- Katılım
- 5 Kas 2009
- Konular
- 688
- Mesajlar
- 9,909
- Reaksiyon Skoru
- 459
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 16 Yıl 7 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 205
- MmoLira
- -8
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
World of Warcraft tüm zamanların en başarılı oyunlarından biri. Piyasaya çıktığından beri altı yıl olan oyun, gücüne güç katarak, üye olan oyuncu sayısını bu yıl 12 milyona çıkardı. Gerçekten heyecan verici bir başarı bu ancak, oyunu oynayanlar için oyunun neden bu kadar başarılı olduğu hiç de anlaşılmaz bir durum değil. World of Warcraft kocaman bir fantastik dünyayı oyunculara sunuyor ve birkaç ayda bir yeni içerik güncellemelerini ekliyor. Düzenli içerik güncellemelerinin yanısıra yılda bir veya iki yılda bir de genişletme paketi sunuyor kullanıcılarına. Bunlardan üçüncüsü ve sonuncusu ise Cataclysm.
Tıpkı önceki genişletme paketlerinde olduğu gibi, Cataclysm oyuna bir sürü yenilik getiriyor. İlk olarak bu yeniliklerden biri yeni ırklar. Bunlar Goblinler ve kurtadam görünümlü Worgenler. Irkların her birinin kendi başlangıç noktaları var ve her biri oldukça hoş tasarlanmış ve bir araya getirilmiş. Şunu söylemek gerekir ki oyuna yeni başlayıp Goblin olarak level atlamak Wow'daki en eğlenceli işlerden biri.
Eğer yeni bir karaktere seviye atlatmak gibi bir niyetiniz yoksa bile, bir kez olsun Goblin olup başlangıç noktalarını görmenizi tavsiye edebilirim. Worgenların başlama yeri de ayrıca çok başarılı. Her ne kadar harika bir alanları olsa da, Goblin deneyimiyle kıyaslanabilecek düzeyde değil.
Cataclysm ayrıca yeni bir uzmanlık alanı Archeology, yeni ırk/sınıf kombinasyonları, yeni guild sistemi, yüksek level oyuncular için bir miktar yeni alanlar getirdi. İki adet yeni savaş alanı eklendi ve ayrıca oyunda wintergrasp tipi açık PvP alanı olarak Tol Barad adında bir bölge de eklendi. Üstelik ilk kez oyuncular kimin daha iyi olduğunu görmek için birbirilerine karşı savaşabilecekler.
Tıpkı önceki genişletme paketlerinde olduğu gibi, Cataclysm oyuna bir sürü yenilik getiriyor. İlk olarak bu yeniliklerden biri yeni ırklar. Bunlar Goblinler ve kurtadam görünümlü Worgenler. Irkların her birinin kendi başlangıç noktaları var ve her biri oldukça hoş tasarlanmış ve bir araya getirilmiş. Şunu söylemek gerekir ki oyuna yeni başlayıp Goblin olarak level atlamak Wow'daki en eğlenceli işlerden biri.
Eğer yeni bir karaktere seviye atlatmak gibi bir niyetiniz yoksa bile, bir kez olsun Goblin olup başlangıç noktalarını görmenizi tavsiye edebilirim. Worgenların başlama yeri de ayrıca çok başarılı. Her ne kadar harika bir alanları olsa da, Goblin deneyimiyle kıyaslanabilecek düzeyde değil.
Cataclysm ayrıca yeni bir uzmanlık alanı Archeology, yeni ırk/sınıf kombinasyonları, yeni guild sistemi, yüksek level oyuncular için bir miktar yeni alanlar getirdi. İki adet yeni savaş alanı eklendi ve ayrıca oyunda wintergrasp tipi açık PvP alanı olarak Tol Barad adında bir bölge de eklendi. Üstelik ilk kez oyuncular kimin daha iyi olduğunu görmek için birbirilerine karşı savaşabilecekler.
Bunlar oyunun en görünen yenilikleriydi fakat Cataclysm'le beraber bu kadar bariz olmayan oyunun tasarım mekaniklerini içeren değişiklikler de getirildi. Gelen iki genişletme paketiyle beraber bir çok yeni büyü, önemli tasarım değişiklikleri, yeni eşyalar eklenmişti ve oyunu geliştiren kişilerin artık daha fazlasını yapması çok zor bir hale gelmişti. Ancak Azeroth büyük bir değişiklikle yıkıldı ve WoW'un oynanış dinamiklerinde ciddi bir değişiklik meydana gelmiş oldu. Kötü yönde olmasa bile, oldukça radikal bir değişiklikti bu.
En açık değişikliklerden biri dungeon ve raidlerde yaşandı. Oyunun balı kaymağı niteliğindeki bu alanlar, WoW oyuncularının da en çok vakit geçirdikleri kısım. Dungeonlar yeni mücadeleler ve farklı ayarlar içeriyor ancak genel hali WoW oyuncuların tanıdık gelecektir. Oynanma biçimleri Lich King'ten Cataclysm'e doğru değişim gösterdi. Bazı önemli değişiklikler insanları şaşırtabilir.
En açık değişikliklerden biri dungeon ve raidlerde yaşandı. Oyunun balı kaymağı niteliğindeki bu alanlar, WoW oyuncularının da en çok vakit geçirdikleri kısım. Dungeonlar yeni mücadeleler ve farklı ayarlar içeriyor ancak genel hali WoW oyuncuların tanıdık gelecektir. Oynanma biçimleri Lich King'ten Cataclysm'e doğru değişim gösterdi. Bazı önemli değişiklikler insanları şaşırtabilir.
Lich King DPS karakterlerinin güçlendiği ve AOE büyülerinin çok güçlendiğini gördüğümüz bir genişletme paketi olmuştu. Tankler , düşmanın dikkatini üzerinde tutma işini kolayca yapıyordu. Bu sayede diğer oyuncular her büyüyü tutturarak düşman canavarlarını hızlıca yok edebiliyorlardı. Eğlenceli bir durumdu ancak, oyunculara yeni eklentide ölmelerine sebep olacak alışkanlıklar kazandırdı. Yeni eklentiyle beraber eğer hangi canavara saldırdığınıza ve ne kadar sert vurduğunuza dikkat etmezseniz tanke vurmayı bırakıp sizin peşinizden gelip sizi öldürmeye çabalayacaktır. Lich King'te ne yaparsanız yapın tankten asla ayrılmıyordu ve öldürmek çok daha kolaydı.
Yeni eklentide eski WoW'cuların hatırlayabileceği bir başka özelllik daha bulunuyor. Yeni dungeonlardaki üstesinden gelmeniz gereken canavarları AOE etkisiyle artık kolayca yok edemiyorsunuz. Eğer bunu yaparsanız, canavarlar saldırıya geçiyor ve herkesi öldürüyor. Bu yüzden stratejik davranarak canavarları doğru sırayla ve onları iş yapamaz hale getirerek öldürmek gerekiyor. Bu da takımınızın çok iyi organize olmasını ve akıllı düşünmeisni gerektiriyor.
Bu değişiklikler dungeonları kabiliyet, koordinasyon ve strateji gerektiren daha mücadeleci ve eğlenceli bir hale getirmiş. Artık dungeonlara doğrudan saldırıp yok etme günleri geride kaldı ve yeni vaziyet bu eski taktikleri kullanan herkese problem yaratacak gibi gözüküyor. Oynanıştaki değişikliklerin yanısıra karakter yetenekleri sisteminde de değişiklikler meydana gelmiş. İki eklentiyle beraber iyice kabaran sistem, Cataclysm ile daha sade bir hale getirilmiş. Oyunu geliştirenlerin söylediğine göre bu yalnızca oyunun dengesini sağlamak için değil ayrıca yetenek seçimlerinin daha anlamlı bir biçimde yapılmasını da sağlamak için yapılmış bir değişiklik. Bazı karakterler bu değişiklik sayesinde yola daha iyi çıkıyor olsa da yeni yetenek ağaçları çok da kişiselleştirilebilir değil. Yani bir iki tercih yapma şansımız var ama en kötüsü beğensek de beğenmesek de bu az seçeneklerden birini seçmek durumundayız.
Cataclysm önceki eklentiler kadar heyecan verici olmamış ne yazık ki. Elbette yeni bölgeler içeriyor ve oldukça da güzel gözüküyorlar. Fakat bu bölgeler altı yıldır bilinen bölgelerin içinde yer alıyor. Tabii bu bölgeler de yeniden tasarlanmış ve görünüş olark güncellenmiş olsa da hala çok tanıdık gözüküyorlar. Cataclysm'de var olan bölgelerin yeniden şekillendirilmiş ve makyajlanmış olması güzel bir şey. Ama yepyeni bir yeri keşfetmenin heyecanını yaşatamıyor.
Tüm World of Warcraft oyuncularının bildiği üzere, bu oyun sürekli olarak değişiyor. Cataclysm kesinlikle bir final versiyonu değil. Aksine henüz bir başlangıç. Defalarca kez değişecek ve yenilenecek. Çünkü bu oyunun güzelliklerinden biri de oyunun geliştiricilerinin oyuncuları dinleyip, isteklere yönelik değişiklikler gerçekleştiriyor olmaları. Cataclysm önemli paketlerden biri daha oldu ve muhakkak çok daha iyi hale gelecek. En iyi WoW eklentisi olmasa bile, WoW'a yeni başlayanlar için çok daha iyi bir deneyim sunacak. Öte yandan oyunun koyu hayranlarını da memnun etmeye devam edecek.
- Katılım
- 23 Tem 2010
- Konular
- 2,296
- Mesajlar
- 10,809
- Online süresi
- 53m 3s
- Reaksiyon Skoru
- 628
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 15 Yıl 11 Ay
- Başarım Puanı
- 336
- MmoLira
- -503
- DevLira
- 0
Teşekkürler.
- Katılım
- 22 Mar 2011
- Konular
- 29
- Mesajlar
- 518
- Reaksiyon Skoru
- 19
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 2 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 72
- MmoLira
- -2
- DevLira
- 0
Teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 46
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 90
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 48


