Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Sistemi ekleyince 2 konudada aynı yeri değiştirin diyor her türlü 1 sistemi feda etmiş oluyorduk.
Çözümü aşağıdadır.
Uiaffectshower.py açılır ve aratılır.
if type < 500:
return
Değiştirilir.
if app.ENABLE_NEW_AFFECT_POTION:
if type < 500 and type...
Sistem şu şekilde çalışmaktadır : karakterin HP'si belirli bir yuzdeye gelmediği sürece karaktere slotlar ve karakterler atak yapamaz, bu oranın az olduğunu düşünürseniz kod satırındaki ( static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30; ) 30u isteğinize göre düzenleyebilirsiniz.
Öğeyi görmek...
Bazı sourcelerde bu efektlerin aktif olmadığını gördüm.
Anlatım bizzat bana aittir.
Serverinizde 3.giften sonraki itemler yoksa bu konudan ekleyiniz.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Başlıyalım...
Önce kanıt :)
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek...
Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. (bununla pek bir algoritması şuanlık yok testlere devam)
Öğeyi görmek için üye...
Paylaşıldımı bilmiyorum paylaşıldıysa kapatılabilir.
root içerisine uiefsunlar, uiefsunbotyesil ve norm atılır efsunbotgui.py uiscripte atılır
hata alanlar şu işlemi yapsın
PythonItemModule.cpp açılır ve aratılır
void initItem()
üstüne eklenir
PyObject * itemGtVnum(PyObject * poSelf...
oto pot bugu.otopot açınca ek max hp ekleniyor
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
hamle bugu.Zırha max hp taşı takılı iken hamle atınca hp yükselip iniyor.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
otopot bugu için
char_item.cpp de
şu kısımları alttaki gibi yap
Öğeyi görmek için üye olmalısınız...
Merhabalar Geçen skıl rengi değiştirme için konu paylaşıldı bunun için wolfman sorun oluşuyormuş yabancı kaynakta gördüm sizler ile paylaşıyorum
Açın GameLib/ActorInstanceData.cpp ve aratın:
case CInstanceBase::EFFECT_WEAPON + CInstanceBase::WEAPON_ONEHAND:
case...
yabancı bir kaynaktan alıntıdır hata alırsanız belirtin beraber çözelim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.