onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
PrimeAC 1
PrimeAC
DEVLOPER 1
DEVLOPER
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
romegames 1
romegames
InfernoShade 1
InfernoShade
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++][LUA] İtem Kilitleme Sistemi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Etzhel
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 73
  • Görüntüleme Görüntüleme 15K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Sorunsuz bir şekilde çalışıyor teşekkürler
 
Sürekli bu satır da hata alınıyorum nedenini bilen var mı acaba ?

  • if (true == pkItem->isLocked())
  • {
  • ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kilitli itemi depoya koyamassin.");
  • return;
  • }
 
Benmi bir yerde yanlış yaptım yoksa sistemdemi bişey var itemi yere atıyom oyun kapanıyor ? anlayamadım bi
 
Benmi bir yerde yanlış yaptım yoksa sistemdemi bişey var itemi yere atıyom oyun kapanıyor ? anlayamadım bi

char_item.cpp de arat buranın altına ekle düzelir...

Kod:
	if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
	{
		ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù."));
		return false;
	}
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst