mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

c++ / c# / python

  1. bLastX

    Altın Konu  Sade Tasarım Uzaktan Market Sistemi

    Daha önce paylaşıldıysa RAPOR butonunu kullanarak bildirebilirsiniz. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
  2. GUNNERIUS

    Dinamik Gölge Oluşturma Mesafesini Artırın 2023-12-29

    ÖNCE Öğeyi görmek için üye olmalısınız. SONRA Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
  3. bLastX

    Altın Konu  Dinamik Gölge Oluşturma Mesafesini Artırın

    ÖNCE Öğeyi görmek için üye olmalısınız. SONRA Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
  4. GUNNERIUS

    Z Tuşu Entegreli Basılı Tutulduğunda Öğeleri Alma 2023-12-25

    Merhaba Hızlı alım özelliğini kullanmayan sunucular için geliştirilmiş bir sistemdir. Oto toplamanın yanı sıra basılı tutarakta alttaki itemleri seçip toplayabilirsiniz. Sistem Z tuşuna entegrelidir. Sistem yabancı forumdan alıntıdır. Öğeyi görmek için üye olmalısınız., Öğeyi görmek için...
  5. bLastX

    Altın Konu  Z Tuşu Entegreli Basılı Tutulduğunda Öğeleri Alma

    Merhaba Hızlı alım özelliğini kullanmayan sunucular için geliştirilmiş bir sistemdir. Oto toplamanın yanı sıra basılı tutarakta alttaki itemleri seçip toplayabilirsiniz. Sistem Z tuşuna entegrelidir. Sistem yabancı forumdan alıntıdır. Öğeyi görmek için üye olmalısınız., Öğeyi görmek için...
  6. emre26261

    Cevaplanmadı  EterBase'i derlerken uyarı alıyorum

    Arkadaşlar Merhaba, EterBase'i derliyorum ve derledikten sonra uyarı aldım. Şu şekilde Öğeyi görmek için üye olmalısınız. bu uyarıyı nasıl çözebilirim.
  7. bLastX

    Savaş Bayrağı Hızlı Taşıma Fix

    char_state.cpp Aratın; f . m_pkChrFind -> AddAffect ( AFFECT_WAR_FLAG , POINT_MOV_SPEED , 50 - f . m_pkChrFind -> GetPoint ( POINT_MOV_SPEED ), 0 , INFINITE_AFFECT_DURATION , 0 , false ); Altına ekleyin; f . m_pkChrFind -> UpdatePacket (); Ekledikten sonra aşağıdaki gibi gözükecektir...
  8. bLastX

    Regen Type Fix

    İçerik daha önce paylaşıldıysa RAPOR butonunu kullanarak bildirebilirsiniz. Regen.h'ye gidin ve değiştirin: BYTE direction; ve uint16_t direction; questlua_dungeon.cpp'ye gidin, değiştirin: BYTE dir = (int) lua_tonumber(L, 4); ve uint16_t dir =...
  9. bLastX

    Auto Lantern Effect

    Daha önce açıldıysa RAPOR butonunu kullanarak bildirebilirsiniz. Resmi paketleri kullanıyorsanız bu CRCS'yi kullanın ve kayıt bölümünü atlayın Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
  10. bLastX

    Altın Konu  Extended Affect Flags

    Daha önce paylaşıldıysa RAPOR butonunu kullanarak bildirebilirsiniz. Sistem bana ait değildir, yabancı forumdan alıntıdır. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, aşağıdaki değişiklikler etki bayrakları sınırını 64'ten 96'ya çıkaracaktır. Server taraflı uygulanacak değişiklikler; common/service.h ///...
Geri
Üst