HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Başka bir forumda paylaşmıştım. Burada da paylaşıyorum. Diğer forumdaki hesap da bana aittir özel mesaj atıp teyyit edebilirsiniz. Buyrun link koymuyorum silinmesin diye. Hiç bir bugu yoktur.
Kod:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title ( "Grand Masterların Beceri Eğitimi " )
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
say ( "Henüz beceri eğitimine başlamadın. " )
say ( "" .. pc . get_skill_group ( ) )
return
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Kötü Ruhları Kovma kağıdı okuduktan sonra, ara " )
say ( "vermeden eğitime devam edebilirsin." )
wait ( )
say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi " )
else
say ( "Eğitim tamamlandıktan sonra yarım gün " )
say ( "dinlenmen gerekir." )
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
local vnum_list = result [ 1 ]
local name_list = result [ 2 ]
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
say ( "Grand Master seviyesinde olan" )
say ( "bir becerin yok." )
return
end
say ( "Grand Master seviyesini artırmak istediğin " )
say ( "beceriyi seç. " )
local menu_list = { }
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
table . insert ( menu_list , "Kapat" )
local s = select_table ( menu_list )
if table . getn ( menu_list ) == s then
return
end
local skill_name = name_list [ s ]
local skill_vnum = vnum_list [ s ]
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
test_chat ( "Güncel Derece:" .. cur_alignment )
test_chat ( "Gereken Derece: " .. need_alignment )
local title = string . format ( "%s grand master beceri eğitimi" , skill_name )
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Devam" )
say ( "Grand Master becerisi için sıralama puanı " )
say ( "harcanır.Yani sıralama puanın negatif değere " )
say ( "düşebilir. " )
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
say_reward ( "Eğitim için yeterli derece " )
say_reward ( "yok." )
return
end
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %s -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
say_reward ( "Bu da demek oluyor ki, grand master becerilerini yükseltmek için " )
say_reward ( "sıralama puanı pozitif olan bir kişiye göre " )
say_reward ( "iki kat puan harcamalısın. " )
need_alignment = need_alignment * 2
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) )
say_reward ( "Eğer şimdi eğitim alırsan, sıralama puanın " )
say_reward ( "negatif değere düşecek. " )
else
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) )
end
local s = select ( "Devam" , "Vazgeç " )
if s == 2 then
return
end
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Devam" )
say ( "Eğer şimdi grand master beceri eğitimini" )
say ( "denersen, sıralama puanlarının azalması ve" )
say ( "negatif değere düşmesi mümkün olabilir.Eğer hala" )
say ( "eğitimi istiyorsan aşağıda gördüğün cümleyi yaz." )
say_reward ( "Eğitim istiyorum." )
say ( "Eğer eğitim istemiyorsan, 'ENTER' tuşuna bas." )
local s = input ( )
if s ~= "Eğitim İstiyorum" then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Başarılı!" )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ("Tebrikler! Başardın.")
say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) )
say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
pc.remove_item(50513,1)
else
say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
say ( string . format ( "%s ulaştığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" )
say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın. " , need_alignment ) )
else
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Hata!" )
say ( "Becerini geliştiremedin." )
say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
end
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
pc . remove_skill_book_no_delay ( )
else
say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi" )return
end
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
if cur_alignment < 0 or cur_alignment >= need_alignment then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Başarılı!" )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ("Tebrikler! Başardın.")
say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) )
say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
pc.remove_item(50513,1)
else
say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
say ( string . format ( "%s ulastığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" )
say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın." , need_alignment ) )
else
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Hata!" )
say ( "Becerini geliştiremedin." )
say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
end
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("is=%d, Grup=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 334
