Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

singleplayer

  1. Son1Dem

    Altın Konu  Skyrim – Oyuna Başlangıçtan Finale Kadar Detaylı İlerleme ve Akıcı Forum Anlatımıyla Kapsamlı Rehber

    Skyrim – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Skyrim’e ilk kez giren çoğu oyuncu ne yapacağını bilemez. Harita büyük, görevler üst üste geliyor ve oyun seni belli bir yola sokmak için uğraşmıyor. Bir bakmışsın ejderha görevi almışsın, sonra...
  2. Son1Dem

    Altın Konu  Stardew Valley – Çiftlik Hayatına İlk Adımdan Oyunun Sonuna Kadar İlerleme ve Oynanış Rehberi

    Stardew Valley – Baştan Sona Oyun Rehberi (Forum Anlatımı) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Stardew Valley’e başlayan çoğu oyuncunun ilk birkaç günü biraz dağınık geçer. Harita büyük gibi durmaz ama yapılacak iş çoktur. Tarlayı temizle, ekim yap, kasabaya git, insanlarla konuş derken gün...
  3. Son1Dem

    Altın Konu  Bloodborne – Avcı Yolculuğunun Başından Sonuna Kadar Dövüş Temposu, Av Mekanikleri ve Karanlık Atmosfer Rehberi

    Bloodborne – Baştan Sona Kapsamlı Avcılık, Savaş Ritmi ve Atmosfer Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Bloodborne, klasik savunma odaklı oynanışı bilinçli şekilde terk ederek oyuncuyu agresif, risk–ödül dengeli ve ritim tabanlı bir savaş anlayışına zorlayan özgün bir aksiyon rol yapma...
  4. Son1Dem

    Altın Konu  Armored Core VI: Fires of Rubicon – Görevlerden Mecha Yapılandırmasına Kadar Oynanış Mekanikleri ve Stratejik İlerleme Rehberi

    Armored Core VI: Fires of Rubicon – Baştan Sona Kapsamlı Mekanikler, Mecha Kurulumu ve Görev Stratejileri Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Armored Core VI: Fires of Rubicon, refleks odaklı aksiyonun ötesinde yüksek hız, yapı optimizasyonu ve görev bazlı taktik kararlar üzerine kurulu...
  5. Son1Dem

    Altın Konu  The Last of Us Part I – Hikâyenin Başından Sonuna Kadar Hayatta Kalma Dinamikleri, Keşif Unsurları ve Anlatım Yapısı Rehberi

    The Last of Us Part I – Baştan Sona Kapsamlı Hayatta Kalma, Keşif ve Anlatı Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Last of Us Part I, aksiyon ağırlıklı bir oyun gibi görünse de özünde kaynak kıtlığı, temkinli ilerleme ve güçlü anlatı üzerine kurulu bir hayatta kalma deneyimidir. Oyun...
  6. Son1Dem

    Altın Konu  Lies of P – Oyuna Başlangıçtan Finale Kadar Dövüş Sistemleri, Silah Uyarlamaları ve İlerleme Yapısı Rehberi

    Lies of P – Baştan Sona Kapsamlı Savaş Mekanikleri, Silah Kombinasyonları ve İlerleme Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Lies of P, soulslike türünün temel prensiplerini karanlık bir masal anlatımı ve yüksek hassasiyet gerektiren savaş sistemi ile birleştiren zorlu bir aksiyon rol yapma...
  7. Son1Dem

    Altın Konu  Alan Wake II – Hikâyenin Başlangıcından Finale Kadar Hayatta Kalma Unsurları, Anlatı Yapısı ve Zihin Mekanikleri Rehberi

    Alan Wake II – Baştan Sona Kapsamlı Hayatta Kalma, Anlatı ve Zihin Mekanikleri Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Alan Wake II, klasik hayatta kalma korku anlayışını psikolojik anlatı, sınırlı kaynaklar ve oyuncunun zihinsel odağını test eden sistemlerle birleştiren katmanlı bir deneyim...
  8. Son1Dem

    Altın Konu  Metro Exodus – Yolculuğun Başından Sonuna Kadar Hayatta Kalma Mekanikleri, Keşif Süreci ve Ahlaki Tercihler Rehberi

    Metro Exodus – Baştan Sona Kapsamlı Hayatta Kalma, Keşif ve Ahlaki Seçimler Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Metro Exodus, klasik doğrusal FPS anlayışını terk ederek oyuncuyu yarı açık alanlar, sınırlı kaynaklar ve ahlaki tercihlerle şekillenen bir hayatta kalma yolculuğuna çıkarır...
  9. Son1Dem

    Altın Konu  Control – Oyunun Başlangıcından Sonuna Kadar Doğaüstü Yetenekler, Keşif Dinamikleri ve Atmosferik Oynanış Rehberi

    Control – Baştan Sona Kapsamlı Güçler, Keşif ve Atmosfer Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Control, klasik aksiyon oyunlarından farklı olarak oyuncuyu yalnızca çatışmalarla değil, mekân algısı, gizem ve çevresel anlatımla sınayan bir deneyim sunar. Federal Bureau of Control binası...
  10. Son1Dem

    Altın Konu  Red Dead Redemption – Vahşi Batı’da Başlangıçtan Finale Kadar Açık Dünya Deneyimi, Onur Mekanikleri ve Hayatta Kalma Rehberi

    Red Dead Redemption – Baştan Sona Kapsamlı Açık Dünya, Onur Sistemi ve Hayatta Kalma Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Red Dead Redemption, klasik açık dünya anlayışını vahşi batı temasıyla birleştirirken oyuncuya yalnızca görevler değil, ahlaki tercihler ve hayatta kalma baskısı da...
Geri
Üst