NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Birkaç Config Kodu [C++]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan blackdragonx61
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 141
  • Görüntüleme Görüntüleme 26K
Öncelikle Yardımlarından dolayı @Statu; kardeşime teşekkürler

1.GM YERE İTEM ATMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):

config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int gmyereitematamaz = 0;

Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("GM_YERE_ITEM_ATAMAZ")        {
            str_to_number(gmyereitematamaz, value_string);
            printf("GM_YERE_ITEM_ATAMAZ: 1\n");
            continue;

        }

son hali:
g52l0b.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int gmyereitematamaz;

config kodu hazır şimdi işlevi yapalım
char_item.cpp aratılır:
Kod:
bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount){

    LPITEM item = NULL;

altına eklenir:
Kod:
if (gmyereitematamaz == 1)    {
        if (GetGMLevel() > GM_PLAYER)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster yere item atamaz.");
            return false;
        }//yere item atma engeli config secenekli BlackDragonx61

}

son hali:
YBqPGD.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_yere_item_atamaz: 1

0 kapatır 1 açar
//KANIT:
0ql4m8.jpg
/////////////////////////////////////////////////////////
2.GM DEPO KULLANMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int gmdepokullanamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("GM_DEPO_KULLANAMAZ")        {
            str_to_number(gmdepokullanamaz, value_string);
            printf("GM_DEPO_KULLANAMAZ: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
EYrlGA.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int gmdepokullanamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:
[COLOR=#333333]if( IS_SET(pkItem->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX) )[/COLOR]

altına eklenir;
Kod:
if (gmdepokullanamaz == 1)    {
        if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER)
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster Depo Kullanamaz."));
            return;
        }//depo engeli config secenekli BlackDragonx61

}
son hali:
MEo9Yg.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_depo_kullanamaz: 1

0 kapatır 1 açar
//KANIT:
1yV2vj.jpg
/////////////////////////////////////////////////////////
3.GM TİCARET ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int gmticaretyapamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("GM_TICARET_YAPAMAZ")        {
            str_to_number(gmticaretyapamaz, value_string);
            printf("GM_TICARET_YAPAMAZ: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
1yVj4B.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int gmticaretyapamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
exchange.cpp aratılır:

Kod:
if ( IsOpenSafebox() || GetShopOwner() || GetMyShop() || IsCubeOpen())

Kod bloğunun altına eklenir;
Kod:
if (gmticaretyapamaz == 1)    {
        if (GetGMLevel() > GM_PLAYER || victim->GetGMLevel() > GM_PLAYER)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster Ticaret Yapamaz."));
            return false;
        } // gm ticaret engeli config secenekli BlackDragonx61
}
son hali:
b5kQ2j.png

başdaki includelerin altına eklenir:
Kod:
#include "config.h"
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_ticaret_yapamaz: 1

0 kapatır 1 açar
//KANIT:
Nql9AX.jpg
/////////////////////////////////////////////////////////
4.GM PAZAR AÇMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int gmpazarkuramaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("GM_PAZAR_KURAMAZ")        {
            str_to_number(gmpazarkuramaz, value_string);
            printf("GM_PAZAR_KURAMAZ: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
BMvoPD.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int gmpazarkuramaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char.cpp aratılır:
Kod:
void CHARACTER::OpenMyShop(const char * c_pszSign, TShopItemTable * pTable, BYTE bItemCount)

altına eklenir:
Kod:
if (gmpazarkuramaz == 1)    {
        if (GetGMLevel() > GM_PLAYER)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazar kuramaz."));
            return;
        }

}

son hali:
n7jYja.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_pazar_kuramaz: 1

0 kapatır 1 açar
//KANIT:
mP4rL0.jpg
/////////////////////////////////////////////////////////
5.GM PAZARDAN İTEM ALMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int gmpazardanitemalamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("GM_PAZARDAN_ITEM_ALAMAZ")        {
            str_to_number(gmpazardanitemalamaz, value_string);
            printf("GM_PAZARDAN_ITEM_ALAMAZ: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
n7jYll.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int gmpazardanitemalamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
shop.cpp aratılır:
Kod:
int CShop::Buy(LPCHARACTER ch, BYTE pos)
{

altına eklenir:
Kod:
if (gmpazardanitemalamaz == 1)    {
        if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER )
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazardan item alamaz.");
            return false;
        } //pazardan item alma engeli config secenekli BlackDragonx61

}

son hali:
3Dv2lA.png

Bitmedi ShopManager.cpp aratılır:
Kod:
void CShopManager::Buy(LPCHARACTER ch, BYTE pos)[B][COLOR=#000000]
[/COLOR][/B]
{

altına eklenir;
Kod:
if (gmpazardanitemalamaz == 1)    {
        if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER )
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazardan item alamaz.");
            return;
        }

}

son hali:
DMBomv.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_pazardan_item_alamaz: 1

0 kapatır 1 açar
//KANIT:
Xv9Dd3.jpg
/////////////////////////////////////////////////////////
6.TİCARET EFEKTİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int ticaretefekti = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("TICARET_EFEKTI")        {
            str_to_number(ticaretefekti, value_string);
            printf("TICARET_EFEKTI: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
n7jYnR.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int ticaretefekti;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
EXCHANGE.CPP aratılır:
Kod:
if (item->GetVnum() >= 80003 && item->GetVnum() <= 80007)

altına eklenir;
Kod:
if (ticaretefekti == 1)            {
                m_pOwner->CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, victim);
                for (int i = 0; i < 3; i++){
                    m_pOwner->CreateFly(FLY_SP_SMALL, victim);
                }
        }

    }

Son hali:
4g1YE0.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
ticaret_efekti: 1

0 kapatır 1 açar
//KANIT:
YBqjD2.jpg

/////////////////////////////////////////////////////////
7.SINIRSIZ CESARET PELERİNİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int sinirsizcesaretpelerini = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("SINIRSIZ_CESARET_PELERINI")        {
            str_to_number(sinirsizcesaretpelerini, value_string);
            printf("SINIRSIZ_CESARET_PELERINI: 1\n");
            continue;
        }
son hali:
n7jGVg.png


config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int sinirsizcesaretpelerini;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:

altına eklenir;

Kod:
if (sinirsizcesaretpelerini == 0)
                                {
                                item->SetCount(item->GetCount()-1);
                                }
Son hali:
ZDM11Z.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_cesaret_pelerini: 1

0 kapatır 1 açar

/////////////////////////////////////////////////////////
8.SKİLLERİN 17'DE MASTER OLMASI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int skillmaster17 = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("SKILL_MASTER_17")        {
            str_to_number(skillmaster17, value_string);
            printf("SKILL_MASTER_17: 1\n");
            continue;
        } //BlackDragonx61
son hali:
PqnEGv.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int skillmaster17;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_skill.cpp aratılır:
Kod:
if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1);

Bu şekilde Düzenlenir;
Kod:
if (skillmaster17 == 0)  //BlackDragonx61                    {
                    if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1);
                    }
                }
                              SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20);
                }

                break;

son
hali:
OqVdz5.png


son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
skill_master_17: 1

0 kapatır 1 açar
/////////////////////////////////////////////////////////
9.DELİCİ EFEKTİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int deliciefekti = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("DELICI_EFEKTI")        {
            str_to_number(deliciefekti, value_string);
            printf("DELICI_EFEKTI: 1\n");
            continue; //BlackDragonx61
        }
son hali:
EYrELA.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int deliciefekti;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
Char_battle.cpp aratılır:
Kod:
am += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;

altına eklenir;
Kod:
if (deliciefekti == 1)                    {
                    EffectPacket(SE_PENETRATE); //BlackDragonx61

                    }

son hali:
rQ6db3.png

Bitmedi yine Char_battle.cpp aratılır:
Kod:
dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;

altına eklenir;
Kod:
if (deliciefekti == 1)                    {
                    EffectPacket(SE_PENETRATE);
                    }
                }

            }

son hali;
8gPEJ1.png
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
delici_efekti: 1

0 kapatır 1 açar
//KANIT:
1yV2LB.jpg
/////////////////////////////////////////////////////////
10.KÜRESİZ İTEM YANSITMA(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int kuresizitemyansitma = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:

son hali:
Kod:
TOKEN("KURESIZ_ITEM_YANSITMA")        {
            str_to_number(kuresizitemyansitma, value_string);
            printf("KURESIZ_ITEM_YANSITMA: 1\n"); //BlackDragonx61
            continue;

        }

son hali:
62r63E.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int kuresizitemyansitma;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:
int nPrismCount = ch->CountSpecifyItem(ITEM_PRISM);

şu şekilde düzenlenir;
Kod:
int nPrismCount = ch->CountSpecifyItem(ITEM_PRISM);    if (kuresizitemyansitma == 1)
    {
    if (nPrismCount < hyperlinks)
        return 0;
    else //BlackDragonx61
    if (nPrismCount < hyperlinks)
        return 1;

    }

son hali:
JYqE5j.png

son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
kuresiz_item_yansitma: 1

0 kapatır 1 açar
/////////////////////////////////////////////////////////
11.SINIRSIZ POT(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
int sinirsizpot = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("SINIRSIZ_POT")        {
            str_to_number(sinirsizpot, value_string);
            printf("SINIRSIZ_POT: 1\n");
            continue;

        }
son hali:
og0Y22.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern int sinirsizpot;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
case USE_POTION:

aşağı gelinir
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
şu şekil düzenlenir;
Kod:
if (sinirsizpot == 0)                        {
                        item->SetCount(item->GetCount() - 1); //BlackDragonx61
                        }
                        m_nPotionLimit--;

                        break;

son hali:
LaZYaG.png
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_pot: 1

0 kapatır 1 açar
/////////////////////////////////////////////////////////
12.METİN TAŞI DEDEKTOR SAYISI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
long int metin_dedektor_sayisi = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("METIN_DEDEKTOR_SAYISI")        { //BlackDragonx61
            str_to_number(metin_dedektor_sayisi, value_string);
            metin_dedektor_sayisi = MINMAX(0, metin_dedektor_sayisi, 1000000L);
            fprintf(stderr, "METIN_DEDEKTOR_SAYISI: %ld\n", metin_dedektor_sayisi);
        }
son hali:
RY1XYo.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern long int metin_dedektor_sayisi;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
if (item->GetSocket(0) >= 6)

şu şekilde değiştirilir;
Kod:
if (item->GetSocket(0) >= (metin_dedektor_sayisi))

son hali:
JYqX6q.png
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
metin_dedektor_sayisi: 200

200 ü değiştirebilirsiniz.
//Önemli dedektör sayısının artması için pythondan düzenleme:
ROOT/uitooltip.py aratılır:
Kod:
[COLOR=#333333]if 27989 == itemVnum or 76006 == itemVnum:[/COLOR]

altta (6 -usecount) yazar 6'yi değitirebilirsiniz.

/////////////////////////////////////////////////////////
13.MİNİMUM BAĞIRMA LEVELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
long int bagirmalevelimin = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("BAGIRMA_LEVELI_MIN")        {
            str_to_number(bagirmalevelimin, value_string);
            bagirmalevelimin = MINMAX(0, bagirmalevelimin, 1000000L);
            fprintf(stderr, "BAGIRMA_LEVELI_MIN: %ld\n", bagirmalevelimin);
        }
son hali:
LaZplj.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern long int bagirmalevelimin;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:

Kod:
const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = g_iUseLocale ? 15 : 3;
şu şekide düzenlenir;
Kod:
const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = bagirmalevelimin;

        if (ch->GetLevel() < SHOUT_LIMIT_LEVEL)//BlackDragonx61
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> Bagırmak icin gerekli seviye:%d"), SHOUT_LIMIT_LEVEL);
            return (iExtraLen);

        }

son hali:
n7jApV.png
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
bagirma_leveli_min: 17

17 yi değiştirebilirsiniz.
//Kanıt:
n7jAoM.jpg
/////////////////////////////////////////////////////////
14.TAŞ EKLEME ORANI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
long int tas_ekleme_orani = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("TAS_EKLEME_ORANI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(tas_ekleme_orani, value_string);
            tas_ekleme_orani = MINMAX(0, tas_ekleme_orani, 1000000L);
            fprintf(stderr, "TAS_EKLEME_ORANI: %ld\n", tas_ekleme_orani);
        }
son hali:
mP4zn0.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern long int tas_ekleme_orani;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
if (number(1, 100) <= 30)

şu şekilde değiştirilir;
Kod:
if (number(1, 100) <= (tas_ekleme_orani))

son hali:
AmnqBB.png

Son olarakchannel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
tas_ekleme_orani: 70
70'i değiştirebilirsiniz.
/////////////////////////////////////////////////////////
15.CEVHER EKLEME ORANI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
long int cevher_ekleme_orani = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("CEVHER_EKLEME_ORANI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(cevher_ekleme_orani, value_string);
            cevher_ekleme_orani = MINMAX(0, cevher_ekleme_orani, 1000000L);
            fprintf(stderr, "CEVHER_EKLEME_ORANI: %ld\n", cevher_ekleme_orani);

        }

son hali:
Amng2z.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern long int cevher_ekleme_orani;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
if (number(1, 100) <= 50)

şu şekide değiştirilir;
Kod:
if (number(1, 100) <= (cevher_ekleme_orani))//BlackDragonx61

son hali:
2gn5YN.png

Son olarakchannel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
cevher_ekleme_orani: 70
70'i değiştirebilirsiniz.
/////////////////////////////////////////////////////////
16.YERE ATILAN (DÜŞÜRÜLEN) İTEMİN KAYBOLMA SÜRESİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
long int yeredusenitemkaybolmasuresi = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("YERE_DUSEN_ITEM_KAYBOLMA_SURESI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(yeredusenitemkaybolmasuresi, value_string);
            yeredusenitemkaybolmasuresi = MINMAX(0, yeredusenitemkaybolmasuresi, 1000000L);
            fprintf(stderr, "YERE_DUSEN_ITEM_KAYBOLMA_SURESI: %ld\n", yeredusenitemkaybolmasuresi);

        }

son hali:
PqnB6v.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern long int yeredusenitemkaybolmasuresi;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
pkItemToDrop->StartDestroyEvent();

Şu şekilde değiştirilir;
Kod:
pkItemToDrop->StartDestroyEvent(yeredusenitemkaybolmasuresi);

son hali:
g52y8R.png

Son olarakchannel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
yere_dusen_item_kaybolma_suresi: 5
5'i değiştirebilirsiniz./////////////////////////////////////////////////////////
17.ÖLDÜRÜLEN CANAVARIN(MOBUN)YOKOLMA SÜRESİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;

altına eklenir:
Kod:
long int mob_kaybolma_suresi = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
[COLOR=#B22222]TOKEN("max_level")[/COLOR]

Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
TOKEN("MOB_KAYBOLMA_SURESI")//BlackDragonx61        {
            str_to_number(mob_kaybolma_suresi, value_string);
            mob_kaybolma_suresi = MINMAX(0, mob_kaybolma_suresi, 1000000L);
            fprintf(stderr, "MOB_KAYBOLMA_SURESI: %ld\n", mob_kaybolma_suresi);

        }

son hali:
zAaY07.png

config.h aratılır:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;

altına eklenir;
Kod:
extern long int mob_kaybolma_suresi;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_battle.cpp aratılır;
Kod:
m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(10));

şu şekilde değiştirilir:
Kod:
m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(mob_kaybolma_suresi));//BlackDragonx61

son hali:
NqlW8L.png
Son olarak channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
mob_kaybolma_suresi: 5
5'i değiştirebilirsiniz.
kardeş çok yararlı bi konu olmuş çok teşekkür ederim
bunları herhangi bir sourcede yapsak olurmu gameyi çıkartıktan sonrada herhangi bi diff eklesek sorun olurmu ?
 
no.txt olayını anlatırmısın rica etsem
 
kardeş çok yararlı bi konu olmuş çok teşekkür ederim
bunları herhangi bir sourcede yapsak olurmu gameyi çıkartıktan sonrada herhangi bi diff eklesek sorun olurmu ?
Sorun olmaz
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst