- Katılım
- 13 Eyl 2008
- Konular
- 21,048
- Mesajlar
- 36,639
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 5mo 21d
- Reaksiyon Skoru
- 20,141
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 17 Yıl 9 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 854
- MmoLira
- 3,772,260
- DevLira
- -3
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
1. Binalar - Binanın seviyesi için harcadığınız kaynak miktarı toplamı kadar deneyim puanı verirler.("Bilgin" yeteneğinden kazandğınız bonus da eklenir).Bina yapımına başlandığınızda deneyim puanı kazanırsınız.
2. Üniteleri Geliştirme(upgrade) - Ünitenin seviyelerini geliştirmek için harcadığınız kaynak miktarı toplamı kadar deneyim puanı kazanırsınız.Geliştirme tamamlandığı zaman, deneyim puanı kazanırsınız.
3. Üniteler – Ünite üretirken harcadığınız toplam kaynağın 1/3 ü kadar deneyim puanı kazanırsınız.("Bilgin" yeteneğinden kazandığınız bonus da eklenir).
4. Savaşlar – her iki oyuncu da, savaşta öldürdüğü ünitelerin hayatına eşit miktarda deneyim puanı kazanır ("Bilgin" yeteneğinden kazanılan bonus buraya da eklenir). Sur'u yıkmak size deneyim puanı kazandırmaz.
5. Bina yıkmak,Kale ele geçirmek,İstihkam,Savas sırasında iyileştirmek(Kahin veya Rahip kullanarak) – savas veya istihkam sırasında iyileştirdiğiniz üniteler için deneyim puanı almazsınız.
6. Düşük moral seviyesinden dolayı kaçan üniteler-Kaçan üniteler size deneyim puanı vermezler.İstihkam için kaynak bırakmazlar ve (eğer kaçan Soylu varsa) kalenin sadakatini düşürmez/artırmazlar.
7. Casusluk – deneyim puanı kazandırmaz. Casusluk seferi ile kaybedilen üniteler deneyim puanı vermez ve istihkam için kaynak bırakmazlar.
SAVAS SONRASI Deneyim Puanı Nasıl Hesaplanır?
Formülü:
XP_saldıran=hayat_öldürülen_savunan +(bilgin_saldıran+5%)*2*hayat_öldürülen_saldıran *hayat_öldürülen_savunan/(hayat_öldürülen_saldıran+hayat_öldürülen_savunan)
XP_savunan=hayat_öldürülen_saldıran +(bilgin_savunan+5%)*2*hayat_öldürülen_saldıran *hayat_öldürülen_savunan/(hayat_öldürülen_saldıran+hayat_öldürülen_savunan)
Gelişmiş Programcılar için Formül:
Sum_XP=saldıranXP + savunanXP
savunanNEW_XP = (savunanXP + (yetenekBonusSavunan+5) * 0.02 * saldıranXP * savunanXP / Sum_XP);
saldıranNEW_XP = (saldıranXP + (yetenekBonusSaldıran+5) * 0.02 * saldıranXP * savunanXP / Sum_XP);
Where:
saldıranXP savunanın kaybedılen hayat puanıdır
savunanXP saldıranın kaybedilen hayat puanıdır
XP- Deneyim
Sum- Toplam
New- Yeni
Başka değişle, eğer Savunanın savaşta iki tane Kısa Menzilli Okçusu varsa ve Saldıranın bir Kısa Menzilli Okçusu varsa, bildiğimiz gibi Kısa Menzilli Okçunun 15 hayatı vardır ve bu savaşı Savunan Kazanır (Savunan bir K.M.O. kaybeder) ve Saldıran tek K.M.O. kaybeder böylece :
SaldıranXP = 1 x 15 (Savunan bir K.M.O. kaybeder)
SavunanXP = 1 x 15 (Saldıran bir K.M.O. kaybeder)
2. Üniteleri Geliştirme(upgrade) - Ünitenin seviyelerini geliştirmek için harcadığınız kaynak miktarı toplamı kadar deneyim puanı kazanırsınız.Geliştirme tamamlandığı zaman, deneyim puanı kazanırsınız.
3. Üniteler – Ünite üretirken harcadığınız toplam kaynağın 1/3 ü kadar deneyim puanı kazanırsınız.("Bilgin" yeteneğinden kazandığınız bonus da eklenir).
4. Savaşlar – her iki oyuncu da, savaşta öldürdüğü ünitelerin hayatına eşit miktarda deneyim puanı kazanır ("Bilgin" yeteneğinden kazanılan bonus buraya da eklenir). Sur'u yıkmak size deneyim puanı kazandırmaz.
5. Bina yıkmak,Kale ele geçirmek,İstihkam,Savas sırasında iyileştirmek(Kahin veya Rahip kullanarak) – savas veya istihkam sırasında iyileştirdiğiniz üniteler için deneyim puanı almazsınız.
6. Düşük moral seviyesinden dolayı kaçan üniteler-Kaçan üniteler size deneyim puanı vermezler.İstihkam için kaynak bırakmazlar ve (eğer kaçan Soylu varsa) kalenin sadakatini düşürmez/artırmazlar.
7. Casusluk – deneyim puanı kazandırmaz. Casusluk seferi ile kaybedilen üniteler deneyim puanı vermez ve istihkam için kaynak bırakmazlar.
SAVAS SONRASI Deneyim Puanı Nasıl Hesaplanır?
Formülü:
XP_saldıran=hayat_öldürülen_savunan +(bilgin_saldıran+5%)*2*hayat_öldürülen_saldıran *hayat_öldürülen_savunan/(hayat_öldürülen_saldıran+hayat_öldürülen_savunan)
XP_savunan=hayat_öldürülen_saldıran +(bilgin_savunan+5%)*2*hayat_öldürülen_saldıran *hayat_öldürülen_savunan/(hayat_öldürülen_saldıran+hayat_öldürülen_savunan)
Gelişmiş Programcılar için Formül:
Sum_XP=saldıranXP + savunanXP
savunanNEW_XP = (savunanXP + (yetenekBonusSavunan+5) * 0.02 * saldıranXP * savunanXP / Sum_XP);
saldıranNEW_XP = (saldıranXP + (yetenekBonusSaldıran+5) * 0.02 * saldıranXP * savunanXP / Sum_XP);
Where:
saldıranXP savunanın kaybedılen hayat puanıdır
savunanXP saldıranın kaybedilen hayat puanıdır
XP- Deneyim
Sum- Toplam
New- Yeni
Başka değişle, eğer Savunanın savaşta iki tane Kısa Menzilli Okçusu varsa ve Saldıranın bir Kısa Menzilli Okçusu varsa, bildiğimiz gibi Kısa Menzilli Okçunun 15 hayatı vardır ve bu savaşı Savunan Kazanır (Savunan bir K.M.O. kaybeder) ve Saldıran tek K.M.O. kaybeder böylece :
SaldıranXP = 1 x 15 (Savunan bir K.M.O. kaybeder)
SavunanXP = 1 x 15 (Saldıran bir K.M.O. kaybeder)






