- Katılım
- 23 Şub 2015
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 93
- Reaksiyon Skoru
- 15
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 27
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Teşekkürler, güzel paylaşım
- Katılım
- 26 Kas 2014
- Konular
- 54
- Mesajlar
- 1,754
- Reaksiyon Skoru
- 317
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 6 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 107
- MmoLira
- 15
- DevLira
- 0
Teşekkürler, güzel paylaşım
Birşey Değil.
- Katılım
- 26 Kas 2014
- Konular
- 54
- Mesajlar
- 1,754
- Reaksiyon Skoru
- 317
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 6 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 107
- MmoLira
- 15
- DevLira
- 0
Güzel paylaşım :ka19: fakat dostum bu böyle çalışıyor mu ?
(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2);
(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 5); Olması gerekmez mi![]()
Öyle Yaparsanız 5 Envanter Çalışmaz.
- Katılım
- 13 Haz 2013
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 289
- Reaksiyon Skoru
- 5
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl
- Başarım Puanı
- 43
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
yararlı konu
- Katılım
- 6 Ağu 2013
- Konular
- 45
- Mesajlar
- 902
- Reaksiyon Skoru
- 70
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 12 Yıl 10 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 62
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
Server Klasöründeki common klasörü açılır içerisindeki length.h açılır ve aratılır
Kod:INVENTORY_MAX_NUM = 90,
Kod:INVENTORY_MAX_NUM = 225,
Bu Şekilde Değiştirilir Ve length.h Kapatılır.
Şimdi Game / src İçindeki exchange.cpp açılır ve aratılır.
Kod:static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1 static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
Altına Eklenir
Kod:static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3 static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3 static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
exchange.cpp içerisinde tekrar aratılır :
Kod:s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear();
Altına Eklenir
Kod:s_grid3.Clear(); s_grid4.Clear(); s_grid5.Clear();
Tekrar exchange.cpp de aratılır
Kod:for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i)
Ve Kod Bloğunu Tamamen Şu Şekilde Değiştiriniz
Kod:for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); }
Client Kısmında Client/Userinterface içerisindeki GameType.h açılır ve aratılır
Kod:const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
Bu Şekilde Değiştirilir
Kod:const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;
Taşma Sorununu Engelleyen Kodlar:
char_item.cpp açılır ve ne kadarKod:INVENTORY_MAX_NUM / 2
Varsa Aratılır Hepsi Şu Şekilde Değiştirilir
Kod:INVENTORY_MAX_NUM / 5
Python Eklentileri Hazır .py ler
uinventory.py root içierisine inventorywindow.py locale_tr içerisine atılır
Link:Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Virüs Taraması:Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
İyi Forumlar.
Kanıt:
![]()
COMPİLE işlemlerinde sıkıntı oluşmadı. Konu başarılı ve sorunsuz.
## 2-3 gün içerisinde kanıt ekleyeceğim. Kanıt eklendiğinde bu yorum editlenir.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 628
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 84
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 233
- Çözüldü
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 72
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 255


