Fethi Polat 1
Fethi Polat
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Nedved35 1
Nedved35
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

40K - Nemret Kulesi (QUEST) %100 Official!

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan turkmmouser02
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 14
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Merhaba arkadaslar bildiğiniz üzere TR'ye gelen yeni snow_dungeon yani nemret kulesi %100 official ve türkçe quest'i paylaşıyorum çalıştırmak sizin elinizde.

Sadece 40K fileslerde çalışır , vanilla game core'de çalışır.


Kod:
    [CENTER]quest snow_dungeon begin[/CENTER]
    state start begin
    when 9010.chat."Tasi indir" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    d.purge()
    d.spawn_mob_dir(20397, 173,262,1)
    setskin(NOWINDOW)
    end
    when 9010.chat."TESTSERVER: SnowDungeon 9.seviye'ye git" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    --- d.notice("Der Richtige Schlussel wurde gefunden, in wenigen Sekunden geht es in den nächsten Stock.")
    server_timer("Jp_9",6,d.get_map_index())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_9.txt")
    setskin(NOWINDOW)
    end
    when 9010.chat."TESTSERVER: SnowDungeon 10.seviye'ye git" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    server_timer("Jp_Boss",3,d.get_map_index())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_boss.txt")
    local v = set.BossVnumGroup
    d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1) -- (Input from SRC: argument: vnum,x,y,radius,aggressive,count)
    setskin(NOWINDOW)
    end
    when 9010.chat."TESTSERVER: SnowDungeon boss at" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local v = set.BossVnumGroup
    d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1) -- (INFO from SRC: argument: vnum,x,y,radius,aggressive,count)
    end
    when 9010.chat."TESTSERVER: SnowDungeon'u bitir" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    server_timer("Jp_OutAll",5,d.get_map_index())
    say("done")
    end
    -- when 30331.use begin --key_level_2
    -- LIB_writelog("{"..pc.get_local_x()..","..pc.get_lo cal_y().."}",3,"snowcordis.txt")
    -- d.spawn_mob(20399, pc.get_local_x(), pc.get_local_y())
    -- chat("write Nordstern Kordinaten")
    -- end
    when 9010.chat."TESTSERVER: SnowDungeon test 5.kat" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    snow_dungeon._Create_Stones_level5()
    setskin(NOWINDOW)
    end
    when 9010.chat."TESTSERVER: SnowDungeon 5.kat" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    snow_dungeon._DropKeyOnLevel5()
    setskin(NOWINDOW)
    end
    when 9010.chat."TESTSERVER: SnowDungeon pozisyonlarım" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local warp_to_level = set.Position_level_1
    local level = 2
    say("Eski: x: "..warp_to_level[1].." y:"..warp_to_level[2].."")
    local warp_to_level = set. _G[ "Position_level_"..level ]
    say("Yeni: x: "..warp_to_level[1].." y:"..warp_to_level[2].."")
    --DONT WORKS!
    end
    function get_settings()
    local snow_dungeon_settings = {}
    snow_dungeon_settings.map_index = 352 --Mapindex
    snow_dungeon_settings.base_cord = {5120, 1536 } --Base Kordinaten
    snow_dungeon_settings.outside_entry_pos = {61,4321,1667} --Mapindex, Exit Position (Eisland)
    snow_dungeon_settings.need_level = 100 --Ab wann ist der Dungeon betretbar.
    snow_dungeon_settings.need_level_group = 100 --Benotigte Level fur Gruppenmitglieder
    snow_dungeon_settings.WaitBeforOutAllOnExit = 60 --Wartezeit bevor alle alle herausteleportiert werden bei einem erfolgreichen Run. (Empfohlen 60)
    snow_dungeon_settings.NextJumpTime = 5 --Wann man zur nächsten ebene Gejumpt wird (timer) (Empfohlen 5)
    snow_dungeon_settings.DurationLoopTimer = 45 --Welchen intervall die Level und Missionen gepruft werden sollen. (Empfohlen 45)
    snow_dungeon_settings.wait_duration = 60*60*4 --Ab wann der Dungeon wieder betretbar ist (PartyLeader)
    snow_dungeon_settings.maxlife_time_on_dungeon = 60*60*1 --Maximale Zeit fur den Dungeon.
    snow_dungeon_settings.DurationMaxOnReJoinGroup = 60*5 --Maximale Zeit innerhalb wann man wieder in die Gruppe joinen kann.
    snow_dungeon_settings.key_level_2 = 30331 --KeyVnum fur die 2.Ebene --Frostschlussel
    snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_5 = 20398 --MobVnum von 5.Ebene --Wurfel des Arktos
    snow_dungeon_settings.StoneCount_level_5 = 6 --Wie viele Wurfel des Arktos sollen erscheinen?
    snow_dungeon_settings.Key_on_level_5 = 30332 --KeyVnum von 5.Ebene --Nordstern
    snow_dungeon_settings.StoneCords_level_5 = {
    {432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475}, {466,464},
    {462,450},{458,428},{446,439},{431,431},{415,416}, {402,427},
    {397,438},{375,434},{374,456},{390,468},{385,492}, {402,505},
    {404,489},{386,482}
    } --Positionen von Wurfel des Arktos
    snow_dungeon_settings.MobVnum_level_6 = 8058 --MobVnum von 6.Ebene --Metin der Kälte
    snow_dungeon_settings.MobVnum_level_7 = 6151 --MobVnum von 7.Ebene --Szel
    snow_dungeon_settings.SzelCords_level_7 = {
    {752,499},{758,479},{772,452},{763,444},{750,451}, {728,441},
    {726,455},{718,482},{715,491},{731,473},{748,429}
    } --Positionen von Szel
    snow_dungeon_settings.Key_on_level_8 = 30333 --KeyVnum von 8.Ebene --Eisblumenschlussel
    snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_9 = 20399 --MobVnum von 9.Ebene --Säule des Norddrachen
    snow_dungeon_settings.BossVnumGroup = 6062 --GroupMobVnum vom Boss --(Group.txt)
    snow_dungeon_settings.BossVnum = 6191 --MobVnum von 10.Ebene --Nemere(6191)

    snow_dungeon_settings.Position_level_1 = { 171,271 } --Position ebene 1 --Startposition --Tote alle Monster auf dieser Ebene.
    snow_dungeon_settings.Position_level_2 = { 761,270 } --Position ebene 2 --Finde den richtigen Frostschlussel, nur ein Schamane kann ihn benutzen.
    snow_dungeon_settings.Position_level_3 = { 187,491 } --Position ebene 3 --Tote alle Monster auf dieser Ebene.
    snow_dungeon_settings.Position_level_4 = { 421,259 } --Position ebene 4 --Tote alle Monster auf dieser Ebene.
    snow_dungeon_settings.Position_level_5 = { 419,530 } --Position ebene 5 --offnet die Siegel an den Wurfel des Arktos in der richtigen Reihenfolge. (Zieht Nordstern auf die Wurfel)
    snow_dungeon_settings.Position_level_6 = { 571,706 } --Position ebene 6 --Tote alle Monster auf dieser Ebene. Danach Zersore den Metin der Kälte (Nur ein Schamane kann ihn Schaden)
    snow_dungeon_settings.Position_level_7 = { 746,534 } --Position ebene 7 --Tote alle Monster auf dieser Ebene und Szel
    snow_dungeon_settings.Position_level_8 = { 303,710 } --Position ebene 8 --Der Eisblumenschlussel muss gedroppt werden, jedoch kann dieser nur von Schamanen und Ninja benutzt werden.
    snow_dungeon_settings.Position_level_9 = { 848,693 } --Position ebene 9 --Zerstort die Säule des Norddrachen. Nur Ninjas und Schamanen konnen ihm Schaden zufugen.
    snow_dungeon_settings.Position_level_10 = { 927,391 } --Position ebene 10 (BossZone) --Besiege Nemere, den Konig uber Frost und Eis.
    snow_dungeon_settings.Enable_TestServerMode = false --Ob TestServer mode aktiviert ist. Wenn ja werden die Aufgaben schneller beendet.
    snow_dungeon_settings.IsNewga_me_re_vi_sion = true --Need ga_me_re_vi_sion 40301
    return snow_dungeon_settings
    end
    function is_TestServerMode()
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    return set.Enable_TestServerMode
    end
    function is_nemeres_dungeon()
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local map = pc.get_map_index()
    if map >= (set.map_index * 10000) and map < (set.map_index * 10000 + 9000) then
    return true
    else
    return false
    end
    end
    when 20395.chat."Gruba tekrar katıl" with (party.is_party() and d.find(party.getf("ice_dungeon_map_index"))) begin
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local n = party.getf("ice_dungeon_map_index")
    local cord = set.base_cord
    local level = d.getf_from_map_index("level", n)
    --say("Aktuelles Dungeon Level deiner Gruppe: "..level.."")
    if level == 0 then
    say_npc_name()
    say("Grubunuz zaten Buzdaği'ni fethetti.")
    return
    end
    if pc.getqf("out_party_time") < get_global_time() then
    say_npc()
    say("")
    say("Du hast länger als "..math.ceil(set.DurationMaxOnReJoinGroup /60) .." Minute(n) vor dem")
    say("Eisberg verweilt und kannst jetzt nicht")
    say("mehr eintreten.")
    return
    end
    if n == 0 then
    setskin(NOWINDOW)
    return
    else
    say_npc()
    say("")
    say("Tekrar grubuna katılmak istiyor musun?")
    if select("Evet","Hayır") == 1 then
    local warp_to_level = set.Position_level_1
    local level = d.getf_from_map_index("level", n)
    if level >= 1 and level <= 10 then
    if level == 1 then warp_to_level = set.Position_level_1
    elseif level == 2 then warp_to_level = set.Position_level_2
    elseif level == 3 then warp_to_level = set.Position_level_3
    elseif level == 4 then warp_to_level = set.Position_level_4
    elseif level == 5 then warp_to_level = set.Position_level_5
    elseif level == 6 then warp_to_level = set.Position_level_6
    elseif level == 7 then warp_to_level = set.Position_level_7
    elseif level == 8 then warp_to_level = set.Position_level_8
    elseif level == 9 then warp_to_level = set.Position_level_9
    elseif level == 10 then warp_to_level = set.Position_level_10
    end
    pc.warp((cord[1] + warp_to_level[1])*100,(cord[2] + warp_to_level[2])*100,n)
    else
    return
    end
    end
    end
    end

    when 20395.chat."Nemere'nin Gözetleme Kulesi" begin
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local need_level = 35
    say_npc()
    say("")
    say("Grubunuz ile gerçekten Nemere'nin")
    say("Gözetleme Kulesi'ne girmek istiyor musunuz?")
    if select("Evet, girmek istiyoruz.","Hayır, orası çok soğuk.") == 2 then
    return
    end
    if (pc.is_gm() and pc.getf("snow_dungeon","duration") >= get_global_time()) then
    say("Game Master; süreyi sıfırlamak mı istiyorsun?")
    if select("Evet","Hayır") == 1 then
    pc.setf("snow_dungeon","duration",0)
    return
    end
    end
    if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    say("Test server modu etkinleştirildi.")
    say(" Şimdi ışınlanacksınız.")
    timer("make_dungeon",3)
    return
    end
    if not party.is_leader() then
    say_npc()
    say("Cesaretini takdir ediyorum ama")
    say("yalnızca grup lideri giriş talebi yapabilir.")
    return
    end
    if pc.get_level() < need_level then
    say("Zindan'a girmek için en az "..need_level..".")
    say("seviyede olmalisin.")
    return
    end
    if pc.getf("snow_dungeon","duration") >= get_global_time() then
    say_npc()
    say("Nemeres Gözetleme Kulesi'ne yeniden giriş ")
    say("için bekleme süresi henüz dolmamış.")
    say("Kalan süre: "..LIB_duration(pc.getf("snow_dungeon","durati on") - get_global_time()).."")
    return
    end
    if snow_dungeon._CheckMembersLevel() == false then
    return
    else
    timer("make_dungeon",2)
    end
    end
    when 20397.chat."Savaşı başlat" begin --Eisiger Lowe
    say_npc()
    say("")
    say("Savaş'ı başlatmak istiyor musun?")
    if select("Evet","Hayır, korkuyorum. ") == 1 then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local loop_durr = set.DurationLoopTimer
    local wait_durations = set.wait_duration
    local t = get_global_time()
    d.setf("LastTimeGetOutPut",0)
    server_loop_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs",l oop_durr,d.get_map_index())
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_1.txt")
    d.setf("Start_Time",t + set.maxlife_time_on_dungeon)
    server_timer("Jp_OutAllFailNotice",(t + set.maxlife_time_on_dungeon) - t,d.get_map_index())
    --pc.setqf("duration",t + wait_durations)
    d.setqf2("snow_dungeon","duration",t + wait_durations)
    d.setf("level",1)
    d.notice("Bir sonraki kata çıkmak için Tüm yaratıkları öldürmelisiniz.")
    npc.purge()
    snow_dungeon._GetLastTime()
    end
    setskin(NOWINDOW)
    end
    when make_dungeon.timer begin
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local cord = set.base_cord
    local start_pos = set.Position_level_1
    local t = get_global_time()
    d.new_jump_party(set.map_index,(cord[1] + start_pos[1]), (cord[2] + start_pos[2]))
    --d.new_jump_all(set.map_index,(cord[1] + start_pos[1]), (cord[2] + start_pos[2]))
    snow_dungeon._ClearAlls()
    d.setf("party_leader_pid",party.get_leader_pid())
    party.setf("ice_dungeon_map_index",d.get_map_index ())
    d.spawn_mob_dir(20397, 173,262,1) --Eisiger Lowe
    end
    function _ClearAlls()
    local d_index = d.get_map_index()
    clear_server_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs", d_index)
    clear_server_timer("Jp_1",d_index)
    clear_server_timer("Jp_2",d_index)
    clear_server_timer("Jp_3",d_index)
    clear_server_timer("Jp_4",d_index)
    clear_server_timer("Jp_5",d_index)
    clear_server_timer("Jp_6",d_index)
    clear_server_timer("Jp_7",d_index)
    clear_server_timer("Jp_8",d_index)
    clear_server_timer("Jp_9",d_index)
    clear_server_timer("Jp_10",d_index)
    clear_server_timer("Jp_OutAll",d_index)
    clear_server_timer("Jp_OutAllFail",d_index)
    clear_server_timer("Jp_OutAllFailNotice",d_index)
    d.setf("level",0)
    d.setf("party_leader_pid",0)
    d.setf("Start_Time",0)
    d.setf("LastTimeGetOutPut",0)
    d.setf("Stone_5_count",0)
    d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    end

    function _CheckMembersLevel()
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local user_fail_level = {}
    local pids = {party.get_member_pids()}
    local need_level = set.need_level_group
    local have_ninja = false
    local have_shaman = false
    for i = 1, table.getn(pids), 1 do
    q.begin_other_pc_block(pids[i])
    if pc.get_level() < need_level then
    table.insert(user_fail_level, table.getn(user_fail_level) +1, pc.get_name())
    end
    local job = pc.get_job()
    if job == 1 -- Ninja weiblich
    or job == 5 --Ninja männlich
    then
    have_ninja = true
    end
    if job == 3 -- Schamane weiblich
    or job == 7 --Schamane männlich
    then
    have_shaman = true
    end
    q.end_other_pc_block()
    end
    if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    --dchat("TEST modu aktif.")
    return true
    end
    if have_ninja == false then
    say("Grubunuzda Ninja olmadan yukarı çıkamazsınız.")
    return false
    end
    if have_shaman == false then
    say("Grubunuzda Şaman olmadan yukarı çıkamazsınız.")
    return false
    end
    if table.getn(user_fail_level) >= 1 then
    say_npc()
    say("")
    say("Grubun bağzı üyeleri")
    say("henüz "..need_level..". seviyeye ulaşmamış:")
    for x = 1, table.getn(user_fail_level), 1 do
    say(color(1,1,0), " "..user_fail_level[x])
    end
    return false
    end
    if table.getn(user_fail_level) == 0 then
    return true
    end
    end
    when logout begin
    if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    pc.setqf("out_party_time",get_global_time() + set.DurationMaxOnReJoinGroup)
    --snow_dungeon.unregister_name()
    end
    end

    when login begin
    if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local backk = set.outside_entry_pos
    pc.set_warp_location(backk[1], backk[2],backk[3])
    if d.getf("party_leader_pid") != party.get_leader_pid() then
    chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:# Sizin grubunuz içeride değil.")
    chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:#debug -> "..d.getf("party_leader_pid").." != "..party.get_leader_pid().."")
    d.exit()
    return
    end
    if pc.get_level() < set.need_level_group then
    chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:# Benim seviyem düşük.")
    d.exit()
    return
    end
    --chat("Hos geldiniz. Burada "..math.ceil((d.getf("Start_Time") - get_global_time()) /60) .." dakikalik sureniz var.")
    --notice("Sonraki kata cikmak icin Tum yaratiklari oldurun.")
    --snow_dungeon._GetLastTime()
    end
    end

    function _GetLastTime()
    local c = get_global_time()
    local t = d.getf("Start_Time") - c
    local o = d.getf("LastTimeGetOutPut")
    --d.notice("CurrentTime: "..c.." Last: "..o.."")
    if c >= o then
    if t >= 60 then
    d.notice("Yaklaşık "..math.ceil(t / 60).." dakikanız kaldı...")
    else
    d.notice("Yaklaşık "..t .." saniyeniz kaldı...")
    end
    if t >= (60*10) then
    d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*5)
    elseif t >= (60*5) then
    d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*2)
    else
    d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 10)
    end
    --d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*number(3,5)) -- Random
    end
    end

    when Jp_OutAllFailNotice.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    d.notice("Zaman doldu.")
    server_timer("Jp_OutAll",1,d.get_map_index())
    end
    end

    when CheckLevelAndCountKillOnMobs.server_timer begin
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local level = d.getf("level")
    local mob_count = d.count_monster()
    local next_jump_time = set.NextJumpTime
    --d.notice("level: "..level.." mob_count: "..mob_count.."")
    if level == 1 and mob_count <= 0 then
    d.notice("Tüm yaratıkları mağlup ettin. Bir kaç dakika içerisinde bir sonraki kata ışınlanacaksın.")
    d.notice("")
    server_timer("Jp_2",next_jump_time,d.get_map_index ())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_2.txt")
    elseif level == 3 and mob_count <= 0 then
    d.notice("Tüm yaratıkları mağlup ettin. Bir kaç dakika içerisinde bir sonraki kata ışınlanacaksın.")
    d.notice("")
    server_timer("Jp_4",next_jump_time,d.get_map_index ())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_4.txt")
    elseif level == 4 and mob_count <= 0 then
    d.notice("Tüm yaratıkları mağlup ettin. Bir kaç dakika içerisinde bir sonraki kata ışınlanacaksın.")
    d.notice("")
    server_timer("Jp_5",next_jump_time,d.get_map_index ())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_5.txt")
    elseif level == 6 and mob_count <= 0 then
    local MobStonelvl6 = set.MobVnum_level_6
    d.notice("Tüm canavarları yok ettiniz. "..mob_name(MobStonelvl6).."'i öldürün.")
    d.notice("")
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
    d.spawn_mob(MobStonelvl6,570,649)
    elseif level == 7 and mob_count <= 0 then
    d.notice("Tüm yaratıkları mağlup ettin. Bir kaç dakika içerisinde bir sonraki kata ışınlanacaksın.")
    d.notice("")
    server_timer("Jp_8",next_jump_time,d.get_map_index ())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_8.txt")
    end
    snow_dungeon._GetLastTime()
    end
    end


    when Jp_2.server_timer begin --Jump Level 2
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local v = set.key_level_2
    d.setf("level",2)
    local cord = set.base_cord
    local pos = set.Position_level_2
    d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    d.notice("Yukarı çıkmak için "..item_name(v).."'i bulun.")
    d.notice("")
    end
    end
    when 30331.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --key_level_2
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local next_jump_time = set.NextJumpTime
    local job = pc.get_job()
    local level = d.getf("level")
    if level == 2 then
    if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    --dchat("SET VARIABLE JOB 3")
    job = 3
    end
    if job == 3 -- Schamane weiblich
    or job == 7 --Schamane männlich
    then
    if number(1,3) == 1 then --or d.count_monster() < 10 then
    d.notice("Doğru anahtarı buldunuz! Bir kaç saniye sonra ışınlanacaksınız.")
    server_timer("Jp_3",next_jump_time,d.get_map_index ())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_3.txt")
    item.remove()
    else
    d.notice("Bu yanlış anahtar.")
    item.remove()
    end
    else
    d.notice("Bunu sadece Şamanlar kullanabilir.")
    return
    end
    end
    end

    when Jp_3.server_timer begin --Jump Level 3
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    d.setf("level",3)
    local cord_MQ = set.base_cord
    local pos = set.Position_level_3
    d.jump_all((cord_MQ[1] + pos[1]), (cord_MQ[2] + pos[2]))
    d.notice("Sonraki seviyeye ulaşmak için bütün yaratıkları öldürün!")
    end
    end

    when Jp_4.server_timer begin --Jump Level 4
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    d.setf("level",4)
    local cord = set.base_cord
    local pos = set.Position_level_4
    d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    d.notice("Sonraki seviyeye ulaşmak için bütün yaratıkları öldürün!")
    end
    end

    when Jp_5.server_timer begin --Jump Level 5
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local v = set.NpcVnum_level_5
    d.setf("level",5)
    local cord = set.base_cord
    local pos = set.Position_level_5
    d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    d.notice("Anahtar düşürerek "..mob_name(v).." isimli buz küpünden mühürü açın. ")
    if set.IsNewga_me_re_vi_sion == true then
    d.notice("Anahtarı canavarlardan düşürebilirsiniz.")
    else
    d.notice("Anahtarlar otomatikman envanterinize gelecek.")
    end
    snow_dungeon._Create_Stones_level5()
    end
    end

    function _DropKeyOnLevel5()
    if number(1,1000) >= 666 then --Abbruch der weiteren funtion -> Damit es spannend bleibt bei den wurfeln... :P
    return
    end
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local count = set.StoneCount_level_5
    local vnum = set.Key_on_level_5
    local get_random_unique = d.get_unique_vid("stone5_"..number(1,count).."")
    local fail_count = d.getf("Stone_5_item_fail") +1
    local search = d.getf("Stone_5_count")
    local search2 = d.get_unique_vid("stone5_"..search.."")
    if search2 != get_random_unique then
    d.setf("Stone_5_item_fail",fail_count)
    end
    --
    if set.IsNewga_me_re_vi_sion == true then
    --New function
    game.drop_item(vnum,1)
    else
    pc.give_item2_select(vnum,1)
    end
    --dchat("Creaty Key fail_count: "..fail_count.."")
    if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then --Wenn TestServer Modus
    item.set_socket(1,search2)
    d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    elseif fail_count > 6 then --Wenn mehr wie x mal nicht richtig erstellt wird, dann kommt der richtige Key
    item.set_socket(1,search2)
    d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    else
    item.set_socket(1,get_random_unique)
    end
    end

    function _Create_Stones_level5()
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local stone_level5_count_MQ = set.StoneCount_level_5
    local c = set.StoneCords_level_5 --{ {432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475}, {466,464}}
    local v = set.NpcVnum_level_5
    for i = 1, stone_level5_count_MQ, 1 do
    local n = number(1,table.getn(c))
    --d.spawn_mob(20398, c[n][1], c[n][2])
    d.set_unique("stone5_"..i.."", d.spawn_mob(v, c[n][1], c[n][2]))
    --d.set_unique("stone5_"..i.."", mob.spawn(20398, c[n][1], c[n][2],1,1,1)) --GEHT
    --d.set_unique("stone5_"..i.."", d.spawn_mob_ac_dir(20398, c[n][1], c[n][2],i)) --GEHT
    table.remove(c,n)
    if i == 1 then
    d.setf("Stone_5_count",1)
    d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    end
    end
    end

    when 20398.take begin --NpcVnum_level_5
    if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local stone_level5_count = 6
    local next_jump_time = 5
    local vnum = item.get_vnum()
    local key_level_5 = 30332
    local search = d.getf("Stone_5_count")
    if vnum == key_level_5 then
    local new = search +1
    if new > stone_level5_count then
    d.notice("Son taşı açtınız, biraz sonra çıkacaksınız.")
    npc.purge()
    item.remove()
    server_timer("Jp_6",next_jump_time,d.get_map_index ())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
    else
    d.notice(""..search..". Taşı açtınız, biraz daha ilerlemeniz gerekmekte. ".. stone_level5_count - search .." Adet taşınız kaldı.")
    npc.purge()
    item.remove()
    end
    d.setf("Stone_5_count",new)
    end --if is dungeon end
    end --when end
    end
    end

    state start begin
    when Jp_6.server_timer begin --Jump Level 6
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local v = set.MobVnum_level_6
    d.setf("level",6)
    local cord = set.base_cord
    local pos = set.Position_level_6
    d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))

    d.notice("Tüm canavarları öldürdünüz. Şimdi bütün canavarları yok edin ve "..mob_name(v).."'i mağlup edin.")
    --- d.notice("Nur Schamanen konnen ihm Schaden hinzufugen.")
    --d.spawn_mob(v,570,649)

    end
    end

    when Jp_7.server_timer begin --Jump Level 7
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local v = set.MobVnum_level_7
    d.setf("level",7)
    local cord = set.base_cord
    local pos = set.Position_level_7
    d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    d.notice("Metin taşarını başarıyla yok ettiniz. Şimdi "..mob_name(v).."'i mağlup edin!")
    end
    end

    when Jp_8.server_timer begin --Jump Level 8
    if d.select(get_server_timer_arg()) then
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local v = set.Key_on_level_8
    d.setf("level",8)
    local cord = set.base_cord
    local pos = set.Position_level_8
    d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    d.notice("Yaratıkları keserek "..item_name(v).." düşürün.")
    d.notice("Bu nesnenin dilinden sadece Şaman ve Ninjalar anlayabiliyor...")
    end
    end

    when 30333.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --Key_on_level_8
    local set = snow_dungeon.get_settings()
    local next_jump_time = set.NextJumpTime
    local level = d.getf("level")
    local job = pc.get_job()
    if level == 8 then
    if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    --dchat("SET VARIABLE JOB 3")
    job = 3
    end
    if job == 1 -- Ninja weiblich
    or job == 5 --Ninja männlich
    or job == 3 -- Schamane weiblich
    or job == 7 --Schamane männlich
    then
    if number(1,3) == 1 then
    d.notice("Doğru anahtarı buldunuz.Bir kaç saniye içinde ışınlanacaksınız.")
    server_timer("Jp_9",next_jump_time,d.get_map_index ())
    d.clear_regen()
    d.kill_all()
    d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_9.txt")
    item.remove()
    else
    d.notice("Bu anahtar yanlış.")
    item.remove()
    end
    else
    d.notice("Bunu sadece Şaman ve Ninja karakterleri kullanabilir.")
    return
    end
    end
    end
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst