İlki çıktığında, oyuncuları "ikiye bölmüştü". Bir grup "amanın pek güzel, pek şirin, zaten atmosferi, sürükleyici bir hikayesi olan fps'lerden bıkmıştık, şahane oldu bu" diyerek oyunu çok sevmiş, bir grup da "sadece ateş edip durduğunuz saçmasapan ve sıkıcı bir quake kopyası" demişti, ki ben de bu ikinci gruptanım. Hatta sanırım o gruptaki tek insan da benim. Oyun dergilerine, web sitelerine bakıyorum oyunu yere göğe koyamıyorlar. En çok söylenen de "stres atmak için birebir". Evet ama akvaryum seyretmek de aynı etkiyi yapıyor..
Anladığınız üzere, birincisini çok sevmemiştim. Anlamadıysanız yine şahsımın kaleme aldığı ilk oyunun incelemesini buraya tıklayarak okuyun, oraya tıkladığınızda birşey olmuyorsa, Murat tembellik yapıp bir link vermemiş demektir, boşverin. İncelemenin daha başında söyleyeyim de içimde kalmasın: İkincisini daha da sevmedim. Serious Sam bir nevi Televole gibi, yani kaliteyi düşürdükçe, basitleştikçe daha çok ilgi göreceğini düşünüyor. Netekim aynen öyle olmuş. İyice platform oyununa dönmüş. Çok kolaylaştırıldığı gibi, "inip kalkan sütunlardan kaçmaca", "pervanelerin üstünden zıplamaca" gibi abuk sabuk "yeni özellikler" kazanmış. Tek verebileceği kesintisiz aksiyon olan bir oyuna bu gibi saçma şeylerin de eklenmesiyle iyice çekilmez olmuş.. Şu kadarını söyleyeyim, beşinci bölümden sonra gerçekten çok sıkıldığımdan oyunu kaldırdım.
Değişiklikleri merak ediyorsanız, pek birşey yok. Hikaye zaten yoktu, şimdi de yok. (Sam'in bindiği uçan daire soğan kafalı uzaylıların kullandığı bir araçla çarpışır ve Sam dünyanın bilinmeyen bir bölgesine düşer vs..) Atmosfer diye birşey halen sözkonusu değil. Eee, ne var peki? Biraz makyajlanmış bir grafik motoru, üç beş yeni düşman ve silah.. Diğer bir deyişle, amatör bir oyuncunun sıksa üç dört ayda tamamlayabileceği bir mod'da da olabilecek şeyler. Croteam'in amatör bir oyuncuya karşı tek avantajı, fazladan bir sürü map yapabilmesi. Yani oyunun devam bölümü, hakikaten de "devam" niteliğinde, zaten bu kadar kısa bir zamanda tamamlanabilmesinin nedeni de bu. Öte yandan, kesintisiz ateş etme "zevkinden" başka hiçbir şeyi olmayan bir oyuna da eklenebilecek pek birşey yok. Croteam'de bunu bildiğinden olsa gerek, platform zıplamacaları gibi "devrim niteliğinde yeniliklere" başvurma yoluna gitmiş. Aslında bunu yaparken de kendi kuyusunu kazmış, çünkü yukarıda da dediğim gibi, oyunun sunabileceği tek şey hiç bitmeyen bir aksiyon, bu tür zıplama/hoplamalar ise o aksiyonu kesintiye uğratıyor ve oyuncuyu sıkıyor.
Hala "yenilikleri" öğrenmekte ısrarcı mısınız? Peki öyleyse.. Grafik motoru (Mısır atmosferi artık kusma isteği vereceğinden olsa gerek) ağaç, ot gibi şeyleri de yaratabilecek şekilde yenilenmiş. Tabii sistem ihtiyaçları da biraz daha artmış. Kaplamalar artık biraz daha güzel. İlk oyunda da devasa açık alanlar sözkonusuydu, bunda daha da "açık" alanlar var. Hatta şöyle söyleyeyim, ilk gördüğümde "buranın hepsini bir seferde yüklemiş olamaz, kesin şimdi load ekranına girecem" dediğim mekanlar çok oldu. Artık (neyse ki) Mısır ortamı iddiasından vazgeçilmiş, hele ilk bölümler sürekli ormanlık arazilerde geçiyor.
Elinde hızar taşıyan kabak kafalı bir tip ve roket atan tuhaf birşey gibi yeni düşmanlar eklenmiş. Ayrıca yeni silahlar, itemler.. İlk oyunda olup olmadığını hatırlamıyorum ama, bir komando bıçağı (tahmin edebileceğiniz gibi hiçbir işe yaramıyor), hızar, alev makinası, sniper tüfengi, ayrıca daha hızlı ilerleminizi sağlayan, sizi bir süreliğine "god" yapan item'ler.. Ne ararsanız var, afiyet olsun.
Anladığınız üzere, birincisini çok sevmemiştim. Anlamadıysanız yine şahsımın kaleme aldığı ilk oyunun incelemesini buraya tıklayarak okuyun, oraya tıkladığınızda birşey olmuyorsa, Murat tembellik yapıp bir link vermemiş demektir, boşverin. İncelemenin daha başında söyleyeyim de içimde kalmasın: İkincisini daha da sevmedim. Serious Sam bir nevi Televole gibi, yani kaliteyi düşürdükçe, basitleştikçe daha çok ilgi göreceğini düşünüyor. Netekim aynen öyle olmuş. İyice platform oyununa dönmüş. Çok kolaylaştırıldığı gibi, "inip kalkan sütunlardan kaçmaca", "pervanelerin üstünden zıplamaca" gibi abuk sabuk "yeni özellikler" kazanmış. Tek verebileceği kesintisiz aksiyon olan bir oyuna bu gibi saçma şeylerin de eklenmesiyle iyice çekilmez olmuş.. Şu kadarını söyleyeyim, beşinci bölümden sonra gerçekten çok sıkıldığımdan oyunu kaldırdım.
Değişiklikleri merak ediyorsanız, pek birşey yok. Hikaye zaten yoktu, şimdi de yok. (Sam'in bindiği uçan daire soğan kafalı uzaylıların kullandığı bir araçla çarpışır ve Sam dünyanın bilinmeyen bir bölgesine düşer vs..) Atmosfer diye birşey halen sözkonusu değil. Eee, ne var peki? Biraz makyajlanmış bir grafik motoru, üç beş yeni düşman ve silah.. Diğer bir deyişle, amatör bir oyuncunun sıksa üç dört ayda tamamlayabileceği bir mod'da da olabilecek şeyler. Croteam'in amatör bir oyuncuya karşı tek avantajı, fazladan bir sürü map yapabilmesi. Yani oyunun devam bölümü, hakikaten de "devam" niteliğinde, zaten bu kadar kısa bir zamanda tamamlanabilmesinin nedeni de bu. Öte yandan, kesintisiz ateş etme "zevkinden" başka hiçbir şeyi olmayan bir oyuna da eklenebilecek pek birşey yok. Croteam'de bunu bildiğinden olsa gerek, platform zıplamacaları gibi "devrim niteliğinde yeniliklere" başvurma yoluna gitmiş. Aslında bunu yaparken de kendi kuyusunu kazmış, çünkü yukarıda da dediğim gibi, oyunun sunabileceği tek şey hiç bitmeyen bir aksiyon, bu tür zıplama/hoplamalar ise o aksiyonu kesintiye uğratıyor ve oyuncuyu sıkıyor.
Hala "yenilikleri" öğrenmekte ısrarcı mısınız? Peki öyleyse.. Grafik motoru (Mısır atmosferi artık kusma isteği vereceğinden olsa gerek) ağaç, ot gibi şeyleri de yaratabilecek şekilde yenilenmiş. Tabii sistem ihtiyaçları da biraz daha artmış. Kaplamalar artık biraz daha güzel. İlk oyunda da devasa açık alanlar sözkonusuydu, bunda daha da "açık" alanlar var. Hatta şöyle söyleyeyim, ilk gördüğümde "buranın hepsini bir seferde yüklemiş olamaz, kesin şimdi load ekranına girecem" dediğim mekanlar çok oldu. Artık (neyse ki) Mısır ortamı iddiasından vazgeçilmiş, hele ilk bölümler sürekli ormanlık arazilerde geçiyor.
Elinde hızar taşıyan kabak kafalı bir tip ve roket atan tuhaf birşey gibi yeni düşmanlar eklenmiş. Ayrıca yeni silahlar, itemler.. İlk oyunda olup olmadığını hatırlamıyorum ama, bir komando bıçağı (tahmin edebileceğiniz gibi hiçbir işe yaramıyor), hızar, alev makinası, sniper tüfengi, ayrıca daha hızlı ilerleminizi sağlayan, sizi bir süreliğine "god" yapan item'ler.. Ne ararsanız var, afiyet olsun.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 97
