- Katılım
- 26 Kas 2014
- Konular
- 54
- Mesajlar
- 1,754
- Reaksiyon Skoru
- 317
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 6 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 107
- MmoLira
- 15
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Server Klasöründeki common klasörü açılır içerisindeki length.h açılır ve aratılır
Bu Şekilde Değiştirilir Ve length.h Kapatılır.
Şimdi Game / src İçindeki exchange.cpp açılır ve aratılır.
Altına Eklenir
exchange.cpp içerisinde tekrar aratılır :
Altına Eklenir
Tekrar exchange.cpp de aratılır
Ve Kod Bloğunu Tamamen Şu Şekilde Değiştiriniz
Client Kısmında Client/Userinterface içerisindeki GameType.h açılır ve aratılır
Bu Şekilde Değiştirilir
Taşma Sorununu Engelleyen Kodlar:
char_item.cpp açılır ve ne kadar
Varsa Aratılır Hepsi Şu Şekilde Değiştirilir
Python Eklentileri Hazır .py ler
uinventory.py root içerisine inventorywindow.py locale_tr içerisine atılır
Link:
Virüs Taraması:
İyi Forumlar.
Kanıt:
Kod:
INVENTORY_MAX_NUM = 90,
Kod:
INVENTORY_MAX_NUM = 225,
Bu Şekilde Değiştirilir Ve length.h Kapatılır.
Şimdi Game / src İçindeki exchange.cpp açılır ve aratılır.
Kod:
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1
static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2
Altına Eklenir
Kod:
static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
static CGrid s_grid5(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
exchange.cpp içerisinde tekrar aratılır :
Kod:
s_grid1.Clear();
s_grid2.Clear();
Altına Eklenir
Kod:
s_grid3.Clear();
s_grid4.Clear();
s_grid5.Clear();
Tekrar exchange.cpp de aratılır
Kod:
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i)
Ve Kod Bloğunu Tamamen Şu Şekilde Değiştiriniz
Kod:
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 5; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 5; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid5.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 5, 1, item->GetSize());
}
Client Kısmında Client/Userinterface içerisindeki GameType.h açılır ve aratılır
Kod:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
Bu Şekilde Değiştirilir
Kod:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 5;
Taşma Sorununu Engelleyen Kodlar:
char_item.cpp açılır ve ne kadar
Kod:
INVENTORY_MAX_NUM / 2
Varsa Aratılır Hepsi Şu Şekilde Değiştirilir
Kod:
INVENTORY_MAX_NUM / 5
Python Eklentileri Hazır .py ler
uinventory.py root içerisine inventorywindow.py locale_tr içerisine atılır
Link:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Virüs Taraması:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
İyi Forumlar.
Kanıt:
Moderatör tarafında düzenlendi:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Dev deki konuda olduğu gibi bu konuda da ticaret kısmında hata var.Envanterin full olduğu zaman karşı oyuncudan eşya alırsan normalde envanter dolu alamazsın tarzı bir hata çıkar fakat bu 5 yada 4 envanterli sistemi uyguladığında hem hata mesajı gelmiyor hemde item gelmiyor.
Hatayı bulmak da size kalmış
- Katılım
- 30 Ağu 2014
- Konular
- 31
- Mesajlar
- 389
- Reaksiyon Skoru
- 25
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 9 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 57
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
İlk Yorum
Eline Sağlık
Eline Sağlık- Katılım
- 5 Tem 2013
- Konular
- 115
- Mesajlar
- 853
- Online süresi
- 25m 42s
- Reaksiyon Skoru
- 21
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 12 Yıl 11 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 115
- MmoLira
- 160
- DevLira
- 0
Konu Günceldir ! Adamsın Devshenn Kardeşim
BUG] 4 Envanter Sisteminin Oluşturduğu İtem Taşma Sorunu Fixlendi.
[BUG] 4 Envanterin Oluşturduğu Ejderha Taşı Simyası İle Yapılan Bir Bug Fixlendi. bunlar fixmi kardşeim ?
BUG] 4 Envanter Sisteminin Oluşturduğu İtem Taşma Sorunu Fixlendi.[BUG] 4 Envanterin Oluşturduğu Ejderha Taşı Simyası İle Yapılan Bir Bug Fixlendi. bunlar fixmi kardşeim ?
Son düzenleme:
- Katılım
- 26 Kas 2014
- Konular
- 54
- Mesajlar
- 1,754
- Reaksiyon Skoru
- 317
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 6 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 107
- MmoLira
- 15
- DevLira
- 0
İlk YorumEline Sağlık
Önemli Değil.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 627
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 84
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 233
- Çözüldü
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 71
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 255


