HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Teşekkürler, güzel paylaşım
Teşekkürler, güzel paylaşım
Birşey Değil.
Güzel paylaşım :ka19: fakat dostum bu böyle çalışıyor mu ?
(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2);
(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 5); Olması gerekmez mi![]()
Öyle Yaparsanız 5 Envanter Çalışmaz.
Server Klasöründeki common klasörü açılır içerisindeki length.h açılır ve aratılır
Kod:INVENTORY_MAX_NUM = 90,
Kod:INVENTORY_MAX_NUM = 225,
Bu Şekilde Değiştirilir Ve length.h Kapatılır.
Şimdi Game / src İçindeki exchange.cpp açılır ve aratılır.
Kod:static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1 static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
Altına Eklenir
Kod:static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3 static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3 static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
exchange.cpp içerisinde tekrar aratılır :
Kod:s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear();
Altına Eklenir
Kod:s_grid3.Clear(); s_grid4.Clear(); s_grid5.Clear();
Tekrar exchange.cpp de aratılır
Kod:for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i)
Ve Kod Bloğunu Tamamen Şu Şekilde Değiştiriniz
Kod:for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize()); }
Client Kısmında Client/Userinterface içerisindeki GameType.h açılır ve aratılır
Kod:const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
Bu Şekilde Değiştirilir
Kod:const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;
Taşma Sorununu Engelleyen Kodlar:
char_item.cpp açılır ve ne kadarKod:INVENTORY_MAX_NUM / 2
Varsa Aratılır Hepsi Şu Şekilde Değiştirilir
Kod:INVENTORY_MAX_NUM / 5
Python Eklentileri Hazır .py ler
uinventory.py root içierisine inventorywindow.py locale_tr içerisine atılır
Link:Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Virüs Taraması:Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
İyi Forumlar.
Kanıt:
![]()
COMPİLE işlemlerinde sıkıntı oluşmadı. Konu başarılı ve sorunsuz.
## 2-3 gün içerisinde kanıt ekleyeceğim. Kanıt eklendiğinde bu yorum editlenir.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 638
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 85
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 251
- Çözüldü
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 74
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 264
