noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

tek oyunculu

  1. Son1Dem

    Total War: Three Kingdoms: Savaş, Diplomasi ve Hanedan Stratejisini Yönetme Rehberi

    Total War: Three Kingdoms – Savaş, Diplomasi ve Hanedan Stratejisi Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Total War: Three Kingdoms, Total War serisini klasik fetih ve savaş döngüsünden çıkarıp karakter odaklı diplomasi, sadakat ve politik denge üzerine...
  2. Son1Dem

    Victoria 3: Ekonomi, Toplum ve Sanayi Devrimini Yönetme Rehberi

    Victoria 3 – Ekonomi, Toplum ve Sanayi Devrimi Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Victoria 3, büyük stratejiyi savaş meydanlarından alıp ekonomi, toplum yapısı ve sınıf ilişkileri üzerine kurar. Oyuncu burada fetihlerle ilerleyen bir imparator değil...
  3. Son1Dem

    Stellaris: Galaktik İmparatorluklar, Etik ve Uzay Stratejisini Yönetme Rehberi

    Stellaris – Galaktik İmparatorluklar, Etik ve Uzay Stratejisi Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Stellaris, büyük stratejiyi tarihsel sınırların dışına taşıyarak etikler, ideolojiler ve galaktik ölçek üzerine kurar. Oyuncu burada hazır bir ulusu...
  4. Son1Dem

    Hearts of Iron IV: II. Dünya Savaşı, Sanayi ve Büyük Stratejiyi Yönetme Rehberi

    Hearts of Iron IV – II. Dünya Savaşı, Sanayi ve Büyük Strateji Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Hearts of Iron IV, büyük stratejiyi diplomasi ve ekonomi merkezinden alıp toplam savaş mantığı üzerine kurar. Oyuncu burada bir devletin yüzyıllık...
  5. Son1Dem

    Europa Universalis IV: Diplomasi, Ekonomi ve Küresel Gücü Yönetme Rehberi

    Europa Universalis IV – Diplomasi, Ekonomi ve Küresel Güç Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Europa Universalis IV, strateji oyunlarını taktiksel savaş alanlarından çıkarıp yüzyıllara yayılan devlet yönetimi seviyesine taşır. Oyuncu burada tek bir...
  6. Son1Dem

    Transport Fever 2: Lojistik Ağlar, Akış ve Modern Ulaşımı Yönetme Rehberi

    Transport Fever 2 – Lojistik Ağlar, Akış ve Modern Ulaşım Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Transport Fever 2, yönetim oyunlarını bina yerleştirme merkezli yaklaşımdan çıkarıp tamamen akış, zamanlama ve kapasite yönetimi üzerine kurar. Oyuncu burada...
  7. Son1Dem

    Anno 1800: Sanayi, Lojistik ve Dengeyi Yönetme Rehberi

    Anno 1800 – Sanayi, Lojistik ve Denge Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Anno 1800, şehir kurma ve ekonomi simülasyonunu sanayi devriminin karmaşıklığı üzerine inşa eder. Oyuncu burada yalnızca şehir büyütmez; hammadde çıkarımından nihai ürüne kadar...
  8. Son1Dem

    Cities: Skylines: Trafik, Altyapı ve Modern Şehir Yönetimini Yönetme Rehberi

    Cities: Skylines – Trafik, Altyapı ve Modern Şehir Yönetimi Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Cities: Skylines, şehir kurma türünü estetik vitrin olmaktan çıkarıp altyapı, trafik ve sistemler arası etkileşim üzerine kurar. Oyuncu burada yalnızca...
  9. Son1Dem

    Factorio: Otomasyon, Verimlilik ve Sonsuz Optimizasyonu Yönetme Rehberi

    Factorio – Otomasyon, Verimlilik ve Sonsuz Optimizasyon Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Factorio, strateji ve yönetim oyunlarını tek bir temel ilke etrafında toplar: her şey otomatik olmalı. Oyuncu burada şehir kurmaz, karakter geliştirmez ya da...
  10. Son1Dem

    RimWorld: Hikâye Üretimi, Koloni Psikolojisi ve Kaosu Yönetme Rehberi

    RimWorld – Hikâye Üretimi, Koloni Psikolojisi ve Kaos Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. RimWorld, koloni simülasyonunu klasik “kur ve yönet” kalıbından çıkarıp oyuncunun kararlarıyla şekillenen bir hikâye üretim makinesine dönüştürür. Burada amaç...
Geri
Üst