- Katılım
- 11 Ağu 2010
- Konular
- 67
- Mesajlar
- 1,092
- Online süresi
- 7h 8m
- Reaksiyon Skoru
- 476
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 188
- MmoLira
- 264
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhabalar,
Bu sistemin Python haliyle yapılmış halini biliyorsunuzdur. Rakibin onayı ile giydiği eşyaları kontrol edebilirsiniz. Bunu LUA halinde yaptım kullanmak isteyenler için.
KURULUM:
1-) usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne "esya_kontrol.lua" adında bir lua dosyası açalım. Daha sonra dosyasının içine aşağıdaki kodları yazalım:
Bunu kaydedip çıkıyoruz.
2-)Putty'e geliyoruz.
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest yazıp enterliyoruz. Daha sonra şu komutu yazıyoruz.
./qc esya_kontrol.lua
Putty ile de işimiz bitti.
3-) Oyuna dönüyoruz ve bir GM karakter ile "/reload q" çekiyoruz.
4-) Daha sonra 20087 kodlu NPC'den sistemi deneyebilirsiniz.
Bu sistemin Python haliyle yapılmış halini biliyorsunuzdur. Rakibin onayı ile giydiği eşyaları kontrol edebilirsiniz. Bunu LUA halinde yaptım kullanmak isteyenler için.
Sistemden görüntüler:
KURULUM:
1-) usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne "esya_kontrol.lua" adında bir lua dosyası açalım. Daha sonra dosyasının içine aşağıdaki kodları yazalım:
PHP:
quest esya_kontrol begin
state start begin
when 20087.chat."Oyuncu Eşya Kontrol" begin
karakter_isim = pc.get_name()
say_title("Bilgilendirme:")
say("")
say("Merhaba, "..karakter_isim)
say("Sana istediğin oyuncunun üzerindeki eşyaları gösterebilirim.")
say("Kimin eşyalarını görmek istiyorsan onun adını gir.")
say("Ama unutma o kişi onay verirse eşyalarına bakabilirsin.")
say("")
say_reward("Oyuncu adı:")
esyasinaBakilacakOyuncuAdi = string.format(input())
oyuncuAra = find_pc_by_name(esyasinaBakilacakOyuncuAdi)
if esyasinaBakilacakOyuncuAdi == "" or esyasinaBakilacakOyuncuAdi == nil then
say_title("Uyarı:")
say("")
say_reward("Boş bırakamazsınız!")
say("")
return
elseif esyasinaBakilacakOyuncuAdi == karakter_isim then
say_title("Uyarı:")
say("")
say_reward("Kendi isminizi giremezsiniz!")
say("")
return
elseif oyuncuAra == 0 then
say_title("Uyarı:")
say("")
say_reward("Aradığınız oyuncu oyunda değil yada böyle biri yok.")
say("")
return
else
if not pc.is_near_vid(oyuncuAra,10) then
say_title("Uyarı:")
say("")
say_reward("Oyuncuya çok uzaksınız!")
say("")
else
esyaBakmaDavetiYolla = confirm(oyuncuAra,karakter_isim.." Giydiğiniz eşyaları görmek istiyor?",30)
if esyaBakmaDavetiYolla == CONFIRM_OK then
---- oyuncu bilgileri
o_id = pc.select(oyuncuAra)
oyuncu_id = pc.get_player_id()
oyuncu_isim = pc.get_name()
pc.select(o_id)
---- end
esyaKodları = {}
esyaAdlari = {}
esyaKimlik = {}
window = "EQUIPMENT"
esyayiKontrolEt = mysql_query10("select * from player.item where owner_id='"..oyuncu_id.."' and window='"..window.."' ")
esyayiKontrolEtSay = tonumber(table.getn(esyayiKontrolEt))
if esyayiKontrolEtSay > 0 then
for i=1,esyayiKontrolEtSay,1 do
esyaKodları[i] = esyayiKontrolEt.vnum[i]
esyaKimlik[i] = esyayiKontrolEt.id[i]
end
esyaKodlarıSay = tonumber(table.getn(esyaKodları))
for m=1,esyaKodlarıSay,1 do
esyaKodu = esyaKodları[m]
esyaAdKontrol = mysql_query10("select * from player.item_proto where vnum='"..esyaKodu.."' ")
esyaAdlari[m] = esyaAdKontrol.locale_name[1]
end
esyaAdlariSay = tonumber(table.getn(esyaAdlari))
esyaAdlari[esyaAdlariSay + 1] = "Kapat"
uzerindekiEsyalarSec = select_table(esyaAdlari)
for k=1,esyaAdlariSay,1 do
if uzerindekiEsyalarSec == esyaAdlariSay + 1 then
return
end
if uzerindekiEsyalarSec == k then
esyaKimlik = esyaKimlik[k]
esyaKodu = esyaKodları[k]
esyaSorgula = mysql_query10("select * from player.item where id='"..esyaKimlik.."' and owner_id='"..oyuncu_id.."' ")
m=0
say_title("Eşya Bilgileri:")
say_item_vnum(esyaKodu)
say_reward("[WINDOW_SIZE width;350|height;400]EFSUNLAR")
for i=13,21,2 do
if tonumber(esyaSorgula[1][i]) != 0 then
say(esya_kontrol.efsun(tonumber(esyaSorgula[1][i]))..tostring(esyaSorgula[1][i+1]))
m = 1
end
end
if m == 0 then
say("")
say_title("Eşyada herhangi bir efsun ekli değildir.")
end
say("")
say_reward("TAŞLAR")
for i=7,9,1 do
say(esya_kontrol.tas(tonumber(esyaSorgula[1][i])))
end
say("")
end
end
else
say_title("Uyarı:")
say("")
say_reward("Oyuncunun üzerinde giyili eşya bulunamadı.")
say("")
end
else
say_title("Uyarı:")
say("")
say_reward("Oyuncu eşyalarına bakma isteğinizi reddetti.")
say("")
return
end -- CONFIRM_OK endi
end -- uzaklık kontrol endi
end -- kontrol if endi
end -- when endi
function tas(vnum)
local tas =
{
[0] = {"Bu Nesneye Taş Eklenemez "},
[1] = {"Taş eklenmemiş "},
[28430] = {"Kavrama Taşı +4"},
[28431] = {"Öldürücü Darbe Taşı +4"},
[28432] = {"Soğutma Taşı +4"},
[28433] = {"Savaşçıdan Koruyan Taş +4"},
[28434] = {"Ninjadan Koruyan Taş +4"},
[28435] = {"Suradan Koruyan Taş +4"},
[28436] = {"Şamandan Koruyan Taş +4"},
[28437] = {"Canavardan Koruyan Taş +4"},
[28438] = {"Korunma Taşı +4"},
[28439] = {"Kurnazlık Taşı +4"},
[28440] = {"Sihir Taşı +4"},
[28441] = {"Yaşam Taşı +4"},
[28442] = {"Savunma Taşı +4"},
[28443] = {"Hız Taşı +4"},
[28960] = {"Kırık Taş Parçası "},
}
return tas[vnum][1]
end
function efsun(vnum)
local efsun =
{
[0] = {"Efsun Yok "},
[1] = {"Max HP +"},
[2] = {"Max SP +"},
[3] = {"Yaşam Enerjisi +"},
[4] = {"Zeka +"},
[5] = {"Güç +"},
[6] = {"Çeviklik +"},
[7] = {"Saldırı Hızı +"},
[8] = {"Hareket Hızı +"},
[9] = {"Büyü Hızı +"},
[10] = {"HP Üretimi %"},
[11] = {"SP Üretimi %"},
[12] = {"Zehirleme Değişimi %"},
[13] = {"Sersemletme Değişimi %"},
[14] = {"Yavaşlık Değişimi %"},
[15] = {"Kritik Vuruş Şansı %"},
[16] = {"Delici Vuruş Şansı %"},
[17] = {"Yarı İnsanlara Karşı Güçlü %"},
[18] = {"Hayvanlara Karşı Güçlü %"},
[19] = {"Orklara Karşı Güçlü %"},
[20] = {"Mistiklere Karşı Güçlü %"},
[21] = {"Ölümsüzlere Karşı Güçlü %"},
[22] = {"Şeytanlara Karşı Güçlü %"},
[23] = {"Hasar HP Tarafından Emilicek %"},
[24] = {"Hasar SP Tarafından Emilicek %"},
[25] = {"Düşmanın Spsini Çalma Sansi %"},
[26] = {"Vuruş Yapıldığında Spyi geri Çalma %"},
[27] = {"Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması %"},
[28] = {"Oklardan Korunma Şansı %"},
[29] = {"Kılıç Savunması %"},
[30] = {"Çift-El Savunması %"},
[31] = {"Bıçak Savunması %"},
[32] = {"Çan Savunması %"},
[33] = {"Yelpaze Savunması %"},
[34] = {"Oka Karşı Dayanıklılık %"},
[35] = {"Ateşe Karşı Dayanıklılık %"},
[36] = {"Simgeye Karşı Dayanıklılık %"},
[37] = {"Büyüye Karşı Dayanıklılık %"},
[38] = {"Rüzgar Dayanıklılığı %"},
[39] = {"Vücut Darbesini Yansıtma Şansı %"},
[40] = {"Lanet Yansıtılması %"},
[41] = {"Zehre Karşı Koyma %"},
[42] = {"Sp Yüklenmesi Değişti"},
[43] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[44] = {"Yang Düşme Şansı %"},
[45] = {"Eşya Düşme Şansı %"},
[46] = {"Trank effekt zuwachs %"},
[47] = {"HP Yüklenmesi Değişti %"},
[48] = {"Sersemletme Karşısında Bağışıklık %"},
[49] = {"Yavaşlatma Karşısında Bağışıklık %"},
[50] = {"Imun gegen Stürzen "},
[51] = {" "},
[52] = {"Bogenreichweite +"},
[53] = {"Saldırı Değeri +"},
[54] = {"Savunma +"},
[55] = {"Büyülü Saldırı Değeri +"},
[56] = {"Büyülü Savunma +"},
[57] = {" "},
[58] = {"Max Dayanıklılık +"},
[59] = {"Savaşçılara Karşı Güçlü %"},
[60] = {"Ninjalara Karşı Güçlü %"},
[61] = {"Suralara Karşı Güçlü %"},
[62] = {"Şamanlara Karşı Güçlü %"},
[63] = {"Yaratıklara Karşı Güçlü %"},
[64] = {"Saldırı Değeri +"},
[65] = {"Savunma +"},
[66] = {"EXP +?%"},
[67] = {"Dropchance [Gegenstände] "},
[68] = {"Dropchance [Gold] "},
[69] = {" "},
[70] = {" "},
[71] = {"Beceri Hasarı %"},
[72] = {"Ortalama Zarar %"},
[73] = {"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden "},
[74] = {"durchschn. Schadenswiderstand "},
[75] = {" "},
[76] = {"iCafe exp-bonus "},
[77] = {"iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen "},
[78] = {"Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[79] = {"Ninja Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[80] = {"Sura Saldırılarına Karşı Savunma %"},
[81] = {"Şaman Saldırılarına Karşı Savunma %"},
}
return efsun[vnum][1]
end
end
end
Bunu kaydedip çıkıyoruz.
2-)Putty'e geliyoruz.
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest yazıp enterliyoruz. Daha sonra şu komutu yazıyoruz.
./qc esya_kontrol.lua
Putty ile de işimiz bitti.
3-) Oyuna dönüyoruz ve bir GM karakter ile "/reload q" çekiyoruz.
4-) Daha sonra 20087 kodlu NPC'den sistemi deneyebilirsiniz.
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Python bilmiyorum maalesef ama bu gidişle Python'a da el atacağım gibi.![]()
Elini deil bnce komple gir
niye hala sabitlenmedi?
Bölüm editörleri uygun görürse sabitler zaten arkadaşında her açtığı konu sabite alınmayı hakediyor seçim yapması zor oluyordur
Ona benzer yapacaksan oyuncu tıkladığında farklı işlev gm tıklayınca farklı işlev olarak yaparsan daha güzel olur
Evet Quest kısmında ayarlayacağım onu zaten.
@thenemne0032;
hacı gm ye özel bi quest yazabilirmisin sağ köşede seçenek veya herhangi bi npc de olabilir oyuncunun ismini yazarak depodaki itemlerini listeliyebilirmiyiz bunun yanında direk oyuncunun envanterinide göstericek bi sistem olsa fena olmazdı
- Katılım
- 3 Haz 2015
- Konular
- 221
- Mesajlar
- 1,502
- Reaksiyon Skoru
- 349
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 15 Gün
- Başarım Puanı
- 117
- MmoLira
- -12
- DevLira
- 0
Sevdimm Güzelmiş
Teşekkür Ederim
Teşekkür Ederim- Katılım
- 26 Tem 2009
- Konular
- 13
- Mesajlar
- 649
- Online süresi
- 1h 14m
- Reaksiyon Skoru
- 5
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 16 Yıl 10 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 98
- MmoLira
- 89
- DevLira
- 0
Teşekkürler kardeşim paylaştığın tüm çalışmalar sabitlenmeyi hak ediyor bence başarılarının devamını dilerim
- Katılım
- 11 Ağu 2010
- Konular
- 67
- Mesajlar
- 1,092
- Online süresi
- 7h 8m
- Reaksiyon Skoru
- 476
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 10 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 188
- MmoLira
- 264
- DevLira
- 0
Teşekkürler kardeşim paylaştığın tüm çalışmalar sabitlenmeyi hak ediyor bence başarılarının devamını dilerim
Teşekkürler güzel düşünceniz için.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 108
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 334


