 4; else if (m_sAlignment >= 4000) return 5; else if (m_sAlignment >= 1000) return 6; else if (m_sAlignment >= 0) return 7; else if (m_sAlignment > -4000) return 8; else if (m_sAlignment > -8000) return 9; else if (m_sAlignment > -12000) return 10; return 11; }
int CInstanceBase::GetAlignmentType() aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:int CInstanceBase::GetAlignmentType() { switch (GetAlignmentGrade()) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: { return ALIGNMENT_TYPE_WHITE; break; } case 7: { return ALIGNMENT_TYPE_NORMAL; break; } case 8: case 9: case 10: case 11: { return ALIGNMENT_TYPE_DARK; break; } } }
InstanseBase.h dosyası açılır,
TITLE_NUM aratılır, varolan satırlar değiştirilir.
Kod:TITLE_NUM = 12, TITLE_NONE = 7,
eğer oyununuz da maksimum derece 20 bin ise lütfen bu yazıdan sonra ki adımları da izleyiniz. negatif ve pozitif dereceleri 30bin ayarlı kişilerin bu ayarı yapmasına gerek yoktur.
game source'a gelip, char_battle.cpp açılır,
m_iRealAlignment = MINMAX aratılır, varolan satır değiştirilir.
Kod:m_iRealAlignment = MINMAX(-300000, m_iRealAlignment + iAmount, 300000);
-negatif +pozitif maks. derecedir.
çalıştığına dair kanıt:
![]()
![]()
![]()
derece listesi:
24000-30000 = efsanevi
20000 = inanılmaz
16000 = mükemmel
12000 = kahraman
8000 = soylu
4000 = iyi
1000 = arkadaşca
0 tarafsız
-1 / -3999 = agresif
-4000 / 7999 = hileli
-8000 / -11999 = kötü niyetli
-12000 / -30000 = zalim
Son düzenleme:


