keşif

  1. Kerbal Space Program – Roket Kurulumundan Gezegenler Arası Görevlere Kadar Mühendislik, Uçuş ve İlerleme Rehberi

    Kerbal Space Program – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Kerbal Space Program’a ilk başladığında oyun sana ciddi bir uzay simülasyonu oynayacağın izlenimini vermiyor. Yeşil küçük karakterler, komik animasyonlar ve basit görünen...
  2. XCOM 2 – Direnişin Kuruluşundan Dünya Mücadelesine Kadar Taktiksel Savaş, Üs Yönetimi ve İlerleme Rehberi

    XCOM 2 – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. XCOM 2’ye başladığında oyun sana çok net bir mesaj veriyor: burada her hata kalıcı. Kaçırılan bir atış, yanlış konumlanan bir asker ya da geç kalınmış bir karar, zincirleme şekilde felakete...
  3. Altın Konu  Against the Storm – Yerleşim Kurulumundan Zorlu Koşullara Uyum Sağlamaya Kadar Strateji, Yönetim ve İlerleme Rehberi

    Against the Storm – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Against the Storm’e ilk girdiğinde klasik bir şehir kurma oyunu oynadığını sanıyorsun ama birkaç yerleşmeden sonra oyunun bambaşka bir mantıkla çalıştığı anlaşılıyor. Burada amaç...
  4. Altın Konu  Mount & Blade II: Bannerlord – Seferlerin Başlangıcından Krallık Kurulumuna Kadar Savaş, Yönetim ve İlerleme Rehberi

    Mount & Blade II: Bannerlord – Baştan Sona Oyun Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Mount & Blade II: Bannerlord’a ilk başladığında oyun sana büyük vaatlerde bulunmuyor. Bir karakter yaratıyorsun, küçük bir birlik topluyorsun ve koca bir haritanın ortasında bırakılıyorsun. Ne kral sensin...
  5. Hollow Knight – Hallownest’te İlk Adımdan Final Mücadelesine Kadar Keşif, Savaş ve İlerleme Odaklı Forum Rehberi

    Hollow Knight – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Hollow Knight’a ilk başladığında oyun sana pek bir şey anlatmıyor. Kim olduğunu, nereye gittiğini, ne yapman gerektiğini net şekilde söylemiyor. Sadece eline küçük bir harita parçası verip...
  6. Altın Konu  Baldur’s Gate 3 – Maceraya İlk Adımdan Final Perdesine Kadar Seçim Odaklı İlerleme ve Detaylı Forum Rehberi

    Baldur’s Gate 3 – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Baldur’s Gate 3’e ilk başladığında insanın aklından genelde aynı şey geçiyor: “Bu oyun çok detaylı.” Karakter oluşturma ekranı uzun, sınıflar karışık, yetenekler açıklama dolu. Burada...
  7. Altın Konu  Cyberpunk 2077 – Night City’de Oyuna Girişten Hikâye Sonuna Kadar Detaylı İlerleme ve Akıcı Forum Rehberi

    Cyberpunk 2077 – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Cyberpunk 2077’ye ilk başladığında insanın kafası biraz karışıyor, bunu saklamaya gerek yok. Night City çok kalabalık, harita dolu, her yerden görev yağıyor. Bir de üstüne konuşmalar...
  8. Altın Konu  Skyrim – Oyuna Başlangıçtan Finale Kadar Detaylı İlerleme ve Akıcı Forum Anlatımıyla Kapsamlı Rehber

    Skyrim – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Skyrim’e ilk kez giren çoğu oyuncu ne yapacağını bilemez. Harita büyük, görevler üst üste geliyor ve oyun seni belli bir yola sokmak için uğraşmıyor. Bir bakmışsın ejderha görevi almışsın, sonra...
  9. Altın Konu  Stardew Valley – Çiftlik Hayatına İlk Adımdan Oyunun Sonuna Kadar İlerleme ve Oynanış Rehberi

    Stardew Valley – Baştan Sona Oyun Rehberi (Forum Anlatımı) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Stardew Valley’e başlayan çoğu oyuncunun ilk birkaç günü biraz dağınık geçer. Harita büyük gibi durmaz ama yapılacak iş çoktur. Tarlayı temizle, ekim yap, kasabaya git, insanlarla konuş derken gün...
  10. Altın Konu  Bloodborne – Avcı Yolculuğunun Başından Sonuna Kadar Dövüş Temposu, Av Mekanikleri ve Karanlık Atmosfer Rehberi

    Bloodborne – Baştan Sona Kapsamlı Avcılık, Savaş Ritmi ve Atmosfer Rehberi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Bloodborne, klasik savunma odaklı oynanışı bilinçli şekilde terk ederek oyuncuyu agresif, risk–ödül dengeli ve ritim tabanlı bir savaş anlayışına zorlayan özgün bir aksiyon rol yapma...