xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
SolarPhantom 1
SolarPhantom
Hikaye Ekle

Ruh Taşı Questi Official TR Serverından

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan yarka0000
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 13
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Başka bir forumda paylaşmıştım. Burada da paylaşıyorum. Diğer forumdaki hesap da bana aittir özel mesaj atıp teyyit edebilirsiniz. Buyrun link koymuyorum silinmesin diye. Hiç bir bugu yoktur.

Kod:
quest training_grandmaster_skill begin    
     state start begin
        when 50513.use begin
            say_title ( "Grand Masterların Beceri Eğitimi " ) 
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
 say ( "Henüz beceri eğitimine başlamadın. " ) 
say ( "" .. pc . get_skill_group ( ) ) 
return 
end 
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Kötü Ruhları Kovma kağıdı okuduktan sonra, ara " ) 
say ( "vermeden eğitime devam edebilirsin." )   
wait ( ) 
say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi " ) 
else 
say ( "Eğitim tamamlandıktan sonra yarım gün " ) 
say ( "dinlenmen gerekir." ) 
return 
end 
end 
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) 
local vnum_list = result [ 1 ] 
local name_list = result [ 2 ] 
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then 
say ( "Grand Master seviyesinde olan" ) 
say ( "bir becerin yok." ) 
return 
end 
say ( "Grand Master seviyesini artırmak istediğin " ) 
say ( "beceriyi seç. " )  
local menu_list = { } 
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) 
table . insert ( menu_list , "Kapat" ) 
local s = select_table ( menu_list ) 
if table . getn ( menu_list ) == s then 
return 
end 
local skill_name = name_list [ s ] 
local skill_vnum = vnum_list [ s ] 
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) 
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( ) 
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) 
test_chat ( "Güncel Derece:" .. cur_alignment ) 
test_chat ( "Gereken Derece: " .. need_alignment )  
local title = string . format ( "%s grand master beceri eğitimi" , skill_name )
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Devam" )         
say ( "Grand Master becerisi için sıralama puanı " ) 
say ( "harcanır.Yani sıralama puanın negatif değere " ) 
say ( "düşebilir. " )  
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then 
say_reward ( "Eğitim için yeterli derece " ) 
say_reward ( "yok." ) 
return 
end 
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %s -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
say_reward ( "Bu da demek oluyor ki, grand master becerilerini yükseltmek için " ) 
say_reward ( "sıralama puanı pozitif olan bir kişiye göre " )
say_reward ( "iki kat puan harcamalısın. " ) 
 
need_alignment = need_alignment * 2 
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) 
say_reward ( "Eğer şimdi eğitim alırsan, sıralama puanın " ) 
say_reward ( "negatif değere düşecek. " ) 
else 
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) 
end  
local s = select ( "Devam" , "Vazgeç " ) 
if s == 2 then 
return 
end 
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then 
say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) 
say_title ( "Devam" ) 
say ( "Eğer şimdi grand master beceri eğitimini" ) 
say ( "denersen, sıralama puanlarının azalması ve" ) 
say ( "negatif değere düşmesi mümkün olabilir.Eğer hala" )
say ( "eğitimi istiyorsan aşağıda gördüğün cümleyi yaz." ) 
say_reward ( "Eğitim istiyorum." )  
say ( "Eğer eğitim istemiyorsan, 'ENTER' tuşuna bas." )
local s = input ( ) 
if s ~= "Eğitim İstiyorum" then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Başarılı!" ) 
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
say ("Tebrikler! Başardın.")
say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) 
say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
pc.remove_item(50513,1)
else 
say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")


say ( string . format ( "%s ulaştığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) 
pc.remove_item(50513,1)
end  
say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) 
say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın. " , need_alignment ) ) 
else 
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Hata!" )  
say ( "Becerini geliştiremedin." )   
say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )  
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end 
end 
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
pc . remove_skill_book_no_delay ( ) 
else 
say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi" )return 
end 
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) 
if cur_alignment < 0 or cur_alignment >= need_alignment then 
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Başarılı!" )   
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
say ("Tebrikler! Başardın.")
say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) 
say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
pc.remove_item(50513,1)
else 
say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")


say ( string . format ( "%s ulastığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
pc.remove_item(50513,1) 
end  
say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) 
say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın." , need_alignment ) ) 
else 
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Hata!" )   
say ( "Becerini geliştiremedin." )   
say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )  
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end 
end 
end
        function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
            GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
            PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40


            local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
            local ret_vnum_list = {}
            local ret_name_list = {}


            -- test_chat(string.format("is=%d, Grup=%d", job, group))


            table.foreach(skill_list,
            function(i, skill_vnum)
                local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)


                -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
                if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then


                    table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
                    local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
                    if name == nil then name=skill_vnum end
                    table.insert(ret_name_list, name)
                end
            end)
            return {ret_vnum_list, ret_name_list}




            --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
        end
    end
end
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst