Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Can Öcalan 1
Can Öcalan
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Hikaye Ekle

3D Max .! [Karekter,Slot,Npc,Silah Yapma Programı]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan mavihayal
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 6K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Merhaba Arkadaşlar.

Msn ve Ö.M Yolluyla Epey Bir Mesaj Geldi 3D Max Hakkında Bende Paylaşayım Dedim.

Genellikle Sorulanlar Sorular :

3D Max Nedir ? :

3D Grafikler Yapmaya Yarıyan Bir Programdır.

Örn. Silah , Npc , Mob vb Bir Çok Şey Yapabilirisiniz.
3D Max Komutlarının Anlamları :

Bu yazıda 3D Max`te hangi komutun ne manaya geldiğini Türkçe`ye çevirmeye çalıştım. Yeni başlayan arkadaşlarımız için faydalı olacağı düşüncesindeyim.

Ana Menü Dosya Komutları

New: Yeni bir dosya açar

Save: Açılmış bir çalışmayı ilk konumuna döndürür.

Marje: Hazır dosyaları çalışma sahnesine aktarır.

Files: Konum

Xref Object: Başka bir sahnede hazırlanmış dosyayı transfer eder.

İmport: Başka bir formatta hazırlanmış çalışmayı 2D sahnesine aktarır.

Open Reset: Daha önce yapılan çalışmaları doğrudan aktarır.

Yardımcı Komutlar


Mirror: Değişikliğe uğramış objenin ayna görüntüsünü kopyalar.

Array: Aynı objeyi belli bir düzlemde kopyalarak sıralar.

Align: Objeleri hizalar.

Arry: Objenin yer değiştirme, dönme ve ölçeklenme vb değerlerinin ne kadar yapılacağını belirler.
Gruplandırma Komutları


Group: Seçilen objeleri gruplar ve aynı anda işlem yapmaya olanak sağlar.

UnGroup: Seçilen objeleri çözer ve tek tek işlem yapmaya olanak verir.

Attach: Grup yapılacak ana nesneye bağlanak yardımcı nesneleri birleştirir.

Assamly: Gruplandırılan nesneleri yeniden tanımlar.
Kısaltmalar


W: move=taşıma

E: rotate=döndürme

R: scale=ölçeklendirme

T: topview=üst görünüş

F: front=ön görünüş

L: left=sol görünüş

P: perfspektik

S: on laff snap

G: hide Show gid=ızgara

Trans Type İn: Nesnelerin x,y,z eksenindeki konumunu belirl.

Modify Paneli: Nesne parametlerinin bulunduğu yer.

Create Paneli: Başka seçenekteyken standart objelerin paneline gider. Soldan itibaren,

geometry, shapes, lights, cameras space warps, system dir.




Umarım Yardımcı Olabilmişimdir.

Yakında Nasıl Çizim Yapılacagı Hakkında. Video'da Hazırlıycam Hala Aklınıza Takılan Sorular Varsa Ö.M Yoluyla PM Atınız.
 
  • Beğeni
Reactions: 762

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst