Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Nostale Damage Hesabı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan oscar
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

oscar

son of god
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
1 May 2009
Konular
9,746
Mesajlar
20,749
Çözüm
3
Online süresi
29d 15h
Reaksiyon Skoru
7,326
Altın Konu
211
Başarım Puanı
559
MmoLira
11,934
DevLira
18
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Damage hesapi

Merhaba'lar, bazi oyunculara damage nasil hesapaniyor diye soru soruyorlardi, iste sizlere cevap =


‪Son damage = ‪(normal damage)‬* + ‪(element damage)** + ‪(moral farki)***‬‬‬‬‬

‪*(normal damage) ‬= [‪(toplam saldiri)‬' - (dusmanin savunmasi)] x [1 + (% saldiri artisi/azalmasi)] x [1 + (% dusman savunmasin artisi/azalmasi)]‬‬

‪'(toplam saldiri)‬ = (sade saldiri) + (ekipmanin sade saldirisi) + (% ekipmanin saldiri artisi/azalmasi) + (skill’in saldirisi) + 15‬

‪**(element damage) ‬= [(ekipman’dan gelen element) + (durum’dan gelen element) + (skill’den gelen element) + ‪(peri’nin element saldirisi)''‬] x (element uyumlulugu) x (element resi)‬‬

''‪(peri’nin element saldirisi) ‬= [(toplam saldiri) + 100] x (peri %)‬

‪***(moral farki) ‬= ‪(kendi moral)'''‬ - ‪(dusmanin morali)''''‬‬‬‬

‪'''(kendi moral) ‬= (kendi seviye) + (% moral artisi/azalmasi)‬
‪''''(dusmanin morali)‬ = (dusmanin seviyesi) + (% moral artisi/azalmasi)‬


-Kritik’ler hesaplama’da dahil degildir, o baska mesele…
-Peri sadece bonus verir. Sade saldirini bir % eklentisi olmus olur.
-Dusmanin savunmasi elemant damaginiza etkisi yoktur. Sadece elementa karsi res etkiler.
-Res : dusmanin saldiri %’nin bir % azalmasidir.
-Elemanta karsi res’leriniz sade saldiri’ya etkisi olmaz.
-Karsi tarafinin res 100%’den fazla olursa, 100% gibi olmus sayilir. Sade saldiri’nin bir azalmasi olmaz.
-Eksi’de olan bir element res demek daha fazla zarar edersiniz o element ile.
-Bütün element bonusu veren seyler (skill, ekipman, kutsama, buff…), ayni elementli peri ile kullanmaniz lazimdir etkisi olmasi için.

-Eger skill’de element bonusu varsa, periniz ayni element olmasi gerek. Peri’nin % etkisi olmaz bu bonuse (misali : « patlayici kursun » +150 ates enerjisi eklenir sadece ates perisi kullanirsaniz ve hangi % olursa olsun periniz)
-Element bonusu veren ekipman’lar etkisini görmek istiyorsaniz, ayni elementli peri kullanmaniz gerek. Peri’nin % bonusu etkilemez (misali « antika elmas yüzük » su enerjisi +36 ekleniz sadece su perisi kullanirsaniz ve peri hangi % olursa olsun).
-Daha önce dedigim, element’li buff’ler için’de geçerlidir. Oyuncu buff’un ayni element’li olan peri’yi kullanmasi lazimdir eger buff’un etkisini istiyorsa (misali Sp2 büyücü’nün « kutsal silahi » isik elementi güçlendiri => demekki isik perisini kullanmak gerek).


&#8234;Ates &#8236; <&#8234; Isik&#8236; < &#8234;Su&#8236; < &#8234;Gölge &#8236;< &#8234;Ates&#8236;&#8236;&#8236;&#8236;&#8236;

&#8234;Element > Elementsiz : 30% fazlalik damage.&#8236;
&#8234;&#8234;Ates > Gölge : 50% fazlalik damage.&#8236;&#8236;
&#8234;Gölge > &#8234;Su : 50% fazlalik damage.&#8236;&#8236;
&#8234;&#8234;&#8234;Su&#8236; > Isik&#8236; : 50% fazlalik damage.&#8236;&#8236;&#8236;
&#8234;Isik&#8236; > Ates : 50% fazlalik damage.&#8236;
&#8234;&#8234;Ates <=> &#8234;Su : 100% fazlalik damage iki tarafada (damagex2)&#8236;.&#8236;&#8236;&#8236;
&#8234;Isik&#8236; <=> Gölge : 200% fazlalik damage iki tarafada (damagex3)&#8236;.&#8236;
 
Paylaşım İçin Teşekkürler
 
Teşekkürler..
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst