Fethi Polat 1
Fethi Polat
TuZaKK 1
TuZaKK
xranzei 1
xranzei
Agresifizm 1
Agresifizm
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Dehşet bugu fix

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Koray'
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 15
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!



[TABLE="width: 550"]
[TR]
[TD]Rakibin Saldırı Değerini azaltma > Mevcut[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Rakibin hesef ıskalama şansını artırma > Mevcut değil[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Oyun İçi açıklaması:
Rakibin saldırı değerini azaltır > Mevcut
Rakiplerin hedef ısklamasını arttırır > Mevcut değil
Sadece sana isabet ettiğinde aktifleşir > Mevcut değil[/QUOTE]

Özetle yapması gereken düşmanın saldırı gücünü azaltmak ve beceri isabet şansını düşürmek
Saldırı azaltma kısmı sorunsuz çalışıyor, Ortalama olarak gelen hasar 300se P iken bunu 200e kadar düşürüyor
Ancak nasıl bir mantıkla yaptılarsa yetenek kısmı sıkıntılı bu kısmı düzeltmeyi göstericem

*char_battle.cpp

Aratın ve silin:
Kod:
enum DamageFlag
{
DAMAGE_NORMAL = (1 << 0),
DAMAGE_POISON = (1 << 1),
DAMAGE_DODGE = (1 << 2),
DAMAGE_BLOCK = (1 << 3),
DAMAGE_PENETRATE= (1 << 4),
DAMAGE_CRITICAL = (1 << 5),
};

Aratın:
bool CHARACTER::Damage(LPCHARACTER pAttacker, int dam, EDamageType type)

Üstüne ekleyin:
Kod:
enum DamageFlag
{
DAMAGE_NORMAL = (1 << 0),
DAMAGE_POISON = (1 << 1),
DAMAGE_DODGE = (1 << 2),
DAMAGE_BLOCK = (1 << 3),
DAMAGE_PENETRATE= (1 << 4),
DAMAGE_CRITICAL = (1 << 5),
};

Aratın:
Kod:
if (type != DAMAGE_TYPE_NORMAL && type != DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
{
if (IsAffectFlag(AFF_TERROR))
{
int pct = GetSkillPower(SKILL_TERROR) / 400;


if (number(1, 100) <= pct)
return false;
}
}

Değiştirin:
Kod:
if (IsAffectFlag(AFF_TERROR))
{
if (type != DAMAGE_TYPE_NORMAL && type != DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
{
int iTerrorPCT = GetSkillPower(SKILL_TERROR) / 3.3;
if (number(1, 100) <= iTerrorPCT) {
SendDamagePacket(pAttacker, 0, DAMAGE_BLOCK);
return false;
}
}
}

Hata 1: pct değikeni aynı fonksiyonda 3 ayrı hesaplama için kullanılıyor, yanlış hesaplama yapması mümkün
Hata 2: GetSkillPower(SKILL_TERROR)' ün verdiği değerler;
M1: 50
G1: 82
P: 125
şeklinde. orjinal kısımda bu değerleri 400'e bölüyor!? ve en yüksek seviye dehşet için 125 / 400 den 0.3125 gibi komik bir rakam çıkıyor ve sistem yuvarladığında 1 bile etmiyor direk bu kısmı pas geçiyor. düzenlemesi için 3.3 olarak değiştirildi bu şekilde tam olarak skilldesc de yansıttığı oranda uyguluyor
Hata 3: Block paketi eklenmemiş eğer oran tutturulursa pas geçer, şuan block paketi eklendiğinden oran tutturulursa miss olarak gözükür
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst