Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Hp çalma;
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
iCurHP tanımlı olmadığı için sadece varolan orana "1" ekler, %5 HP Çalma efsunu varsa 6 hp çalar
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
iCurHP değeri CurrentHP yani o anki varolan hp miktarına tanımlandı dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutHP))
Koşullar düzenlendi, hp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi( Medium HP FLY ve SMALL SP FLY oranı )
Sp çalma;
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
Hedef mob ise sp yerine hp çalar
iCurHP ve iCurSP tanımlı olmadığı için var olan orana 1 ekler.
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
Hedef mob ise bu efsunu pas geçer
iCurSP değeri CurrentSP olarak düzenlendi, dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutSP))
Koşullar düzenlendi, sp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi
%5 oranla ortalama çalma miktarları 6-20 arası ikisi içinde maksimum oran %50 ayarlanmış. Maksimumda ortalama 60-200 arası çalma mevcut
*char_battle.cpp
Arat:
Değiştir:
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
iCurHP tanımlı olmadığı için sadece varolan orana "1" ekler, %5 HP Çalma efsunu varsa 6 hp çalar
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
iCurHP değeri CurrentHP yani o anki varolan hp miktarına tanımlandı dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutHP))
Koşullar düzenlendi, hp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi( Medium HP FLY ve SMALL SP FLY oranı )
Sp çalma;
Önceki çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasarda 1/10 oranla aktif olur
Hedef mob ise sp yerine hp çalar
iCurHP ve iCurSP tanımlı olmadığı için var olan orana 1 ekler.
Düzenlenmiş şekilde çalışma mantığı >
Efsun varsa her hasar efsun oranı % kaç ise o oranda aktif olur
Hedef mob ise bu efsunu pas geçer
iCurSP değeri CurrentSP olarak düzenlendi, dolayısıyla mantık şu şekil değiştirildi Minimum(hasar, Maksimum(0, MevcutSP))
Koşullar düzenlendi, sp kontrolü eklendi
FLY çok küçük olduğundan medium olarak düzenlendi
%5 oranla ortalama çalma miktarları 6-20 arası ikisi içinde maksimum oran %50 ayarlanmış. Maksimumda ortalama 60-200 arası çalma mevcut
*char_battle.cpp
Arat:
Kod:
if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP))
{
int pct = 1;
if (number(1, 10) <= pct)
{
int iHP = MIN(dam, MAX(0, iCurHP)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP) / 100;
if (iHP > 0 && GetHP() >= iHP)
{
CreateFly(FLY_HP_SMALL, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
PointChange(POINT_HP, -iHP);
}
}
}
// SP ½ºÆ¿
if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP))
{
int pct = 1;
if (number(1, 10) <= pct)
{
int iCur;
if (IsPC())
iCur = iCurSP;
else
iCur = iCurHP;
int iSP = MIN(dam, MAX(0, iCur)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP) / 100;
if (iSP > 0 && iCur >= iSP)
{
CreateFly(FLY_SP_SMALL, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);
if (IsPC())
PointChange(POINT_SP, -iSP);
}
}
}
Değiştir:
Kod:
int iStealHP_ptr = pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP);
if (iStealHP_ptr)
{
if (number(1, 100) <= iStealHP_ptr)
{
int iHP = MIN(dam, MAX(0, GetHP())) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP) / 100;
if ((pAttacker->GetHP() > 0) && (pAttacker->GetHP() + iHP < pAttacker->GetMaxHP()) && (GetHP() > 0) && (iHP > 0))
{
CreateFly(FLY_HP_MEDIUM, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
PointChange(POINT_HP, -iHP);
}
}
}
// SP ½ºÆ¿
int iStealSP_ptr = pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP);
if (iStealSP_ptr)
{
if (IsPC() && pAttacker->IsPC()) {
if (number(1, 100) <= iStealSP_ptr)
{
int iSP = MIN(dam, MAX(0, GetSP())) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP) / 100;
if ((pAttacker->GetSP() > 0) && (pAttacker->GetSP() + iSP < pAttacker->GetMaxSP()) && (GetSP() > 0) && (iSP > 0))
{
CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, pAttacker);
pAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);
PointChange(POINT_SP, -iSP);
}
}
}
}
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 193
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 318
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K
Altın Konu
[C++] ComputePoints Fix
- Cevaplar
- 51
- Görüntüleme
- 14K
