BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Unravel İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan FaciaGC
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 332

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Aslında nereden başlayacağım konusunda tam da Unravel'ın yapımcısının, E3 2015 gecesi ilk sahneye çıktığı anki kadar heyecanlıyım. Bir yandan da o heyecanın hangi duygulardan beslendiğini artık anlayabildiğim için minnettarım. Her şeyden önce, bu zamana kadar farkında olmadığımız eksik duyguları yeşerttiği için ColdWood Interactive ekibine ve elbette Unravel’ı hayata geçiren yönetmen Martin Sahlin’e teşekkür etmek istiyorum.

Bu seferki inceleme biraz farklı olabilir. Lakin Unravel’ın oynanışından çok, oyun endüstrisinde ne gibi şeyleri harekete geçirmek istediğine değineceğim. Dilerseniz önce Martin’in paylaştığı, Unravel projesinin ve Yarny karakterinin nasıl ortaya çıktığından bahsedelim.
Huzur ve Sevginin Tohumu
Gerçek sanatçılar için zaman kavramı biraz farklı çalışıyor gibi. Yaptıklarının veya yapacaklarının ne zaman, hangi anda oluşmaya başladığını kestirmek zor. Belki klişe gelecek ama ilham dediğimiz şey, işte bu sanatçıların ekmeği, suyu değerinde. Unravel’ın geliştiricisi de oyunun temellerini atmaya fark etmeden başlamış. Ailesiyle çıktığı bir tatil esnasında ansızın vuran ilham, kafasında tutamayacağı kadar çok fikri uyandırıyor ve Martin, kamp alanında elinde hiçbir araç yokken o fikre kapılıyor; sevdiklerimizle geçirdiğimiz anıları birbirine bağlayacak, onları tekrar yeşertecek bir şey.
Buradaki naif duygu selini kelimelere dökmek imkansız. Özellikle oyun endüstrisi gibi kalabalık, güçlü ve hızına erişilemeyecek derecede tüketim odaklı bir sektörde sevgi, bu zaman göre kesinlikle üretkenlik adına yola çıkılacak bir başlangıç değil. Ancak Martin, tüm imkansızlıklara rağmen kamp alanında karşılaştığı ufak bir çocuktan yün ödünç almak istiyor. Çocuğun o zamanki tepkisi elbette “bununla ne yapacaksın ki?” olmuş, Martin’in cevabı ise çok daha iyi; “2 sene sonra göreceksin
Ödünç alınan yünler ve kendisini bir saniye bile rahat bırakmayan ilhamla birlikte Martin, Yarny’i yaratıyor. Ailesiyle İsveç’in huzur dolu kamp ve tatil yerlerini gezerken Yarny’i de yanına alıp, onu farklı doğa manzaralarına oturttuğu yüzlerce resim çekiyor. Kimi zaman yeşillik dolu bir akarsu yamacı, kimi zaman da bataklıkların boy gösterdiği bir dut tarlası derken Yarny, İsveç’in en rahatlatıcı beldelerinde hayat bulan bir karakter haline geliyor.
unravel-inceleme1copy.png


Eşi ve çocuklarıyla gezip dolaştığı her yerde Yarny’e de bir kare ayıran Martin, aslında o anda hayalini gerçekleştirmiş oluyor; sevgiyi ve huzuru hissettiğimiz her anı birbirine bağlayabilecek bir oyun projesi! Ve böylece, bulunduğumuz zamandan yaklaşık 2 sene öncesinde, Unravel’ın ilk adımı filizlenmiş oluyor.

Oyunda gezdiğiniz yerler öyle güzel işlenmiş ki, firmanın lokasyon olarak İsveç’in farklı yörelerini baz aldığını görmek hiç de zor olmuyor. Bağımsız bir firmaya göre dudak uçuklatan kalitede grafikler kullanıldığını da belirtmek gerekli. Sadece arka plan da değil, animasyonlar, bölgelerin canlılığı, güneşin can verdiği taneler hatta rüzgarı hissettiren geçişler. Yarny’i boş bıraktığınız zamanda bile oyunun ne kadar “canlı” olduğunu görüyorsunuz. Birbirinden farklı temalarda geçen bölümlerin hepsinin ardında farklı anılar, farklı hikayeler yatılı. Unravel'ı başarılı kılan en önemli şeylerden biri de bu bölümlerin ardındaki havayı soluyabilmeniz. Hani derler ya, havasıyla suyuyla diye, Unravel'ın her bölümünde o ayrı havayı alacak ve üstünde gezdiğiniz her nesnenin başından neler geçmiş olabileceğini hayal edeceksiniz. Bazen bir çocuk bisikletinin üzerindeydim, bazen balıkçı kulübesine bağlanmış bir sandalda. Hepsi o kadar güzel tasarlanmıştı ki, yüzlerinden yaşanmışlık akıyordu. Bu ışığı görmek öyle güzel bir melankoli yaşatıyor ki insana...
unravel-inceleme2copy.png


Bulmacalar ise bölümden bölüme göre farklılık gösterse de temelde fizik tabanını kullanıyor. Yarny’nin yapabilecekleri kısıtlı, bu yüzden çoğu zaman -hatta her zaman- çevreden yardım almanız gerekiyor. Minik dostumuz kendini ağaçların dallarına, tren raylarına veya mutfağın üst rafına bağlamaya çalışırken siz de hızlıca bir hesaplama yapıp mesafeleri ölçmelisiniz. Çünkü oyunda checkpoint olarak kullanılan yün yumaklarına ulaşana kadar Yarny’nin gidebileceği belli mesafeler var. Oyunun isminden de anlayabileceğiniz gibi Yarny her adımda giderek çözülüyor!
Platform oyunu meraklıları için düşünülen secret sistemi de oldukça hoşuma gitti. Bulmaca tabanlı bir oyuna göre zekice hazırlanmış secret parçaları her bölümde var, bunları bulmak için ise etrafı dikkatlice izlemeniz gerekiyor. Çoğu zaman kameranın kurbanı olup secret’ı atlıyorsunuz. Bu nedenle özellikle yukarıyı göz ucuyla kontrol etmeyi unutmayın. Şüpheli bir yün noktası gördünüz mü peşinden gidin, farklı noktalara serpiştirilmiş secret parçalar göreceksiniz.
unravel-inceleme-soncopy.png


"Uzaklarda, her şeyden uzaklarda, kendinizi huzurlu hissettiğiniz yerler vardır; işte onlar, en büyük hazinelerdir."
Unravel, şu zamanda her yaştan oyuncular için bulunabilecek en değerli hazinelerden biri. Oyun dünyasının her zaman bir maskota ihtiyacı vardır. Bunun için sürekli eskiye bakmamızı gerektirmeyecek, belki de sizi harekete geçirecek yeni bir dostunuz var; Yarny’e mutlaka kalbinizde bir yer açın.


inceleme puanı :9.0

  • Grafik: 9.0/10
  • Ses / Müzik: 9.0/10
  • Hikaye / Atmosfer: 9.0/10
  • Oynanabilirlik: 9.0/10
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst