UserInterface/InstanceBase.h açılır
aratılır
Kod:
EFFECT_EQUIP_ACCE_4,
altına eklenir
Kod:
EFFECT_EQUIP_ACCE_5,
EFFECT_EQUIP_ACCE_6,
EFFECT_EQUIP_ACCE_7,
EFFECT_EQUIP_ACCE_8,
pythonCharacterManagerModule.cpp açılır
aratılır
Kod:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_4", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_4);
altına eklenir
Kod:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_5", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_5);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_6", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_6);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_7", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_7);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_8", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_8);
pythonNetworkStreamPhaseGameItem.cpp açılır
aratılır
Kod:
case SE_EQUIP_ACCE_4:
effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_4;
break;
altına eklenir
Kod:
case SE_EQUIP_ACCE_5:
effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_5;
break;
case SE_EQUIP_ACCE_6:
effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_6;
break;
case SE_EQUIP_ACCE_7:
effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_7;
break;
case SE_EQUIP_ACCE_8:
effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_8;
break;
packet.h açılır
aratılır
Kod:
SE_EQUIP_ACCE_4,
altına eklenir
Kod:
SE_EQUIP_ACCE_5,
SE_EQUIP_ACCE_6,
SE_EQUIP_ACCE_7,
SE_EQUIP_ACCE_8,
Exe tamam şimdi game source geçelim;
common/VnumHelper.h
arat
Kod:
static const bool IsAcce_Grade4(DWORD vnum) {return 85004 == vnum || 85008 == vnum;}
altına eklenir(burası proto kodlarınıza göre olacak)
Kod:
static const bool IsAcce_Grade5(DWORD vnum) {return 85014 == vnum || 85018 == vnum;}
static const bool IsAcce_Grade6(DWORD vnum) {return 85015 == vnum || 85019 == vnum;}
static const bool IsAcce_Grade7(DWORD vnum) {return 85016 == vnum || 85020 == vnum;}
static const bool IsAcce_Grade8(DWORD vnum) {return 85017 == vnum || 85021 == vnum;}
common/length.h açılır
aratılır
Kod:
SE_EQUIP_ACCE_4
altına eklenir
Kod:
SE_EQUIP_ACCE_5,
SE_EQUIP_ACCE_6,
SE_EQUIP_ACCE_7,
SE_EQUIP_ACCE_8,
game/char_item.cpp açılır
aratılır
Kod:
else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade4(dwVnum))
{
this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_4);
}
altına eklenir
Kod:
else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade5(dwVnum))
{
this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_5);
}
else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade6(dwVnum))
{
this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_6);
}
else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade7(dwVnum))
{
this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_7);
}
else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade8(dwVnum))
{
this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_8);
root/playersettingsmodule.py
aratılır
Kod:
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_4, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse")
altına eklenir
Kod:
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_5, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse")
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_6, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse")
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_7, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse")
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_8, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse")
Not: yapım bana aittir
Son düzenleme:
You are a psycho o şarkı ne![]()
he ay em pisiko şarkı rapstar

UserInterface/InstanceBase.h açılır
aratılır
Kod:EFFECT_EQUIP_ACCE_4,
altına eklenir
Kod:EFFECT_EQUIP_ACCE_5, EFFECT_EQUIP_ACCE_6, EFFECT_EQUIP_ACCE_7, EFFECT_EQUIP_ACCE_8,
pythonCharacterManagerModule.cpp açılır
aratılır
Kod:PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_4", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_4);
altına eklenir
Kod:PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_5", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_5); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_6", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_6); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_7", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_7); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_EQUIP_ACCE_8", CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_8);
pythonNetworkStreamPhaseGameItem.cpp açılır
aratılır
Kod:case SE_EQUIP_ACCE_4: effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_4; break;
altına eklenir
Kod:case SE_EQUIP_ACCE_5: effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_5; break; case SE_EQUIP_ACCE_6: effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_6; break; case SE_EQUIP_ACCE_7: effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_7; break; case SE_EQUIP_ACCE_8: effect = CInstanceBase::EFFECT_EQUIP_ACCE_8; break;
packet.h açılır
aratılır
Kod:SE_EQUIP_ACCE_4,
altına eklenir
Kod:SE_EQUIP_ACCE_5, SE_EQUIP_ACCE_6, SE_EQUIP_ACCE_7, SE_EQUIP_ACCE_8,
Exe tamam şimdi game source geçelim;
common/VnumHelper.h
arat
Kod:static const bool IsAcce_Grade4(DWORD vnum) {return 85004 == vnum || 85008 == vnum;}
altına eklenir(burası proto kodlarınıza göre olacak)
![]()
Kod:static const bool IsAcce_Grade5(DWORD vnum) {return 85014 == vnum || 85018 == vnum;} static const bool IsAcce_Grade6(DWORD vnum) {return 85015 == vnum || 85019 == vnum;} static const bool IsAcce_Grade7(DWORD vnum) {return 85016 == vnum || 85020 == vnum;} static const bool IsAcce_Grade8(DWORD vnum) {return 85017 == vnum || 85021 == vnum;}
common/length.h açılır
aratılır
Kod:SE_EQUIP_ACCE_4
altına eklenir
Kod:SE_EQUIP_ACCE_5, SE_EQUIP_ACCE_6, SE_EQUIP_ACCE_7, SE_EQUIP_ACCE_8,
game/char_item.cpp açılır
aratılır
Kod:else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade4(dwVnum)) { this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_4); }
altına eklenir
Kod:else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade5(dwVnum)) { this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_5); } else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade6(dwVnum)) { this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_6); } else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade7(dwVnum)) { this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_7); } else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade8(dwVnum)) { this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_8);
root/playersettingsmodule.py
aratılır
Kod:chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_4, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse")
altına eklenir
Kod:chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_5, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_6, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_7, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_EQUIP_ACC E_8, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/buff_item9.mse")
Not: yapım bana ait @ulubey4242; diğer forumlarda paylaşma
İlk olarak sana sorucam sen kimsin?
2.side ben böyle bişey paylaşmadım bi atarmısın konuyu
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 26
- Görüntüleme
- 11K
- Cevaplar
- 95
- Görüntüleme
- 15K
- Cevaplar
- 215
- Görüntüleme
- 50K
