c++ / py sistemler

  1. [Cosby] C++ Bakım Sistemi

    Aktif oyunum da kullandığım bakım sistemidir. Bunun için yazan çok olmuştu paylaşmak istedim. Vegasın sistemi sanan bir çok güzel kardeşim vardı .d vegasın sistemi mi bakabilirsiniz. Game taraflı timer kullanmak istemeyen luaya çekebilir kafanıza göre. Bir yeri eksik eklemiş veya yazmamış...
  2. The prince render targetli uzaktan market

    Render targeti ekleyin ardından the princeyi ekleyin ve son olarakta verdiğim py yi sizin uinpc py nizle değiştirin ve tamamdır :) Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
  3. [C++] Yeni Minimap Noktaları

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. İNDİR: Öğeyi görmek için üye olmalısınız. VT: Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
  4. Aktif Lonca Liderleri [ C++ (Python) ]

    Filesten çektim kodları denemedim eksik varsa yazarsınız tamamlarım. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
  5. İstenilen mob'un sektirememesi/yere düşürememesi

    İstediğiniz mob sizi sektiremez/yere düşüremez. İsterseniz bunun için mob_proto'ya bir value de ekleyebilirsiniz. Bu sadece nereden yapabileceğinizin rehberi olsun, arkadaşın isteği üzerine tabii. ActorInstanceBattle.cpp Aratılır; bool CActorInstance::__CanPushDestActor(CActorInstance&...
  6. Güvenlik Sistemi Attack Fix

    1 - Güvenlik Şifresini Girmeden Yaptığınız Atak İşlemez 2 - Karşı Tarafın Güvenliği Aktif İse Onada Attack İşlemez Güvenlik açıkken karakter ölmediği için şehirden başlama buguda çözülmüş oluyor. char_battle.cpp aç ve arat bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType) if...
  7. Pençe Savunması Yerine Bıçak Savunması Kullanmak (Lycan)

    Öğeyi görmek için üye olmalısınız. bu konuda paylaşılmış böyle olduğunu düşünmüyorum. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- lycanın düz vuruşunu bıçak yapmak için ; battle.cpp...
  8. Client minimize durumda iken efektlerin birikmesi sorunu

    Aşağıdaki kodlar client minimize durumda iken efektlerin birikmesi sorunu için bir düzeltmedir. Aynı zamanda bu düzeltme oyun minimize durumda uzun süre durduktan sonra tekrar ekrana getirildiğinde efekt birikme kaynaklı ekran kararma sorununu da düzeltmiş olacaktır. Bir sorun ile...
  9. [USE_MOUNT] Yanında gezdirmeli binek sistemi dönüşüm + seri binip inme fix

    Forum biraz araştırma yaptıkdan sonra sadece atlar için hızlı binme ve inme fix'ini gördüm . Yanında gezdirmeli binek sistemi için birşey göremedim. QuestFlaglı sürümü kaldırıldı. Yeni sürüm için : // time control start private: int m_HorseMountTime; public: void...
  10. Altın Konu  [AsiLZade] < Arven Alesia Alia Yunkai Dosyaları >

    #ifndef ENABLE_BEVIS_INC_SERVICE_H #define ENABLE_BEVIS_INC_SERVICE_H /*** BeviS - Active Server Functions Start **/ /***********************************************/ #define ENABLE_BUFF_DEAD_MONSTER_NOT_CLEAR #define ENABLE_BEVIS_COSTUME_EFFECT #define ENABLE_BEVIS_MAX_RED_BUFF_EFFECT #define...