kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cs Pingi Azaltma Yolları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan DRaCuLa[İST]
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 994

DRaCuLa[İST]

Level 5
TM Üye
Katılım
6 May 2009
Konular
138
Mesajlar
969
Reaksiyon Skoru
34
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 1 Ay 7 Gün
Başarım Puanı
107
MmoLira
-1
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Arkadaşlar counterdayken lag oluyorsa ya da internetiniz kesilip duruyorsa size birkaç çözüm önerisi vereceğim..

Pingi Düşürmek İçin Ufak Öneriler:

1-)C:\Windows\Prefetch konumuna gelip layout.ini hariç bütün pf uzantılı dosyaları silin.
2-)Eğer download vs. oluyorsa download bitene kadar oyuna girmeyin ya da downloadı iptal edip oyuna girebilirsiniz.
3-)Oyuna girmeden gereksiz programları kapatın.
4-)Yukarıdaki 3 öneriyi uygulayıp da ping yüksekse oyunu silip tekrar yükleyin ya da bazı mapları veya modelleri silin.
5-)Bence az kişilik serverlerde takılın.

256k adsl bağlantiya sahip olanlar yapacaklarınız:

cl_cmdrate 1
rate 2500
cl_updaterate 15
cl_resend 3
cl_cmdbackup 1


Bu komutları konsola yazın.Fakat bu kodlar pinginizi sadece düşük olarak gösterir.

COUNTER-STRİKE SOURCE İÇİN PERFORMANS AYARLAR

max_fps 100
Bu komutla maksimum fps sınırınızı 100 yapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.

fps_modem 100
Bu komut yukarıdaki max_fps komutuyla aynı görevi yerine getiriyor. İyi bir kartınız varsa ve fps'nizi düşük görüyorsanız bu ilk 2 komut sanırım işinize yarar.

max_shells 2
max_smokepuffs 10
Maksimum göreceğiniz mermi deliklerini ve silahlarla ateş ettiğinizde ne kadar çok duman çıkaracağını ayarlar. max_shells'de default değer 120, [b:be153745a3]max_smokepuffs'da default değer 120 dir[/b:be153745a3].

gl_smoothmodels "0"
Bu komut modellerin kenarlarını daha pürüzsüz görmedinizi sağlar. Kapanması ufak bir FPS artışı sağlayabilir. gl_smoothmodels "1" komutuyla eski haline getirebilirsiniz.

hisound "0"
loadas8bit "1"
Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar. Bu da hafıza için yardımcı olabilir.

net_graph "3"
Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz. Eğer ekran kartınız kötüyse net_graph 1 ve 2 FPS'nizi 10 civarında düşürür, bundan en iyisi net_graph 3'dür. net_graph "0" komutuyla fps ekranını kapatabilirsiniz.

mp_decals "0"
Bu komutla mermi delikleri, logolar vs. görmemenizi sağlar dolayısıyla ekran kartına daha az görev düşer. Default değer 300'dür.

r_drawviewmodel "0"
Bu komutun görevi kullandığınız silahın modelinin gösterilmemesidir, yani ekranda sadece crosshair görürsünüz. Silah modelleri gösterilmeyeceği için biraz FPS artışı sağlanır. [b:be153745a3]r_drawviewmodel "1" yazarak eski haline getirebilirsiniz.[/b:be153745a3]
setinfo vgui_menus "0"
Alışveriş yaparken gelen resimli menüyü ortadan kaldırır. Böylece eskisi gibi yazılardan alışveriş yaparsınız.. (bence bu iyi bi komut özellikle bilgisayarı düşük olanlar için)

FPS yükseltmek için yapabileceğiniz diğer şeyler

Custom.hpk
Bu dosya nette CS oynarken oyundaki diğer oyuncuların logolarını depolar. Her seferinde siz silseniz bile yeniden oluşur. Bu da oyuna girdiğinizde bariz bir yavaşlamaya neden olur. Bunu engellemek için cl_download_ingame to 0 komutunu kullanabilirsiniz. (aynı zamanda diğer oyuncuların logolarını da göremezsiniz) Bu dosyayı sildiğinizde CS daha çabuk açılacaktır.

Vsync'i Kapatın
Kullandığınız çözünürlüğün 1024x768 tazeleme hızının da 85 Hz olduğunu düşünelim. Vsync eğer açıksa ekran kartınız normalde 200 FPS verebilecek kapasitede olsa bile siz oyunu 85 FPS ile oynarsınız. Fakat monitörünüzün tazeleme oranı 85 Hz iken 200 FPS ile oynamanız kesinlikle önerilmemektedir, çünkü eğer monitörünüzün tazeleme oranından yüksek bir FPS ile oynarsanız "yırtılma efekti" denen oldukça rahatsız edici bir durum oluşmaktadır. Siz vsync'i kapatın, fakat fps_max ve fps_modem değerlerini 80 (monitörünüzün tazeleme oranından 1-2 fps daha düşük bir değer) olarak atayın. Böylece hem yırtılma efekti oluşmamış olur, hem de FPSnizi düşürmek için bilgisayarınız değil Half-Life uğraşmış olur. Bu da smoke bomb atıldığında daha yüksek FPS almanızı sağlar. Vsync'i kapatmak için ekran kartınızın gelişmiş ayarlarının yapıldığı menüye bakınız.

Düşük Boyutlu Kaplamalar
Bazı haritalar için düşük boyutlu kaplamalar kullanarak fps'nizi inanılmaz derecede arttırabilirsiniz ama oyundan ve orjinal kaplamalardan mahrum olacaksınız ve bu bi süre sonra sizi sıkabilir. Mesela sadece dust için yaptığım kaplamarla (orjinali 1mb benimki 4kb) 10-20 civarı FPS artışı sağladım.

Komutlar

Komutları yazarken parantez içindeki değerler oyundaki varsayılan(default) değerlerdir.
Komutların açıklamaları ve ne işe yaradıkları o komutun **altında** verilmiştir.
Komutlarda her bir # bir rakamı temsil eder
Bazı değişkenlerin yanındaki "-" işareti o değişkenin sadece 1 veya 0 değeri(yani kısaca enable-disable) alabileceğini gösteriyor.
/gl_picmip #.## (0.00)

Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".

**Önerilen değer 0.75**

NOT:Bu değeri çok fazla yükseltmeniz durumda çok ciddi bir problemle karşı karşıya kalacaksınız.Peki nedir bu problem?Normalde(örnek olarak q3'ü verelim) picmipi 5 yapsanız bile ekranda gördüğünüz health,armor,timer ikonları bundan etkilenmez yani görsel bir deformasyon gözlenmez.Ama C-S'de genel olarak "hud" denilen bu ikonlar picmipin çok yüksek olması durumunda okunmaz hale gelebiliyor ve bu da alışana kadar(ki bazen alışmak da mümkün olmuyor )oyuncunun büyük zorluklarla karşı karşıya kalması anlamına geliyor.

/gl_max_size ### (256)

En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer 256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'.

**Önerilen değer 128 veya 64**

/gl_cull # (1)

Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.(Default değeri eğer 1 değil ise)

/gl_playermip #.# (0.0)

Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.

**Önerilen değer 4.0**
/violence_ablood #.# (1.0)
/violence_hblood #.# (1.0)
/violence_agibs #.# (1.0)
/violence_hgibs #.# (1.0)

Oyunda birisine Headshot çektiğinizde veya kritik bir vuruş yaptığınızda oyuncunun merminizle temas eden yerinden kan ve vücut parçaları çıkar(blood&gib).Özellikle çok fazla oyuncunun ve aksiyonun render edildiği sahnelerde bir de bu kan ve gibs olayı ekran kartına ekstra bir yük bindirir.Bu değişkenlerin tümünü '0.0' yapmanız FPS kazancı sağlayacaktır.

**Önerilen değer 0.0**(Hepsi için)

!!ÖNEMLİ NOT!!:Bu değerleri 0.0 yapmanız durumunda "ya ben bu adama cidden vurdum mu" şüphesine
düşebilirsiniz.Çünkü rakibinizi vurduğunuzu gösteren 'rakibinizin yavaşlaması'ndan başka bir ipucu kalmıyor.

/gl_keeptjunctions # (1) -

Bu değer default olarak 1'dir ve texturelar arasındaki "*****"leri hafif şekilde enable eder.
0 yapmanız durumunda FPS az da olsa artacaktır.

**Önerilen değer 0**

/gl_lightholes # (1) -
Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.

**Önerilen değer 0**

/gl_round_down # (3)
Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir.

**Önerilen değer 9**

/gl_texsort # -Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir.

/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.


/gl_wateramp # (0) -
Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.0 olarak kalması tavsiye edilir(FPS artar).


/gl_ztrick # (?) -

Özellikle 3dfx kullanan oyuncuların bu değeri mutlaka 1 yapması gerekiyor(FPS artışı).Diğer kartlarda da FPS'yi arttırdığı biliniyor ama bazı kartlarda "flickering" problemine yol açabiliyor.Artık deneyerek 1/0'ı sizin seçmeniz gerekiyor.

/r_drawviewmodel # (1) -

Bu değişkeni 0 yaptığınızda taşıdığınız silahı ve seçtiğiniz modelin kollarını göremezsiniz.Bu da daha az render edilen nesne anlamına geleceği için FPS'yi arttırır.

NOT:Bu değişkeni 0 yaptığınızda silahı görmeden oynamaya alışmak çok zor gelebilir.Buna rağmen bu değişkenin "0" olması o kadar da yadırganacak birşey değildir çünkü ekranda gördüğünüz tek şey crosshair olacağı için direk crosshair'e odaklanmak aiminizi geliştirecektir.Özellikle Scout ve AWP kullanan oyuncular için bu değerin "0" olması çok faydalı olabilir.

/r_dynamic # (?) -
Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür.0 olarak atanması ise FPS'de artışa yol açar.

***Önerilen değer 0***

/r_decals #### (4096)

Her ne kadar r_decals single-player decallarından sorumlu olsa da,multiplayer oynarken de faydası görülmüyor değil.

***Önerilen değer 0***

/r_lightmap # (1) -
Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.

***Önerilen değer 0***

/cl_himodels # (1) -
Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.

***Önerilen değer 0***

/r_mirroralpha # (1) -
Bu değişkeni 0 olarak belirlemeniz bazı textureların yansıtıcı özelliğini kapatır ve bu da FPS artışına yol açar.

***Önerilen değer 0***

/r_shadows # (0) -
Bu değişkenin 0 olarak kalması FPS'nizin azalmamasını sağlar.

***Önerilen değer 0***

/r_mmx # (0)
Eğer MMX hesaplama modunu destekleyen bir işlemciniz varsa( P|| ve yukarısı,ayrıca celeronlar )
bu değişkeni 1 yapmanız tavsiye edilir.

Aşağıda Counter-Strike oynarken kullanabileceğiniz bazı console komutları yer alıyor. Bu komutları genelde klavyenin en solundaki é tuşuna basarak açılan "console"a yazarak aktif hale getirebilirsiniz. Eğer bir komutu sürekli kullanmak isterseniz, bu komutu autoexec.cfg (yoksa cstrike dizinine oluşturun) adlı dosyaya eklemenizi öneririz. Yazıda kullanılan # işaretleri yerine bir sayı girmeniz gerekiyor.

/adjust_crosshair
Counter-Strike oynarken kullanılan default crosshairin rengini değiştirir. Fakat bu değişiklik zoomlu silahları (aug, commando, awp, scout) etkilemez. Karanlık haritalarda sarı rengi kullanmanız tavsiye edilir.

/net_graph 3
LAN veya Internet ortamında oynarken o andaki bağlantı durumunu (ping, loss, choke) gösterir.

/cl_showfps 1
FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir

/scr_conspeed ####/
Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer "9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlı açılır.

/scr_centertime #.##
Oyun esnasında ekrana gelen "Player dropped the bomb" türünden yazıların ekranda kaç saniye kalacağını belirler.

/hud_centerid 1
Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki ekranın sol alt köşesinde yerine tam ortasında gösterilmesini sağlar.

/hud_saytext_time #.##
Ekranın sol-alt köşesinden akan yazıların her bir satırının kaç saniye boyunca görüntüleceğini belirler.

/hud_fastswitch 1
Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır

/hud_deathnotice_time #.##
Ekranın sağ üst köşesindeki kimin öldüğüne dair frag ikonlarının ve yazıların kaç saniye ekranda kalacağını belirler

/con_color "### ### ###"
Konsol ve ekranda akan yazıların rengini değiştirmek için kullanılır.
"Red Green Blue" (RGB) formatında bir değer vermeniz gerekiyor. Hangi değerlerin hangi renge tekabül ettiğini anlamak için Paint programını kullanın. Örnek: /con_color "94 255 255" Oyundayken " işaretini çıkarmak için Shift+i kombinasyonunu kullanın veya direk config.cfg dosyasının içinden editleyin.

/condump
Console'da görünen bütün yazıları cstrike dizininize condump.txt adındaki bir dosyaya yazıp kaydeder.

/brightness #.#
/gamma #.#
Default olarak gelen parlaklığı az buluyorsanız bu değerleri yükseltebilirsiniz. Örnek: gamma 4.5 brightness 8.9

/hideradar
Radarı kapatır. (Tavsiye edilmez!)

/drawradar
Radarı açar.

Bağlantı Hızlarına Göre Pingi Düşürme Komutları:

56k
rate 3000
cl_cmdrate 15
cl_updaterate 10
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2

112k
rate 6000
cl_cmdrate 20
cl_updaterate 15
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2

256k
rate 9000
cl_cmdrate 25
cl_updaterate 20
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2

384k
rate 15000
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 25
cl_rate 9999 *OR* 15000
cl_cmdbackup 2

512k
rate 17000
cl_cmdrate 35
cl_updaterate 30
cl_rate 9999 *OR* 17000
cl_cmdbackup 2

768k
rate 20000
cl_cmdrate 40
cl_updaterate 35
cl_rate 9999 *OR* 20000
cl_cmdbackup 2

1MB+
rate 23000
cl_cmdrate 45
cl_updaterate 40
cl_rate 9999 *OR* 23000
cl_cmdbackup 2


Kendi Rate'nizi Bağlantınıza Göre Uygulayın !

Sizin için en uygun olan değeri bulabilmeniz için, aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz.

1) netgraph 'ı açınız. (konsola netgraph 3 yazın.)

2) Bu şekilde başlayın: cl_cmdrate 30 cl_updaterate 40 rate 15000

3) Dolu bir serverda FPS 'niz üzerinde bir miktar çalışın ve FPS nizin *ortalama* değerini bulmaya çalışın ve not edin.

4) cl_cmdrate 'i bu değere eşitleyin. Örneğin kalabalık bir serverda ortalama 40 FPS alıyorsanız, cl_cmdrate 'i 40 yapınız.

5) Bu değer üzerinde biraz daha çalışın ve choke değerinizin artıp artmadığını görün. Eğer choke değeriniz artıyorsa, bu değeri 5 azaltın. Eğer herhangi bir choke almıyorsanız, 5 arttırın. Basitçe - bunu yapmaya bir süre devam edin - çünkü bu değeri (choke/loss almadığınız sürece) yapabildiğiniz en yüksek değeri yapmak istemelisiniz. En son tamam dediğiniz yerde, 5 azaltın ve öylece bırakın! (Güvenlik tamponu - ve sıra bir sonraki değerde) (max. 101)

6) Artık ideal bir cl_cmdrate 'e sahipsiniz. cl_updaterate ile oynama zamanı geldi. cl_updaterate 'e 5 ilave edin ve biraz daha oyun oynayın. Eğer herhangi bir loss/choke almıyorsanız, 5 daha ilave edin. Eğer alıyorsanız, 5 azaltın. Temel olarak, bu değer loss/choke almadan yapabildiğiniz en yüksek değeri yapmaya çalışın. (max. 101)

7) Şimdi herşeyi düzene soktuk, ex_interp değerini 1/cl_updaterate 'e eşitleyebilirsiniz - yani eğer cl_updaterate 'inizi 50 yaptıysanız, ex_interp 'i 0.02 yapacaksınız. (1/50) Eğer cl_updaterate 'iniz 100 ise, 0.01 kullanacaksınız vs.. (hesap makinesi kullanın) Bu değer loss/choke değerlerinden çok oyunu "hissetmenizle" ilgilidir, ve bir çok insan bu değeri her zaman 0.01 yapmanızı söylerler (özellikle internet bağlantıları çok iyi olan kullanıcılar genelde cl_updaterate 100 kullanabildikleri için kendi bildiklerini doğru zannederler, halbuki bu oyununuzun ne kadar yumuşak ve bir o kadar da gerçek frame lerden oluşabildiği değerlere bağlıdır)

Tamamdır. Artık rate ayarı ile oynayabiliriz. rate değerinizi loss/choke olana kadar 500 'er 500 'er arttırmaya başlayın. Loss/choke olmadan yapabildiğiniz en yüksek değeri yaptıktan sonra bu değeri son kez 500 azaltın, ve işte oldu! Artık ellerinizin altında akıcı ve hoş bir oyununuz ayarınız var

9) Bu konuda Half-Life serverının client (kullanıcı - user) eksiklerini kapatabilen kodlarına güvenin. Eğer pinginizden gerçekten çok rahatsız oluyorsanız, bilmeniz gereken şey şudur: Daha fazla cl_cmdrate demek daha fazla ping demektir. Bu nedenle pinginizi düşürmek için cl_cmdrate değerini düşürmeyi deneyebilirsiniz, ve en iyi ayarlar için 5-7. adımları tekrarlayabilirsiniz (nihayetinde daha iyi bir cl_updaterate ve/veya rate değeri alamayacağınızı anlayacaksınız). Size bir geceliğine pinginizi unutmanızı ve bu değerlerle küçük bir antrenman yapıp nasıl olduğuna bakmanızı, ve pinginizi sadece eğer oyun akışı çok kötü gidiyor ise umursamanızı öneririm.

Benim ve bahsettiğim bir çok kişi için gayet güzel çalıştı - tekrar ediyorum, eğer zaten 20000/25000 101 101 değerleri ile (maximum) oynuyorsanız ve herhangi bir choke veya loss yaşamıyorsanız bu ayarlar ile oynamanıza gerek olmamaktadır. Bu ayarlarla eğer pinginiz gerçekten berbatsa oynayınız, (örneğin 50 nin üzerinde ise)
Aklınızda olması gereken bir şey daha... Bu ayarların sistem konfigürasyonunuz ile herhangi bir ilgisi yoktur, oynadığınız server (ve serverın ayarları) ile, ve o server ile sizin PC nizin arasındaki bağlantı ile ilgilidir.

Büyük Bir Kısmı Alıntıdır...

 
Teşekürler.
 
DRaCuLa[İST];7302867' Alıntı:
Arkadaşlar counterdayken lag oluyorsa ya da internetiniz kesilip duruyorsa size birkaç çözüm önerisi vereceğim..

Pingi Düşürmek İçin Ufak Öneriler:

1-)C:\Windows\Prefetch konumuna gelip layout.ini hariç bütün pf uzantılı dosyaları silin.
2-)Eğer download vs. oluyorsa download bitene kadar oyuna girmeyin ya da downloadı iptal edip oyuna girebilirsiniz.
3-)Oyuna girmeden gereksiz programları kapatın.
4-)Yukarıdaki 3 öneriyi uygulayıp da ping yüksekse oyunu silip tekrar yükleyin ya da bazı mapları veya modelleri silin.
5-)Bence az kişilik serverlerde takılın.

256k adsl bağlantiya sahip olanlar yapacaklarınız:

cl_cmdrate 1
rate 2500
cl_updaterate 15
cl_resend 3
cl_cmdbackup 1


Bu komutları konsola yazın.Fakat bu kodlar pinginizi sadece düşük olarak gösterir.

COUNTER-STRİKE SOURCE İÇİN PERFORMANS AYARLAR

max_fps 100
Bu komutla maksimum fps sınırınızı 100 yapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.

fps_modem 100
Bu komut yukarıdaki max_fps komutuyla aynı görevi yerine getiriyor. İyi bir kartınız varsa ve fps'nizi düşük görüyorsanız bu ilk 2 komut sanırım işinize yarar.

max_shells 2
max_smokepuffs 10
Maksimum göreceğiniz mermi deliklerini ve silahlarla ateş ettiğinizde ne kadar çok duman çıkaracağını ayarlar. max_shells'de default değer 120, [b:be153745a3]max_smokepuffs'da default değer 120 dir[/b:be153745a3].

gl_smoothmodels "0"
Bu komut modellerin kenarlarını daha pürüzsüz görmedinizi sağlar. Kapanması ufak bir FPS artışı sağlayabilir. gl_smoothmodels "1" komutuyla eski haline getirebilirsiniz.

hisound "0"
loadas8bit "1"
Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar. Bu da hafıza için yardımcı olabilir.

net_graph "3"
Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz. Eğer ekran kartınız kötüyse net_graph 1 ve 2 FPS'nizi 10 civarında düşürür, bundan en iyisi net_graph 3'dür. net_graph "0" komutuyla fps ekranını kapatabilirsiniz.

mp_decals "0"
Bu komutla mermi delikleri, logolar vs. görmemenizi sağlar dolayısıyla ekran kartına daha az görev düşer. Default değer 300'dür.

r_drawviewmodel "0"
Bu komutun görevi kullandığınız silahın modelinin gösterilmemesidir, yani ekranda sadece crosshair görürsünüz. Silah modelleri gösterilmeyeceği için biraz FPS artışı sağlanır. [b:be153745a3]r_drawviewmodel "1" yazarak eski haline getirebilirsiniz.[/b:be153745a3]
setinfo vgui_menus "0"
Alışveriş yaparken gelen resimli menüyü ortadan kaldırır. Böylece eskisi gibi yazılardan alışveriş yaparsınız.. (bence bu iyi bi komut özellikle bilgisayarı düşük olanlar için)

FPS yükseltmek için yapabileceğiniz diğer şeyler

Custom.hpk
Bu dosya nette CS oynarken oyundaki diğer oyuncuların logolarını depolar. Her seferinde siz silseniz bile yeniden oluşur. Bu da oyuna girdiğinizde bariz bir yavaşlamaya neden olur. Bunu engellemek için cl_download_ingame to 0 komutunu kullanabilirsiniz. (aynı zamanda diğer oyuncuların logolarını da göremezsiniz) Bu dosyayı sildiğinizde CS daha çabuk açılacaktır.

Vsync'i Kapatın
Kullandığınız çözünürlüğün 1024x768 tazeleme hızının da 85 Hz olduğunu düşünelim. Vsync eğer açıksa ekran kartınız normalde 200 FPS verebilecek kapasitede olsa bile siz oyunu 85 FPS ile oynarsınız. Fakat monitörünüzün tazeleme oranı 85 Hz iken 200 FPS ile oynamanız kesinlikle önerilmemektedir, çünkü eğer monitörünüzün tazeleme oranından yüksek bir FPS ile oynarsanız "yırtılma efekti" denen oldukça rahatsız edici bir durum oluşmaktadır. Siz vsync'i kapatın, fakat fps_max ve fps_modem değerlerini 80 (monitörünüzün tazeleme oranından 1-2 fps daha düşük bir değer) olarak atayın. Böylece hem yırtılma efekti oluşmamış olur, hem de FPSnizi düşürmek için bilgisayarınız değil Half-Life uğraşmış olur. Bu da smoke bomb atıldığında daha yüksek FPS almanızı sağlar. Vsync'i kapatmak için ekran kartınızın gelişmiş ayarlarının yapıldığı menüye bakınız.

Düşük Boyutlu Kaplamalar
Bazı haritalar için düşük boyutlu kaplamalar kullanarak fps'nizi inanılmaz derecede arttırabilirsiniz ama oyundan ve orjinal kaplamalardan mahrum olacaksınız ve bu bi süre sonra sizi sıkabilir. Mesela sadece dust için yaptığım kaplamarla (orjinali 1mb benimki 4kb) 10-20 civarı FPS artışı sağladım.

Komutlar

Komutları yazarken parantez içindeki değerler oyundaki varsayılan(default) değerlerdir.
Komutların açıklamaları ve ne işe yaradıkları o komutun **altında** verilmiştir.
Komutlarda her bir # bir rakamı temsil eder
Bazı değişkenlerin yanındaki "-" işareti o değişkenin sadece 1 veya 0 değeri(yani kısaca enable-disable) alabileceğini gösteriyor.
/gl_picmip #.## (0.00)

Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınız üstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler" verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".

**Önerilen değer 0.75**

NOT:Bu değeri çok fazla yükseltmeniz durumda çok ciddi bir problemle karşı karşıya kalacaksınız.Peki nedir bu problem?Normalde(örnek olarak q3'ü verelim) picmipi 5 yapsanız bile ekranda gördüğünüz health,armor,timer ikonları bundan etkilenmez yani görsel bir deformasyon gözlenmez.Ama C-S'de genel olarak "hud" denilen bu ikonlar picmipin çok yüksek olması durumunda okunmaz hale gelebiliyor ve bu da alışana kadar(ki bazen alışmak da mümkün olmuyor )oyuncunun büyük zorluklarla karşı karşıya kalması anlamına geliyor.

/gl_max_size ### (256)

En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer 256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz bu değeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahip olabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' ama aynı şekilde görsel kalite 'düşer'.

**Önerilen değer 128 veya 64**

/gl_cull # (1)

Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerin render edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pek de bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.(Default değeri eğer 1 değil ise)

/gl_playermip #.# (0.0)

Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak da düşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar' ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.

**Önerilen değer 4.0**
/violence_ablood #.# (1.0)
/violence_hblood #.# (1.0)
/violence_agibs #.# (1.0)
/violence_hgibs #.# (1.0)

Oyunda birisine Headshot çektiğinizde veya kritik bir vuruş yaptığınızda oyuncunun merminizle temas eden yerinden kan ve vücut parçaları çıkar(blood&gib).Özellikle çok fazla oyuncunun ve aksiyonun render edildiği sahnelerde bir de bu kan ve gibs olayı ekran kartına ekstra bir yük bindirir.Bu değişkenlerin tümünü '0.0' yapmanız FPS kazancı sağlayacaktır.

**Önerilen değer 0.0**(Hepsi için)

!!ÖNEMLİ NOT!!:Bu değerleri 0.0 yapmanız durumunda "ya ben bu adama cidden vurdum mu" şüphesine
düşebilirsiniz.Çünkü rakibinizi vurduğunuzu gösteren 'rakibinizin yavaşlaması'ndan başka bir ipucu kalmıyor.

/gl_keeptjunctions # (1) -

Bu değer default olarak 1'dir ve texturelar arasındaki "*****"leri hafif şekilde enable eder.
0 yapmanız durumunda FPS az da olsa artacaktır.

**Önerilen değer 0**

/gl_lightholes # (1) -
Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.

**Önerilen değer 0**

/gl_round_down # (3)
Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksek değerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesi düşecektir.

**Önerilen değer 9**

/gl_texsort # -Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlak görünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşme yaşanabilir.

/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.


/gl_wateramp # (0) -
Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.0 olarak kalması tavsiye edilir(FPS artar).


/gl_ztrick # (?) -

Özellikle 3dfx kullanan oyuncuların bu değeri mutlaka 1 yapması gerekiyor(FPS artışı).Diğer kartlarda da FPS'yi arttırdığı biliniyor ama bazı kartlarda "flickering" problemine yol açabiliyor.Artık deneyerek 1/0'ı sizin seçmeniz gerekiyor.

/r_drawviewmodel # (1) -

Bu değişkeni 0 yaptığınızda taşıdığınız silahı ve seçtiğiniz modelin kollarını göremezsiniz.Bu da daha az render edilen nesne anlamına geleceği için FPS'yi arttırır.

NOT:Bu değişkeni 0 yaptığınızda silahı görmeden oynamaya alışmak çok zor gelebilir.Buna rağmen bu değişkenin "0" olması o kadar da yadırganacak birşey değildir çünkü ekranda gördüğünüz tek şey crosshair olacağı için direk crosshair'e odaklanmak aiminizi geliştirecektir.Özellikle Scout ve AWP kullanan oyuncular için bu değerin "0" olması çok faydalı olabilir.

/r_dynamic # (?) -
Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür.0 olarak atanması ise FPS'de artışa yol açar.

***Önerilen değer 0***

/r_decals #### (4096)

Her ne kadar r_decals single-player decallarından sorumlu olsa da,multiplayer oynarken de faydası görülmüyor değil.

***Önerilen değer 0***

/r_lightmap # (1) -
Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirme modunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.

***Önerilen değer 0***

/cl_himodels # (1) -
Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.

***Önerilen değer 0***

/r_mirroralpha # (1) -
Bu değişkeni 0 olarak belirlemeniz bazı textureların yansıtıcı özelliğini kapatır ve bu da FPS artışına yol açar.

***Önerilen değer 0***

/r_shadows # (0) -
Bu değişkenin 0 olarak kalması FPS'nizin azalmamasını sağlar.

***Önerilen değer 0***

/r_mmx # (0)
Eğer MMX hesaplama modunu destekleyen bir işlemciniz varsa( P|| ve yukarısı,ayrıca celeronlar )
bu değişkeni 1 yapmanız tavsiye edilir.

Aşağıda Counter-Strike oynarken kullanabileceğiniz bazı console komutları yer alıyor. Bu komutları genelde klavyenin en solundaki é tuşuna basarak açılan "console"a yazarak aktif hale getirebilirsiniz. Eğer bir komutu sürekli kullanmak isterseniz, bu komutu autoexec.cfg (yoksa cstrike dizinine oluşturun) adlı dosyaya eklemenizi öneririz. Yazıda kullanılan # işaretleri yerine bir sayı girmeniz gerekiyor.

/adjust_crosshair
Counter-Strike oynarken kullanılan default crosshairin rengini değiştirir. Fakat bu değişiklik zoomlu silahları (aug, commando, awp, scout) etkilemez. Karanlık haritalarda sarı rengi kullanmanız tavsiye edilir.

/net_graph 3
LAN veya Internet ortamında oynarken o andaki bağlantı durumunu (ping, loss, choke) gösterir.

/cl_showfps 1
FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir

/scr_conspeed ####/
Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer "9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlı açılır.

/scr_centertime #.##
Oyun esnasında ekrana gelen "Player dropped the bomb" türünden yazıların ekranda kaç saniye kalacağını belirler.

/hud_centerid 1
Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki ekranın sol alt köşesinde yerine tam ortasında gösterilmesini sağlar.

/hud_saytext_time #.##
Ekranın sol-alt köşesinden akan yazıların her bir satırının kaç saniye boyunca görüntüleceğini belirler.

/hud_fastswitch 1
Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır

/hud_deathnotice_time #.##
Ekranın sağ üst köşesindeki kimin öldüğüne dair frag ikonlarının ve yazıların kaç saniye ekranda kalacağını belirler

/con_color "### ### ###"
Konsol ve ekranda akan yazıların rengini değiştirmek için kullanılır.
"Red Green Blue" (RGB) formatında bir değer vermeniz gerekiyor. Hangi değerlerin hangi renge tekabül ettiğini anlamak için Paint programını kullanın. Örnek: /con_color "94 255 255" Oyundayken " işaretini çıkarmak için Shift+i kombinasyonunu kullanın veya direk config.cfg dosyasının içinden editleyin.

/condump
Console'da görünen bütün yazıları cstrike dizininize condump.txt adındaki bir dosyaya yazıp kaydeder.

/brightness #.#
/gamma #.#
Default olarak gelen parlaklığı az buluyorsanız bu değerleri yükseltebilirsiniz. Örnek: gamma 4.5 brightness 8.9

/hideradar
Radarı kapatır. (Tavsiye edilmez!)

/drawradar
Radarı açar.

Bağlantı Hızlarına Göre Pingi Düşürme Komutları:

56k
rate 3000
cl_cmdrate 15
cl_updaterate 10
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2

112k
rate 6000
cl_cmdrate 20
cl_updaterate 15
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2

256k
rate 9000
cl_cmdrate 25
cl_updaterate 20
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2

384k
rate 15000
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 25
cl_rate 9999 *OR* 15000
cl_cmdbackup 2

512k
rate 17000
cl_cmdrate 35
cl_updaterate 30
cl_rate 9999 *OR* 17000
cl_cmdbackup 2

768k
rate 20000
cl_cmdrate 40
cl_updaterate 35
cl_rate 9999 *OR* 20000
cl_cmdbackup 2

1MB+
rate 23000
cl_cmdrate 45
cl_updaterate 40
cl_rate 9999 *OR* 23000
cl_cmdbackup 2


Kendi Rate'nizi Bağlantınıza Göre Uygulayın !

Sizin için en uygun olan değeri bulabilmeniz için, aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz.

1) netgraph 'ı açınız. (konsola netgraph 3 yazın.)

2) Bu şekilde başlayın: cl_cmdrate 30 cl_updaterate 40 rate 15000

3) Dolu bir serverda FPS 'niz üzerinde bir miktar çalışın ve FPS nizin *ortalama* değerini bulmaya çalışın ve not edin.

4) cl_cmdrate 'i bu değere eşitleyin. Örneğin kalabalık bir serverda ortalama 40 FPS alıyorsanız, cl_cmdrate 'i 40 yapınız.

5) Bu değer üzerinde biraz daha çalışın ve choke değerinizin artıp artmadığını görün. Eğer choke değeriniz artıyorsa, bu değeri 5 azaltın. Eğer herhangi bir choke almıyorsanız, 5 arttırın. Basitçe - bunu yapmaya bir süre devam edin - çünkü bu değeri (choke/loss almadığınız sürece) yapabildiğiniz en yüksek değeri yapmak istemelisiniz. En son tamam dediğiniz yerde, 5 azaltın ve öylece bırakın! (Güvenlik tamponu - ve sıra bir sonraki değerde) (max. 101)

6) Artık ideal bir cl_cmdrate 'e sahipsiniz. cl_updaterate ile oynama zamanı geldi. cl_updaterate 'e 5 ilave edin ve biraz daha oyun oynayın. Eğer herhangi bir loss/choke almıyorsanız, 5 daha ilave edin. Eğer alıyorsanız, 5 azaltın. Temel olarak, bu değer loss/choke almadan yapabildiğiniz en yüksek değeri yapmaya çalışın. (max. 101)

7) Şimdi herşeyi düzene soktuk, ex_interp değerini 1/cl_updaterate 'e eşitleyebilirsiniz - yani eğer cl_updaterate 'inizi 50 yaptıysanız, ex_interp 'i 0.02 yapacaksınız. (1/50) Eğer cl_updaterate 'iniz 100 ise, 0.01 kullanacaksınız vs.. (hesap makinesi kullanın) Bu değer loss/choke değerlerinden çok oyunu "hissetmenizle" ilgilidir, ve bir çok insan bu değeri her zaman 0.01 yapmanızı söylerler (özellikle internet bağlantıları çok iyi olan kullanıcılar genelde cl_updaterate 100 kullanabildikleri için kendi bildiklerini doğru zannederler, halbuki bu oyununuzun ne kadar yumuşak ve bir o kadar da gerçek frame lerden oluşabildiği değerlere bağlıdır)

Tamamdır. Artık rate ayarı ile oynayabiliriz. rate değerinizi loss/choke olana kadar 500 'er 500 'er arttırmaya başlayın. Loss/choke olmadan yapabildiğiniz en yüksek değeri yaptıktan sonra bu değeri son kez 500 azaltın, ve işte oldu! Artık ellerinizin altında akıcı ve hoş bir oyununuz ayarınız var

9) Bu konuda Half-Life serverının client (kullanıcı - user) eksiklerini kapatabilen kodlarına güvenin. Eğer pinginizden gerçekten çok rahatsız oluyorsanız, bilmeniz gereken şey şudur: Daha fazla cl_cmdrate demek daha fazla ping demektir. Bu nedenle pinginizi düşürmek için cl_cmdrate değerini düşürmeyi deneyebilirsiniz, ve en iyi ayarlar için 5-7. adımları tekrarlayabilirsiniz (nihayetinde daha iyi bir cl_updaterate ve/veya rate değeri alamayacağınızı anlayacaksınız). Size bir geceliğine pinginizi unutmanızı ve bu değerlerle küçük bir antrenman yapıp nasıl olduğuna bakmanızı, ve pinginizi sadece eğer oyun akışı çok kötü gidiyor ise umursamanızı öneririm.

Benim ve bahsettiğim bir çok kişi için gayet güzel çalıştı - tekrar ediyorum, eğer zaten 20000/25000 101 101 değerleri ile (maximum) oynuyorsanız ve herhangi bir choke veya loss yaşamıyorsanız bu ayarlar ile oynamanıza gerek olmamaktadır. Bu ayarlarla eğer pinginiz gerçekten berbatsa oynayınız, (örneğin 50 nin üzerinde ise)
Aklınızda olması gereken bir şey daha... Bu ayarların sistem konfigürasyonunuz ile herhangi bir ilgisi yoktur, oynadığınız server (ve serverın ayarları) ile, ve o server ile sizin PC nizin arasındaki bağlantı ile ilgilidir.

Büyük Bir Kısmı Alıntıdır...

Bunları Yapamım Ms si Az Olur Ama Adam vuramaz qweqweqwe :):):)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst