- Katılım
- 9 Şub 2011
- Konular
- 25
- Mesajlar
- 34
- Reaksiyon Skoru
- 0
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 3 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 58
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Global Wars oyununda birkaç askeri birim tipi var:
Kara kuvvetleri
Hava kuvvetleri
Füze kuvvetleri
Kara kuvvetleri piyadelerden, tanklardan, topçulardan ve uçaksavardan ibarettir.
Hava kuvvetleri uçaklardan ve helikopterlerden ibarettir. Onlar, ya tek başına , ya da kara kuvvetleri ile birlikte göreve gönderilebilir, uçaklar ile birlikte ise hiçbir zaman saldırıya gönderilemez.
Birimlerin savaş etkinliği şu karakteristiklere göre belirlenir:
Saldırı – ateş gücünü ve tamlığı gösterir
Dayanıklılık – birimin yok edilmeden önce dayanabileceği hasar
Menzil – birimin ateş etmeye başladığı uzaklık
Hız – birimlerin hareket ettiği ve savaştığı hızı belirtir. Hareket ettikleri zaman en düşük hıza sahip olan birim olarak ileri giderler, savaştayken ise düşmana ulaşabildikleri en büyük hız ile yaklaşırlar.
Ordu birimi tipleri:
+ Kara kuvvetleri
Piyade – Hafif piyade, Hareketli piyade ve Modern piyade
Siper kazma beceresinden dolayı savunması sağlamdır, hava saldırılarına karşı korunmalıdır. Birinci sınıf piyade çok yavaştır, ikinci ve üçüncü sınıflar kullandıkları araçlar sayesinde daha çok hızlıdır. Tüm piyade sınıfları hava araçlarına, özellikle de topçulara karşı savunmasızdır.
Tanklar – Tanklar, Ağır tanklar ve Modern ağır tanklar. Tanklar, her ordunun esas saldırı gücüdür. Menzili ve hızı büyüktür ve sığınaklar gibi tahkimli pozisyonlara kolayca geçebilirler. Şehir savaşındayken gücü azalır, piyadeninki ise artar. Helikopterlere ve yer saldırı uçaklarına karşı tamamen savunmasızdır. Siper kazamadığı için savunmada zayıftır.
Topçu – Saha topçuları, Ağır topçular ve Roket topçuları
Savunma ve saldırı işlemlerinde tamamen etkilidir. Uzun menzili sayesinde savaşın başlangıcında ateş etmeye başlar. Tahkimli pozisyonlara, zırhlı birimlere ve piyadelere saldırıda eşsizdir. Yine de, eğer düşman çok yakın gelirse topçular yararsız olur.
Uçaksavar - Alçak İrtifa Hava Savunma Sistemi, Güdümlü Uçaksavar Savunma Sistemi ve SAM hava savunma sistemi
Hava saldırılarına karşı en ucuz korunma. SAM sistemi hayalet uçaklara saldırabilir. Diğer kara kuvvetlerine ve füzelere karşı kullanılmaz.
+ Hava kuvvetleri
Yer saldırı uçakları – Pervaneli, Jet ve Hayalet
Uçaksavara, sığınaklara ve zırhlı birimlere karşı saldırı çok etkilidir. Avcı uçaklarına karşı korunmalıdır.
Avcı uçakları – Pervaneli, Jet ve Hayalet
Gökyüzünü tamamen savunur. Devletin tüm arazisini kaplar, düşman kara saldırısı olduğunda hasar görmezler. Bombardıman uçaklarına, helikopterlere, yer saldırı uçaklarına karşı çok etkili. Diğer avcı uçaklarına ve uçaksavara karşı savunmasızdır.
Bombardıman uçakları – Pervaneli, Jet motorlu, Hayalet
Düşman alt yapı tesislerini, gruplaşmış düşman kuvvetlerini ve sığınakları yok eder. Uçaksavara ve avcı uçaklarına karşı savunmasızdır.
Füzeler
Üç stratejik füze tipi var: Kruz füzesi, Orta Menzilli Balistik Füze (OMBF) ve Kıtalararası Balistik Füze (KABF). En kısa sürede zarar veren araçlar. Atış menzili hedef uzaklığına bağlıdır. Tek zayıflığı yüksek fiyatıdır. Nükleer silahların kullanması ciddi siyasal ve diplomatik sonuçlara getirir – saldıran devlet 1 hafta içinde borsayı kullanamaz ve aynı süre içinde diğer devletlerden cezasız olarak nükleer silahlarla saldırılabilir.
Askeri birimlerden askeri bölükler oluşturmak
Modern ordular askeri bölüklerden oluşturulur. Bir oyuncu saldırı başlattığı zaman savaş alanına askeri birim grubu yerine belirli sayıda askeri bölükler gönderir. Askeri bölük oluşturmak için oyuncu gerekli nüfusu ve teçhizatı sağlamalıdır. Mesela – eğer tank bölüğü oluşturmak istiyorsanız 10 000 serbest nüfusu askere almanız gerek ve 300 tanka ihtiyacınız var, fakat bu tanklar 250 hafif ve 50 ağır olamaz, ya 300 hafif ya da 300 ağır olmalıdır. Üretilen tüm makinalar fabrikada depolanır ve gerekli olduğunda kullanılır. Düşman casuslarından görünmez fakat düşman saldırısı başarılı olduğunda bu makinaların %20si yok edilir.
Savaş sırasında birimlerin bazıları yok edilir fakat bölük kendi muharebe düzenini korur. Mesela – eğer saldırıya 5 piyade bölükleri gönderirseniz ve toplam 20 000 asker kaybederseniz sonuç olarak 3 tam teçhizatlı bölük yerine askeri az olan 5 bölüğünüz olacak. Askerlerinin bazılarını ve teçhizatının bir kısmını kaybeden bölükler yeniden eğitilebilir, yani onarımdan geçerek kendi gücünü yeniler. Lakin eğer savaş sırasında bölük tamamen yok edilirse (tüm makinaları yok edilirse) yeniden eğitilemez ve onarım göremez - bölük tamamen yok olur. Savaştan sonra bölük tamamen yok edilmediği taktirde galip kaybedilen birimlerin %30unu, yenilen ise %15ini eski haline getirir.
Bölgelerin rolü
Bir savaş devletin tüm arazisinin üzerine gerçekleştiği için bölgelerin tüm üstünlükleri ve zayıflıkları göz önünde bulundurulur. Mesela – eğer oyuncu 2 ovalar bölgesi ve 2 dağlar bölgesi kolonileştirmişse savaş, bu bölgelerin sağladığı pozitif ve negatif bonuslara göre belirlenen koşullar altında yapılır.
Fig 1
- sınır (her sınırın 2 savaş bölgesi vardır)
- Savaş bölgesi
- kaynaklar
Cephedeki savaş bölgelerinin sayısı hesaplandığı zaman sadece dış sınırlar göz önünde bulundurulur
Ne kadar çok dış sınır varsa, cephe o kadar uzundur(ne kadar çok savaş bölgesi varsa, o kadar çok savunan askeri bölük gerekir)
Cepheye(savaş bölgelere) yerleştirilemeyen askeri bölükler yok edilen askeri bölüklerin yerini almak amacıyla yedekte bulunur.
Bu halde cephede 8 savaş bölgesi bulunur:
Daha anlaşılır bir görüntü için cepheye düz çizgi olarak
bakıyoruz
cephenin maksimum genişliği
Fig 2
savunan
saldıran
Eğer savunan 6 savaş bölgesinin üzerine, saldıran ise 8 savaş bölgesinin üzerine bölüklerini yerleştirirse, savunanın 2 savaş bölgesi saldıranın 2 savaş bölgesine karşı değil, 4 bölgesine karşı savaşmalıdır.
Her savaş bölgesinin belirli sayıda atış vaziyeti vardır. Üzerine farklı bölük tipleri yerleştirilebilir.
Atış vaziyeti şudur:
Tank veya piyade bölükleri, ikiside aynı savaş bölgesinde bulunamaz
Helikopter filosu
Statik savunma (Sığınaklar ve/veya Mayın tarlası)
Uçaksavar bölüğü (sadece birinci kuşak Uçaksavar)
Saha topçuları
Ağır topçular
Roket topçusu
Atış vaziyetleri
Savaş bölgesinde 7 atış vaziyeti var onlardan her biri kendisine tahsis edilen bölük tipinden kaplanabilir.
Cephe, Sınırlar ve Arazi
Global Wars oyunundaki her devlet belirli sayıda bölgelerden oluşmuştur. Her bölge bir kare ile gösterilmiştir - bölgenin sladırı alabildiği 4 sınırı var. Birden fazla bölge olduğunda sadece dış sınırlar göz önüne alınır (2 bölgenin 6 dış sınırı var çünkü bölgelerin sınırlarından biri iç sınır olarak sayılır). Dış sınırlar savaş alanının uzunluğunu belirtir – bir devletin ne kadar çok dış sınırı varsa, onlara o kadar çok askeri bölük saldırmaya çalışacak ve cepheyi kaplamak için o kadar çok askeri bölüğe ihtiyaç duyulacaktır(fig.1). Her sınır 2 savaş bölgesine ayrılmıştır. Üzerine farklı askeri bölük tipleri yerleştirilebilir(fig.2)
Fig 3
Savunan
Bu resim bir savaş bölgesini ifade eder. Savunanın (mavi renkte olan)birinci cephe hattında sadece bir kara askeri bölüğü (Piyade veya Tank bölüğü) ve de Sığınakları ve Helikopterleri olabilir. Tüm topçular ikinci cephe hattında bulunur.
Savunanın mayın tarlası
Saldıranın karşılaşacağı ilk engel savunanın mayın tarlası olacaktır.
Saldıran Saldıran (kırmızı renkte olan) savunanın cephe hattına doğru hareket eder. Saldıranın ilk cephe hattında sadece bir kara askeri bölüğü (Piyade veya Tank bölüğü) ve Helikopterleri olabilir. Topçular, ateş edecekleri noktaya ulaşıncaya kadar hareket eder.
Fig 4
* 9 bölge, 24 savaş bölgesi
* 9 bölge, 40 savaş bölgesi
Cephenin uzunluğu dış sınırların sayısına göre belirlenir.
savaş bölgesi
Kara saldırısındaki bölgelerin rolü
Kara kuvvetleri cephe sınırında savaşır. Savaş bölgesi arazinin yüzeyi değil, onun çevresidir. Diğer yandan hava kuvvetlerinin ve uçaksavarın etkinliği kaplamaları gerektikleri yüzeyden belirlenir. Yüzey, değişmeyen mutlak değerdir – bölgelerin genişliği eşittir. Kolonileştirilen bölgelerin sayısına göre çevre değişik olur – eğer 9 bölge 3x3 kare biçiminde kolonileştirilmişse, devlet çevresi 12 olacak (4x3 dış sınır), eğer aynı 9 bölge düz çizgi biçiminde kolonileştirilmişse, devlet çevresi 20 olacak (9x2 + 2 dış sınır). Dolayısıyla en etkili savunma biçimi bölgeleri bir noktaya toplamaktır – ne kadar çok bölgeniz varsa, o kadar az sınırı savunmanız gerekir. Elbette, tek kolonileştirme yolu bu değildir.
Her piyade ya da tank bölüğü bir savaş bölgesini kaplar. Kendinizi etkili biçimde savunmanız için tüm savaş bölgelerini kaplamaya yetecek kadar askeri bölüklere ihtiyacınız var. Dolayısıyla, eğer 1 bölgede 4 gelişmiş tank bölüğünüz varsa onlar sınırlarınızın yarısını kaplayabilecekler. Eğer daha fazla tank bölüğü eklemezseniz mevcut tanklar elverişsiz pozisyonda savaşacaktır. Sınır boyunca daha çok basit birim yerleştirerek gelişmiş birimlerin savaş gücünün %100ünü kullanmalarını sağlayacaksınız.
Kara savaşı teknikleri
Yukarıda açıklandığı gibi her sınırın 2 savaş bölgesi var, her savaş bölgesinin belirli sayıda atış vaziyetleri var ve üzerine askeri bölükler yerleştirilebilir. Savaş bölgesinde 7 atış vaziyeti var ve onlardan her biri belirli bölük tipinden kullanılabilir. Tipler şunlardır: piyade ve tank bölükleri, sığınaklar ve helikopter bölükleri. Sadece 1 tank/piyade bölüğü yeri mevcuttur ( ikiside aynı zamanda kullanılamaz), 1 sığınak bölüğü (sadece savunan için) ve 1 helikopter bölüğü (helikopterler savaş alanının üstünden uçup kara kuvvetlerinin aynı gücü ile savaşır). İkinci hatta saha topçuları ve uçaksavar bulunur (Alçak irtifalı uçaksavar kara savaşına katılabilir). Üçüncü hatta ağır topçu bulunur, dördüncü hatta füze topçusu bulunur.
Savaş başladığı zaman saldıranın askeri bölükleri savunanın askeri bölüklerine doğru ilerlemeye başlar. Hedefi, düşmana var gücüyle saldırabilecekleri uzaklığa ulaşmaktır. Ne kadar az zaman içinde düşmana yaklaşırsa, o kadar az hasar görecektir. Bu uzaklığa ulaştıkları zaman onlar durup cephaneyi bitirinceye kadar ya da yok edilinceye kadar ateş ederler.Topçular hariç tüm birimler sadece birinci düşman hatına ateş eder. Topçular tüm düşman pozisyonlarına aynı güç ile ateş eder. Düşmanın ne kadar çok birimi varsa, topçular o kadar etkilidir. Bir savaş bölgesine yerleştirilebilen aynı askeri bölük tiplerinin sayısı belirli olduğu için yapabileceğiniz en iyi şey birim kombinasyonu oluşturmanızdır. Mesela – eğer saldıranın 1 tank ve 1 helikopter bölüğü varsa ve savunanın 2 tank bölüğü varsa saldıran bu iki bölüğü(tank ve helikopter) aynı anda kullanacaktır, savunan sadece bölüklerinden birini kullanacak, ötekisi ise yedekte bulundurulacaktır. Savaşa girdikten sonra savunanın saldıranın iki bölüğüne saldırması gerekir. Tüm birimler yok edilinceye kadar ya da cephaneyi bitirinceye kadar savaşır ve bu noktaya ulaştıkları zaman savaş alanından geri çekilir. Savunan, askeri bölükleri cephaneyi bitirdikten sonra onların savaş alanında kalmalarına karar verebilir; bölükler düşmana ateş etmeyecek fakat aldıkları pozisiyonları bırakmayacaktır. Eğer bu durumda düşman cephaneyi bitirmeden önce savunanı yok etmeyi başarmazsa savaş savunan tarafından kazanılmış olabilir.
Hava çarpışmaları
Hava çarpışmasında 3 birim tipi kullanabilirsiniz - Saldırı Uçakları, Bombardıman uçakları, Avcı uçakları ve Füzeler(tek başına gönderilip saldırı için kullanılır). Onlardan her biri ayrı ayrı kullanılabilir, onları göreve gönderdiğinizde ise onları birleştirebilirsiniz.
Uçakların özellikleri
+ Saldırı uçakları
-Düşman kara birimlerine ve sığınaklarına saldırır
-%100 hasar vermek için düşman birimlerinin yoğunluğu 1 bölge başına 900 olmalıdır
-Saldırmak üzereyken sistem saldırı gücünü hesaplar ve bundan sonra saldırılacak askeri bölük seçilir
-Her filo 1 düşman bölüğüne saldırır
-Savunan avcı uçaklarına karşı savunmasızdır
+ Uçaksavar sistemleri ve Avcı Uçakları
-Alçak irtifalı uçaksavar sistemlerinin hedefi düşman helikopterleri ve birinci kuşak Saldırı uçakları ve Avcı uçaklarıdır
-Güdümlü Uçaksavar Savunma Sistemi alçaktan uçan ve jet bombardıman uçaklarına, saldırı uçaklarına ve avcı uçaklarına saldırır
-SAM hava savunma sistemi hayalet uçaklara saldıran tek sistemdir
-Uçaksavar ateş gücü yoğunluğuna bağlıdır
-Eğer bir oyuncunun 4 uçaksavar sistemi varsa hava sahası iyi savunulmuş sayılır
-Savunan avcı uçakları saldırı gücünün %100ünü kullanır
+ Bombardıman uçakları
-Alt yapı tesislerine, sivil nüfusa ve düşman birimlerine saldırabilir
-Sivil nüfusu öldürmek için yoğunluğu 1 bölge başına 2000den fazla olmalıdır
-Bombardıman uçaklarının ateş gücü nüfusun %10unu öldürecek kadar büyük olmalıdır.
-Öldürülen sivil kişilerin miktarı %20yi aşamaz.
-Oyuncu 168 saatte bir kez bombalanabilir
-Bomba sığınakları Bombardıman uçaklarının etkinliğini seviye başına 1,1 azaltır
-Alt yapı tesislerini tamamen yok eder
-Eğer kara birimlerine saldırırsa, bu saldırı 10 düşman askeri bölüğü arasında paylaştırılır. Karada bulunan ordulara verebilecekleri hasar Saldırı uçaklarının verebilecekleri hasardan 4 kat daha büyüktür.
-Düşman avcı uçaklarına karşı savunmasızdır
-Karada bulunduğunda Saldırı uçaklarından, Bombardıman uçaklarından ve Füzelerden saldırı alabilir
Füzelerin özellikleri
GW oyununda 2 füze saldırısı tipi var – Kruz füzesi saldırısı ve Balistik füze saldırısı
+ Kruz füzesi saldırısı
-Kruz füzeleri bir birim tipinden oluşan askeri bölüklere saldırır
-Her kruz füzesi hedefine ulaştığı zaman seçtiğiniz askeri bölüğe saldırır
+ Balistik füze saldırısı
-Orta Menzili Balistik Füzeler ve Kıtalararası Balistik Füzeler alt yapı tesislerine, sivil nüfusa ve birimlere aynı güçle saldırıp hasar verir.
-Hasar, füzelerin ateş gücünü savunan oyuncunun sahip olduğu bölgelerine bölünerek hesaplanır
Savaş sonrası neler yaşanır
İki kara saldırısı tipi var – Saldır ve Saldır ve yerle bir et. Olağan saldırı yapan kişi savunanın ordusunu yok eder ve ne kadar çok kaynak alabilirse alır. Saldır ve yerle bir et olayında saldıran savunanın kaynaklarını aldığı gibi alt yapı tesislerini yok etmeye çalışır. Alt yapı tesisleri devlete dayanıklılık sağlar, bu yüzden yok edildiğinde onarılmalıdır.
Not: Kaynak deposunun ya da üssün Alt Yapı tesisleri yok edildiği zaman, kaynak deposunun ve üssün kendileri yok edilmiş sayılır.
Savaş sonrası ganimet alımı
Ganimeti biriktirmek için nakil araçlarına ihtiyacınız olacaktır. Nakil araçları bulunan mevcut kaynakları eşit miktarda taşır. Mesela, eğer 1 araç kaynakların %50ni taşıyabilirse o zaman araç her kaynak tipinin %50si ile yüklenir, dolayısıyla mevcut olan 4 kaynağın (maden, petrol, elektronik parçalar, para) %50si ile yüklenir.
Sadece karada bulunan ordular kaynak taşıyabilir.
Hava saldırılarındaki bölgelerin rolü
Hava birimleri devletin tüm arazisini savaş alanı olarak kullanır.
- Uçaksavar etkinliği yoğunluğuna bağlıdır
- Avcı uçaklarının menzili devletin her nokatsına ulaşacak kadar büyük olduğu için tüm araziyi savunur (uçaksavar statiktir ve tek bir noktayı savunabilir)
- Avcı uçakları pahalıdır fakat büyük araziyi savunabilir
Saldırı uçakları için bazı kurallar geçerlidir.
- Tek bir uçak 1 görevde 5 tank yok edebilir.
- Kara birimlerinin yoğunluğu ne kadar büyükse uçakların etkinliği o kadar büyüktür.
Sivil nüfusa saldırılar
1.Devletinizdeki sivil kişilerden her biri 1 can puanına sahiptir.
Mesela eğer nüfusunuz 256 400 ise, onların toplam 256 400 can puanı vardır
2. Sadece arazi başına 2 000 kişiden daha fazla yoğunluğu olan nüfus saldırı alabilir. Bu limiti Yeraltı Sığınakları inşa ederek artırabilirsiniz.
Mesela eğer 4 000 büyüklüğü ve 2 000 nüfus yoğunluğu olan bir devletiniz varsa 8 000 000 kişi korunmalıdır, yani bu 8 000 000 kişi saldırı alamaz (2 000 * 4 000 = 8 000 000)
3. İnşa ettiğiniz her Yeraltı Sığınağı arazi başına daha 150 kişinin hava veya füze saldırısından korunmalı olduğunu sağlar
Mesela eğer Yeraltı sığınaklarının seviyesi 3 ise ve devletiniz büyüklüğü 4000, yoğunluğu 2000 ise, 9 800 000 kişinin korunmasını garanti ettiniz demektir (2 450 * 4 000 = 9 800 000)
4. Hava veya füze birimlerinden gelen saldırının gücü güncel nüfusunuzun yoğunluğu ve korunmalı nüfusun yoğunluğu arasındaki farkına göre hesaplanır.
Mesela eğer Yeraltı sığınaklarının seviyesi 3 ise, arazi başına 2 450 kişinin korunmasını garanti ettiniz demektir
A) Eğer 4 000 büyüklüğü olan devlette 12 000 000 nüfusunuz varsa nüfus yoğunluğu arazi başına 3 000dir. Sonuç olarak 3 000 - 2 450 = arazi başına 550 kişi korunmasız kalır. Arazi başına her 1 000 savunmasız kişi gücü %100 olan saldırı alacaktır, dolayısıyla verdiğimiz örneğe göre bu 550 kişi gücü %55 olan saldırı alacaktır
B) Eğer 4 000 büyüklüğü olan devlette 15 200 000 nüfusunuz varsa nüfus yoğunluğu arazi başına 3 800dir. Sonuç olarak 3 800 - 2 450 = arazi başına 1 350 kişi korunmasız kalır. Arazi başına her 1 000 savunmasız kişi gücü %100 olan saldırı alacaktır, dolayısıyla verdiğimiz örneğe göre bu 1 350 kişi gücü %135 olan saldırı alacaktır
Nüfusunuzun korunmasını sağlamak için en kısa zamanda Yeraltı sığınakları inşa etmenizi tavsiye ediyoruz
Birimlerin savaş tecrübesi
Savaştan savaşa askeri bölükler tecrübe kazanır. Bir askeri bölük ne kadar çok düşman birimi yok ederse o kadar fazla tecrübe kazanır, dolayısıyla ateş gücü ve dayanıklılığı artar. Bir askeri bölük yeniden eğitildiği zaman eğer yeni birimler alınırsa toplam bölük tecrübesi azalır ( eğer askeri bölük gücünün %50ni kaybetmişse ve 6 tecrübe kazanmışsa yeniden eğitildikten sonra bu bölüğün 3 tecrübesi olacaktır)
Askeri bölükleri intihar görevlere atamak yerine savaştan savaşa tecrübesini geri kazanmak amacıyla canlı tutmaya çalışın.
Tecrübe, ateş gücünü ve dayanıklıklığı %10 artırır. Tecrübe seviyesini artırmak için askeri bölük kendi fiyatının %50si fiyatı olan bir ordu yok etmelidir (mesela 10 000 maden fiyatı olan hafif piyade bölüğü tecrübe sevisini artırmak için 5 000 maden fiyatı olan bir ordu yok etmelidir).
Çatışma kuralları
Çatışma kuralları gelişimin farklı sahnesi olan oyuncuların savunmasını sağlamaktadır. Yeni oyuncular 250 puana varıncaya kadar korunma altında bulunur. 250den daha az puanı olan oyuncu saldıramaz ve saldırı alamaz.
Oyuncunun 250den daha fazla puanı olduğunda şu kurallara göre savaşa girebilir:
Puanlarda olumlu ya da olumsuz 2 kat farkı olan oyuncular adil sayılır (400 puanı olan oyuncu 200 ya da 800 puanı olan oynculardan saldırı alabiril ve aynı puan miktarı olan oyunculara saldırabilir)
Bundan sonra her 0.1 puan farkı için saldıran, ordu gücünün %2sini kaybeder, dolayısıyla x3-x7 farkında bulunan oyunculara saldırırken ordusu kendi gücünün %20 ila %100ünü kaybeder. Farka göre kayıplar şöyle sıralanır:
x3 – 20%
x4 – 40%
x5 – 60%
x6 – 80%
x7 – 100%
x3 – 20%
x4 – 40%
x5 – 60%
x6 – 80%
x7 – 100%
Eğer 7 kat daha güçlü ya da daha zayıf oyuncuya saldırırsanız ordunuz hasar veremeyecek, savunan ise ordunuza hasar verecek.
İtibar sistemi
İtibar, bir oyuncunun tutumunu gösteren istatistiksel veridir. İtibar ile ilgili birkaç kural vardır:
1. Her oyuncunun başlangıçta 0 İtibar puanı vardır
2. Oyıncu, İtibar kayıbına yol açan işlemler yapmadığı taktirde her 168 saatte bir 20 itibar puanı alır.
3. Eğer oyuncu böyle bir işlem yaparsa bu 168 saatlik süreyi sayan saat yeni bir 168 saatlik süre saymaya başlar
4. Her oyuncu aldığı her 100 itibar puanı için %2 nüfus etkinliği bonusu alır
5. İtibar şu durumlarda kaybedilir
- Nükleer saldırı - 100 puan (saldırı başına, gönderilen füze sayısı önemsizdir)
- Sivil nüfusa karşı bombardıman - 20 puan
- 0 puanı olan tarafsız oyuncuya - 10 puan (terk edilmiş devletlere saldırdığınızda sizden itibar alınmaz)
- Son 168 saat içinde nükleer silahlar kullanan oyuncuya saldırdığınızda itibar kaybedilmez
- İttifak savaşı sırasında nükleer silah kullanımı için uygulanan ceza 50 itibar puanıdır.
6. Negatif itibarınız olduğunda sonuçlar şudur:
-Ceza olarak verilen her -100 itibar puanı için nüfus etkinliği %2 azalır
-1den -99a - piyasa komisyonuna %10 eklenir
-100den -199a - piyasa komisyonuna %20 eklenir
-200den -299a - pyasaya erişim engellenir
-300den -399a - oyuncular arasında kaynak nakliyesi engellenir
-400den fazla - oyuncu ittifaklara katılamaz. Eğer halen bir ittifağın üyyesi ise otomatik olarak çıkarılır.
Casusluk
Bilgi, güçtür. Taktik üstünlüktür. Oyuncu düşmanın neyi tasarladığını bildiği takdirde gerekli eylemleri üzerine almasına imkan verir. İstihbarat, her devlet adamının savaş kampanyaları başlatmayı düşündüğü düşmanlarının şuanki durumundan haberdar olmasını sağlar. Neye karşı çıkacağını bilmeyen ordu hiçbir savaş kazanamaz.
Casusluğun özellikleri
- İki oyuncunun Casusluk ve Karşı casusluk seviyeleri aynı olduğunda saldıranın düşman devletine girme şansı %90dur
- Ne kadar çok casus gönderirseniz, düşmana girme şansı o kadar büyük olur
- İki oyuncunun Casusluk ve Karşı casusluk seviyeleri eşit olduğunda casus düşman devletinin kaynakları ve alt yapı tesislerinin seviyesi ile ilgili bilgi verir
- Savunanın Karşı casusluk seviyesi daha düşükse saldıranın gönderdiği casuslar adı geçen bilgi yanısıra savunanın konuşlandırdığı ordular ve savunma araçları(sığınaklar ve mayın tarlaları) ile ilgili bilgi sağlayacaktır. Eğer casus yakalanırsa anonim kalır.
Teslim olma
Kendisini savunmak için başka çare bulamadığında bir oyuncu başka bir oyuncuya belirli kurallara göre teslim olabilir:
- Teslim olma 168 saat geçerlidir
- Teslim olma süresince iki taraf birbirine saldıramaz
- Eğer size saldırı geldiği sırada saldıran oyuncuya teslim olursanız, saldırı gerçekleştirilecek ve ondan sonra teslim olma aktif hale gelecektir
- Saldırı almadığınız oyuncuya teslim olamazsınız
- Bir oyuncuya teslim olma sürenizin bitmesinden 48 saat önce saldıramazsınız
- Aynı anda sadece 1 ücretsiz teslim olma hakkınız vardır
- İkinci teslim olmanın fiyatı 10 elmastır
Düşmanlık ve Tarafsızlık
Oyuncular birbirlerine Düşmanlık ve Tarafsızlık ilan edebilirler. Düşman olarak ilan ettiğiniz oyucuya salırdığınızda 5 İtibar puanı kaybetmeyeceksiniz.
Bir oyuncuyu düşman nasıl ilan edeyim?
1. Onu haritada arayıp bulursunuz
2. Nikinin üstüne tıklayıp "Make hostile"ı seçersiniz
3. Kişisel istatistiklerinizin bulunduğu ekranda sayaç çalışmaya başlar, 8 saat geçtikten sonra seçtiğiniz oyuncu düşmanınız sayılmaya başlar
4. Bir oyuncuya düşmanlık ilan ettiğinizde o otomatik olarak sizin düşmanınız olur
5. İtibar kaybetmeden 168 saat içinde ona saldırma hakkınız vardır
6. 168 saatlik süre bittiği zaman oyuncu yine tarafsız olur
7. Eğer 168 saatlik süre bitmeden önce aranızdaki düşmanlığına son vermek isterseniz, onu tarafsız olmaya davet edebilirsiniz
Eğer bir oyuncuya; düşman ilan etmeden saldırırsanız bu oyuncu otomatik olarak size düşman olur ve itibar sayıcısı sonraki saldırıda yeniden başlamayacak. Eğer saldırıyı alan oyuncu bir ittifakta bulunursa, ittifak üyeleri saldıran kişiye düşman olurlar.
Kara kuvvetleri
Hava kuvvetleri
Füze kuvvetleri
Kara kuvvetleri piyadelerden, tanklardan, topçulardan ve uçaksavardan ibarettir.
Hava kuvvetleri uçaklardan ve helikopterlerden ibarettir. Onlar, ya tek başına , ya da kara kuvvetleri ile birlikte göreve gönderilebilir, uçaklar ile birlikte ise hiçbir zaman saldırıya gönderilemez.
Birimlerin savaş etkinliği şu karakteristiklere göre belirlenir:
Saldırı – ateş gücünü ve tamlığı gösterir
Dayanıklılık – birimin yok edilmeden önce dayanabileceği hasar
Menzil – birimin ateş etmeye başladığı uzaklık
Hız – birimlerin hareket ettiği ve savaştığı hızı belirtir. Hareket ettikleri zaman en düşük hıza sahip olan birim olarak ileri giderler, savaştayken ise düşmana ulaşabildikleri en büyük hız ile yaklaşırlar.
Ordu birimi tipleri:
+ Kara kuvvetleri
Piyade – Hafif piyade, Hareketli piyade ve Modern piyade
Siper kazma beceresinden dolayı savunması sağlamdır, hava saldırılarına karşı korunmalıdır. Birinci sınıf piyade çok yavaştır, ikinci ve üçüncü sınıflar kullandıkları araçlar sayesinde daha çok hızlıdır. Tüm piyade sınıfları hava araçlarına, özellikle de topçulara karşı savunmasızdır.
Tanklar – Tanklar, Ağır tanklar ve Modern ağır tanklar. Tanklar, her ordunun esas saldırı gücüdür. Menzili ve hızı büyüktür ve sığınaklar gibi tahkimli pozisyonlara kolayca geçebilirler. Şehir savaşındayken gücü azalır, piyadeninki ise artar. Helikopterlere ve yer saldırı uçaklarına karşı tamamen savunmasızdır. Siper kazamadığı için savunmada zayıftır.
Topçu – Saha topçuları, Ağır topçular ve Roket topçuları
Savunma ve saldırı işlemlerinde tamamen etkilidir. Uzun menzili sayesinde savaşın başlangıcında ateş etmeye başlar. Tahkimli pozisyonlara, zırhlı birimlere ve piyadelere saldırıda eşsizdir. Yine de, eğer düşman çok yakın gelirse topçular yararsız olur.
Uçaksavar - Alçak İrtifa Hava Savunma Sistemi, Güdümlü Uçaksavar Savunma Sistemi ve SAM hava savunma sistemi
Hava saldırılarına karşı en ucuz korunma. SAM sistemi hayalet uçaklara saldırabilir. Diğer kara kuvvetlerine ve füzelere karşı kullanılmaz.
+ Hava kuvvetleri
Yer saldırı uçakları – Pervaneli, Jet ve Hayalet
Uçaksavara, sığınaklara ve zırhlı birimlere karşı saldırı çok etkilidir. Avcı uçaklarına karşı korunmalıdır.
Avcı uçakları – Pervaneli, Jet ve Hayalet
Gökyüzünü tamamen savunur. Devletin tüm arazisini kaplar, düşman kara saldırısı olduğunda hasar görmezler. Bombardıman uçaklarına, helikopterlere, yer saldırı uçaklarına karşı çok etkili. Diğer avcı uçaklarına ve uçaksavara karşı savunmasızdır.
Bombardıman uçakları – Pervaneli, Jet motorlu, Hayalet
Düşman alt yapı tesislerini, gruplaşmış düşman kuvvetlerini ve sığınakları yok eder. Uçaksavara ve avcı uçaklarına karşı savunmasızdır.
Füzeler
Üç stratejik füze tipi var: Kruz füzesi, Orta Menzilli Balistik Füze (OMBF) ve Kıtalararası Balistik Füze (KABF). En kısa sürede zarar veren araçlar. Atış menzili hedef uzaklığına bağlıdır. Tek zayıflığı yüksek fiyatıdır. Nükleer silahların kullanması ciddi siyasal ve diplomatik sonuçlara getirir – saldıran devlet 1 hafta içinde borsayı kullanamaz ve aynı süre içinde diğer devletlerden cezasız olarak nükleer silahlarla saldırılabilir.
Askeri birimlerden askeri bölükler oluşturmak
Modern ordular askeri bölüklerden oluşturulur. Bir oyuncu saldırı başlattığı zaman savaş alanına askeri birim grubu yerine belirli sayıda askeri bölükler gönderir. Askeri bölük oluşturmak için oyuncu gerekli nüfusu ve teçhizatı sağlamalıdır. Mesela – eğer tank bölüğü oluşturmak istiyorsanız 10 000 serbest nüfusu askere almanız gerek ve 300 tanka ihtiyacınız var, fakat bu tanklar 250 hafif ve 50 ağır olamaz, ya 300 hafif ya da 300 ağır olmalıdır. Üretilen tüm makinalar fabrikada depolanır ve gerekli olduğunda kullanılır. Düşman casuslarından görünmez fakat düşman saldırısı başarılı olduğunda bu makinaların %20si yok edilir.
Savaş sırasında birimlerin bazıları yok edilir fakat bölük kendi muharebe düzenini korur. Mesela – eğer saldırıya 5 piyade bölükleri gönderirseniz ve toplam 20 000 asker kaybederseniz sonuç olarak 3 tam teçhizatlı bölük yerine askeri az olan 5 bölüğünüz olacak. Askerlerinin bazılarını ve teçhizatının bir kısmını kaybeden bölükler yeniden eğitilebilir, yani onarımdan geçerek kendi gücünü yeniler. Lakin eğer savaş sırasında bölük tamamen yok edilirse (tüm makinaları yok edilirse) yeniden eğitilemez ve onarım göremez - bölük tamamen yok olur. Savaştan sonra bölük tamamen yok edilmediği taktirde galip kaybedilen birimlerin %30unu, yenilen ise %15ini eski haline getirir.
Bölgelerin rolü
Bir savaş devletin tüm arazisinin üzerine gerçekleştiği için bölgelerin tüm üstünlükleri ve zayıflıkları göz önünde bulundurulur. Mesela – eğer oyuncu 2 ovalar bölgesi ve 2 dağlar bölgesi kolonileştirmişse savaş, bu bölgelerin sağladığı pozitif ve negatif bonuslara göre belirlenen koşullar altında yapılır.
Fig 1
- sınır (her sınırın 2 savaş bölgesi vardır)
- Savaş bölgesi
- kaynaklar
Cephedeki savaş bölgelerinin sayısı hesaplandığı zaman sadece dış sınırlar göz önünde bulundurulur
Ne kadar çok dış sınır varsa, cephe o kadar uzundur(ne kadar çok savaş bölgesi varsa, o kadar çok savunan askeri bölük gerekir)
Cepheye(savaş bölgelere) yerleştirilemeyen askeri bölükler yok edilen askeri bölüklerin yerini almak amacıyla yedekte bulunur.
Bu halde cephede 8 savaş bölgesi bulunur:
Daha anlaşılır bir görüntü için cepheye düz çizgi olarak
bakıyoruz
cephenin maksimum genişliği
Fig 2
savunan
saldıran
Eğer savunan 6 savaş bölgesinin üzerine, saldıran ise 8 savaş bölgesinin üzerine bölüklerini yerleştirirse, savunanın 2 savaş bölgesi saldıranın 2 savaş bölgesine karşı değil, 4 bölgesine karşı savaşmalıdır.
Her savaş bölgesinin belirli sayıda atış vaziyeti vardır. Üzerine farklı bölük tipleri yerleştirilebilir.
Atış vaziyeti şudur:
Tank veya piyade bölükleri, ikiside aynı savaş bölgesinde bulunamaz
Helikopter filosu
Statik savunma (Sığınaklar ve/veya Mayın tarlası)
Uçaksavar bölüğü (sadece birinci kuşak Uçaksavar)
Saha topçuları
Ağır topçular
Roket topçusu
Atış vaziyetleri
Savaş bölgesinde 7 atış vaziyeti var onlardan her biri kendisine tahsis edilen bölük tipinden kaplanabilir.
Cephe, Sınırlar ve Arazi
Global Wars oyunundaki her devlet belirli sayıda bölgelerden oluşmuştur. Her bölge bir kare ile gösterilmiştir - bölgenin sladırı alabildiği 4 sınırı var. Birden fazla bölge olduğunda sadece dış sınırlar göz önüne alınır (2 bölgenin 6 dış sınırı var çünkü bölgelerin sınırlarından biri iç sınır olarak sayılır). Dış sınırlar savaş alanının uzunluğunu belirtir – bir devletin ne kadar çok dış sınırı varsa, onlara o kadar çok askeri bölük saldırmaya çalışacak ve cepheyi kaplamak için o kadar çok askeri bölüğe ihtiyaç duyulacaktır(fig.1). Her sınır 2 savaş bölgesine ayrılmıştır. Üzerine farklı askeri bölük tipleri yerleştirilebilir(fig.2)
Fig 3
Savunan
Bu resim bir savaş bölgesini ifade eder. Savunanın (mavi renkte olan)birinci cephe hattında sadece bir kara askeri bölüğü (Piyade veya Tank bölüğü) ve de Sığınakları ve Helikopterleri olabilir. Tüm topçular ikinci cephe hattında bulunur.
Savunanın mayın tarlası
Saldıranın karşılaşacağı ilk engel savunanın mayın tarlası olacaktır.
Saldıran Saldıran (kırmızı renkte olan) savunanın cephe hattına doğru hareket eder. Saldıranın ilk cephe hattında sadece bir kara askeri bölüğü (Piyade veya Tank bölüğü) ve Helikopterleri olabilir. Topçular, ateş edecekleri noktaya ulaşıncaya kadar hareket eder.
Fig 4
* 9 bölge, 24 savaş bölgesi
* 9 bölge, 40 savaş bölgesi
Cephenin uzunluğu dış sınırların sayısına göre belirlenir.
savaş bölgesi
Kara saldırısındaki bölgelerin rolü
Kara kuvvetleri cephe sınırında savaşır. Savaş bölgesi arazinin yüzeyi değil, onun çevresidir. Diğer yandan hava kuvvetlerinin ve uçaksavarın etkinliği kaplamaları gerektikleri yüzeyden belirlenir. Yüzey, değişmeyen mutlak değerdir – bölgelerin genişliği eşittir. Kolonileştirilen bölgelerin sayısına göre çevre değişik olur – eğer 9 bölge 3x3 kare biçiminde kolonileştirilmişse, devlet çevresi 12 olacak (4x3 dış sınır), eğer aynı 9 bölge düz çizgi biçiminde kolonileştirilmişse, devlet çevresi 20 olacak (9x2 + 2 dış sınır). Dolayısıyla en etkili savunma biçimi bölgeleri bir noktaya toplamaktır – ne kadar çok bölgeniz varsa, o kadar az sınırı savunmanız gerekir. Elbette, tek kolonileştirme yolu bu değildir.
Her piyade ya da tank bölüğü bir savaş bölgesini kaplar. Kendinizi etkili biçimde savunmanız için tüm savaş bölgelerini kaplamaya yetecek kadar askeri bölüklere ihtiyacınız var. Dolayısıyla, eğer 1 bölgede 4 gelişmiş tank bölüğünüz varsa onlar sınırlarınızın yarısını kaplayabilecekler. Eğer daha fazla tank bölüğü eklemezseniz mevcut tanklar elverişsiz pozisyonda savaşacaktır. Sınır boyunca daha çok basit birim yerleştirerek gelişmiş birimlerin savaş gücünün %100ünü kullanmalarını sağlayacaksınız.
Kara savaşı teknikleri
Yukarıda açıklandığı gibi her sınırın 2 savaş bölgesi var, her savaş bölgesinin belirli sayıda atış vaziyetleri var ve üzerine askeri bölükler yerleştirilebilir. Savaş bölgesinde 7 atış vaziyeti var ve onlardan her biri belirli bölük tipinden kullanılabilir. Tipler şunlardır: piyade ve tank bölükleri, sığınaklar ve helikopter bölükleri. Sadece 1 tank/piyade bölüğü yeri mevcuttur ( ikiside aynı zamanda kullanılamaz), 1 sığınak bölüğü (sadece savunan için) ve 1 helikopter bölüğü (helikopterler savaş alanının üstünden uçup kara kuvvetlerinin aynı gücü ile savaşır). İkinci hatta saha topçuları ve uçaksavar bulunur (Alçak irtifalı uçaksavar kara savaşına katılabilir). Üçüncü hatta ağır topçu bulunur, dördüncü hatta füze topçusu bulunur.
Savaş başladığı zaman saldıranın askeri bölükleri savunanın askeri bölüklerine doğru ilerlemeye başlar. Hedefi, düşmana var gücüyle saldırabilecekleri uzaklığa ulaşmaktır. Ne kadar az zaman içinde düşmana yaklaşırsa, o kadar az hasar görecektir. Bu uzaklığa ulaştıkları zaman onlar durup cephaneyi bitirinceye kadar ya da yok edilinceye kadar ateş ederler.Topçular hariç tüm birimler sadece birinci düşman hatına ateş eder. Topçular tüm düşman pozisyonlarına aynı güç ile ateş eder. Düşmanın ne kadar çok birimi varsa, topçular o kadar etkilidir. Bir savaş bölgesine yerleştirilebilen aynı askeri bölük tiplerinin sayısı belirli olduğu için yapabileceğiniz en iyi şey birim kombinasyonu oluşturmanızdır. Mesela – eğer saldıranın 1 tank ve 1 helikopter bölüğü varsa ve savunanın 2 tank bölüğü varsa saldıran bu iki bölüğü(tank ve helikopter) aynı anda kullanacaktır, savunan sadece bölüklerinden birini kullanacak, ötekisi ise yedekte bulundurulacaktır. Savaşa girdikten sonra savunanın saldıranın iki bölüğüne saldırması gerekir. Tüm birimler yok edilinceye kadar ya da cephaneyi bitirinceye kadar savaşır ve bu noktaya ulaştıkları zaman savaş alanından geri çekilir. Savunan, askeri bölükleri cephaneyi bitirdikten sonra onların savaş alanında kalmalarına karar verebilir; bölükler düşmana ateş etmeyecek fakat aldıkları pozisiyonları bırakmayacaktır. Eğer bu durumda düşman cephaneyi bitirmeden önce savunanı yok etmeyi başarmazsa savaş savunan tarafından kazanılmış olabilir.
Hava çarpışmaları
Hava çarpışmasında 3 birim tipi kullanabilirsiniz - Saldırı Uçakları, Bombardıman uçakları, Avcı uçakları ve Füzeler(tek başına gönderilip saldırı için kullanılır). Onlardan her biri ayrı ayrı kullanılabilir, onları göreve gönderdiğinizde ise onları birleştirebilirsiniz.
Uçakların özellikleri
+ Saldırı uçakları
-Düşman kara birimlerine ve sığınaklarına saldırır
-%100 hasar vermek için düşman birimlerinin yoğunluğu 1 bölge başına 900 olmalıdır
-Saldırmak üzereyken sistem saldırı gücünü hesaplar ve bundan sonra saldırılacak askeri bölük seçilir
-Her filo 1 düşman bölüğüne saldırır
-Savunan avcı uçaklarına karşı savunmasızdır
+ Uçaksavar sistemleri ve Avcı Uçakları
-Alçak irtifalı uçaksavar sistemlerinin hedefi düşman helikopterleri ve birinci kuşak Saldırı uçakları ve Avcı uçaklarıdır
-Güdümlü Uçaksavar Savunma Sistemi alçaktan uçan ve jet bombardıman uçaklarına, saldırı uçaklarına ve avcı uçaklarına saldırır
-SAM hava savunma sistemi hayalet uçaklara saldıran tek sistemdir
-Uçaksavar ateş gücü yoğunluğuna bağlıdır
-Eğer bir oyuncunun 4 uçaksavar sistemi varsa hava sahası iyi savunulmuş sayılır
-Savunan avcı uçakları saldırı gücünün %100ünü kullanır
+ Bombardıman uçakları
-Alt yapı tesislerine, sivil nüfusa ve düşman birimlerine saldırabilir
-Sivil nüfusu öldürmek için yoğunluğu 1 bölge başına 2000den fazla olmalıdır
-Bombardıman uçaklarının ateş gücü nüfusun %10unu öldürecek kadar büyük olmalıdır.
-Öldürülen sivil kişilerin miktarı %20yi aşamaz.
-Oyuncu 168 saatte bir kez bombalanabilir
-Bomba sığınakları Bombardıman uçaklarının etkinliğini seviye başına 1,1 azaltır
-Alt yapı tesislerini tamamen yok eder
-Eğer kara birimlerine saldırırsa, bu saldırı 10 düşman askeri bölüğü arasında paylaştırılır. Karada bulunan ordulara verebilecekleri hasar Saldırı uçaklarının verebilecekleri hasardan 4 kat daha büyüktür.
-Düşman avcı uçaklarına karşı savunmasızdır
-Karada bulunduğunda Saldırı uçaklarından, Bombardıman uçaklarından ve Füzelerden saldırı alabilir
Füzelerin özellikleri
GW oyununda 2 füze saldırısı tipi var – Kruz füzesi saldırısı ve Balistik füze saldırısı
+ Kruz füzesi saldırısı
-Kruz füzeleri bir birim tipinden oluşan askeri bölüklere saldırır
-Her kruz füzesi hedefine ulaştığı zaman seçtiğiniz askeri bölüğe saldırır
+ Balistik füze saldırısı
-Orta Menzili Balistik Füzeler ve Kıtalararası Balistik Füzeler alt yapı tesislerine, sivil nüfusa ve birimlere aynı güçle saldırıp hasar verir.
-Hasar, füzelerin ateş gücünü savunan oyuncunun sahip olduğu bölgelerine bölünerek hesaplanır
Savaş sonrası neler yaşanır
İki kara saldırısı tipi var – Saldır ve Saldır ve yerle bir et. Olağan saldırı yapan kişi savunanın ordusunu yok eder ve ne kadar çok kaynak alabilirse alır. Saldır ve yerle bir et olayında saldıran savunanın kaynaklarını aldığı gibi alt yapı tesislerini yok etmeye çalışır. Alt yapı tesisleri devlete dayanıklılık sağlar, bu yüzden yok edildiğinde onarılmalıdır.
Not: Kaynak deposunun ya da üssün Alt Yapı tesisleri yok edildiği zaman, kaynak deposunun ve üssün kendileri yok edilmiş sayılır.
Savaş sonrası ganimet alımı
Ganimeti biriktirmek için nakil araçlarına ihtiyacınız olacaktır. Nakil araçları bulunan mevcut kaynakları eşit miktarda taşır. Mesela, eğer 1 araç kaynakların %50ni taşıyabilirse o zaman araç her kaynak tipinin %50si ile yüklenir, dolayısıyla mevcut olan 4 kaynağın (maden, petrol, elektronik parçalar, para) %50si ile yüklenir.
Sadece karada bulunan ordular kaynak taşıyabilir.
Hava saldırılarındaki bölgelerin rolü
Hava birimleri devletin tüm arazisini savaş alanı olarak kullanır.
- Uçaksavar etkinliği yoğunluğuna bağlıdır
- Avcı uçaklarının menzili devletin her nokatsına ulaşacak kadar büyük olduğu için tüm araziyi savunur (uçaksavar statiktir ve tek bir noktayı savunabilir)
- Avcı uçakları pahalıdır fakat büyük araziyi savunabilir
Saldırı uçakları için bazı kurallar geçerlidir.
- Tek bir uçak 1 görevde 5 tank yok edebilir.
- Kara birimlerinin yoğunluğu ne kadar büyükse uçakların etkinliği o kadar büyüktür.
Sivil nüfusa saldırılar
1.Devletinizdeki sivil kişilerden her biri 1 can puanına sahiptir.
Mesela eğer nüfusunuz 256 400 ise, onların toplam 256 400 can puanı vardır
2. Sadece arazi başına 2 000 kişiden daha fazla yoğunluğu olan nüfus saldırı alabilir. Bu limiti Yeraltı Sığınakları inşa ederek artırabilirsiniz.
Mesela eğer 4 000 büyüklüğü ve 2 000 nüfus yoğunluğu olan bir devletiniz varsa 8 000 000 kişi korunmalıdır, yani bu 8 000 000 kişi saldırı alamaz (2 000 * 4 000 = 8 000 000)
3. İnşa ettiğiniz her Yeraltı Sığınağı arazi başına daha 150 kişinin hava veya füze saldırısından korunmalı olduğunu sağlar
Mesela eğer Yeraltı sığınaklarının seviyesi 3 ise ve devletiniz büyüklüğü 4000, yoğunluğu 2000 ise, 9 800 000 kişinin korunmasını garanti ettiniz demektir (2 450 * 4 000 = 9 800 000)
4. Hava veya füze birimlerinden gelen saldırının gücü güncel nüfusunuzun yoğunluğu ve korunmalı nüfusun yoğunluğu arasındaki farkına göre hesaplanır.
Mesela eğer Yeraltı sığınaklarının seviyesi 3 ise, arazi başına 2 450 kişinin korunmasını garanti ettiniz demektir
A) Eğer 4 000 büyüklüğü olan devlette 12 000 000 nüfusunuz varsa nüfus yoğunluğu arazi başına 3 000dir. Sonuç olarak 3 000 - 2 450 = arazi başına 550 kişi korunmasız kalır. Arazi başına her 1 000 savunmasız kişi gücü %100 olan saldırı alacaktır, dolayısıyla verdiğimiz örneğe göre bu 550 kişi gücü %55 olan saldırı alacaktır
B) Eğer 4 000 büyüklüğü olan devlette 15 200 000 nüfusunuz varsa nüfus yoğunluğu arazi başına 3 800dir. Sonuç olarak 3 800 - 2 450 = arazi başına 1 350 kişi korunmasız kalır. Arazi başına her 1 000 savunmasız kişi gücü %100 olan saldırı alacaktır, dolayısıyla verdiğimiz örneğe göre bu 1 350 kişi gücü %135 olan saldırı alacaktır
Nüfusunuzun korunmasını sağlamak için en kısa zamanda Yeraltı sığınakları inşa etmenizi tavsiye ediyoruz
Birimlerin savaş tecrübesi
Savaştan savaşa askeri bölükler tecrübe kazanır. Bir askeri bölük ne kadar çok düşman birimi yok ederse o kadar fazla tecrübe kazanır, dolayısıyla ateş gücü ve dayanıklılığı artar. Bir askeri bölük yeniden eğitildiği zaman eğer yeni birimler alınırsa toplam bölük tecrübesi azalır ( eğer askeri bölük gücünün %50ni kaybetmişse ve 6 tecrübe kazanmışsa yeniden eğitildikten sonra bu bölüğün 3 tecrübesi olacaktır)
Askeri bölükleri intihar görevlere atamak yerine savaştan savaşa tecrübesini geri kazanmak amacıyla canlı tutmaya çalışın.
Tecrübe, ateş gücünü ve dayanıklıklığı %10 artırır. Tecrübe seviyesini artırmak için askeri bölük kendi fiyatının %50si fiyatı olan bir ordu yok etmelidir (mesela 10 000 maden fiyatı olan hafif piyade bölüğü tecrübe sevisini artırmak için 5 000 maden fiyatı olan bir ordu yok etmelidir).
Çatışma kuralları
Çatışma kuralları gelişimin farklı sahnesi olan oyuncuların savunmasını sağlamaktadır. Yeni oyuncular 250 puana varıncaya kadar korunma altında bulunur. 250den daha az puanı olan oyuncu saldıramaz ve saldırı alamaz.
Oyuncunun 250den daha fazla puanı olduğunda şu kurallara göre savaşa girebilir:
Puanlarda olumlu ya da olumsuz 2 kat farkı olan oyuncular adil sayılır (400 puanı olan oyuncu 200 ya da 800 puanı olan oynculardan saldırı alabiril ve aynı puan miktarı olan oyunculara saldırabilir)
Bundan sonra her 0.1 puan farkı için saldıran, ordu gücünün %2sini kaybeder, dolayısıyla x3-x7 farkında bulunan oyunculara saldırırken ordusu kendi gücünün %20 ila %100ünü kaybeder. Farka göre kayıplar şöyle sıralanır:
x3 – 20%
x4 – 40%
x5 – 60%
x6 – 80%
x7 – 100%
x3 – 20%
x4 – 40%
x5 – 60%
x6 – 80%
x7 – 100%
Eğer 7 kat daha güçlü ya da daha zayıf oyuncuya saldırırsanız ordunuz hasar veremeyecek, savunan ise ordunuza hasar verecek.
İtibar sistemi
İtibar, bir oyuncunun tutumunu gösteren istatistiksel veridir. İtibar ile ilgili birkaç kural vardır:
1. Her oyuncunun başlangıçta 0 İtibar puanı vardır
2. Oyıncu, İtibar kayıbına yol açan işlemler yapmadığı taktirde her 168 saatte bir 20 itibar puanı alır.
3. Eğer oyuncu böyle bir işlem yaparsa bu 168 saatlik süreyi sayan saat yeni bir 168 saatlik süre saymaya başlar
4. Her oyuncu aldığı her 100 itibar puanı için %2 nüfus etkinliği bonusu alır
5. İtibar şu durumlarda kaybedilir
- Nükleer saldırı - 100 puan (saldırı başına, gönderilen füze sayısı önemsizdir)
- Sivil nüfusa karşı bombardıman - 20 puan
- 0 puanı olan tarafsız oyuncuya - 10 puan (terk edilmiş devletlere saldırdığınızda sizden itibar alınmaz)
- Son 168 saat içinde nükleer silahlar kullanan oyuncuya saldırdığınızda itibar kaybedilmez
- İttifak savaşı sırasında nükleer silah kullanımı için uygulanan ceza 50 itibar puanıdır.
6. Negatif itibarınız olduğunda sonuçlar şudur:
-Ceza olarak verilen her -100 itibar puanı için nüfus etkinliği %2 azalır
-1den -99a - piyasa komisyonuna %10 eklenir
-100den -199a - piyasa komisyonuna %20 eklenir
-200den -299a - pyasaya erişim engellenir
-300den -399a - oyuncular arasında kaynak nakliyesi engellenir
-400den fazla - oyuncu ittifaklara katılamaz. Eğer halen bir ittifağın üyyesi ise otomatik olarak çıkarılır.
Casusluk
Bilgi, güçtür. Taktik üstünlüktür. Oyuncu düşmanın neyi tasarladığını bildiği takdirde gerekli eylemleri üzerine almasına imkan verir. İstihbarat, her devlet adamının savaş kampanyaları başlatmayı düşündüğü düşmanlarının şuanki durumundan haberdar olmasını sağlar. Neye karşı çıkacağını bilmeyen ordu hiçbir savaş kazanamaz.
Casusluğun özellikleri
- İki oyuncunun Casusluk ve Karşı casusluk seviyeleri aynı olduğunda saldıranın düşman devletine girme şansı %90dur
- Ne kadar çok casus gönderirseniz, düşmana girme şansı o kadar büyük olur
- İki oyuncunun Casusluk ve Karşı casusluk seviyeleri eşit olduğunda casus düşman devletinin kaynakları ve alt yapı tesislerinin seviyesi ile ilgili bilgi verir
- Savunanın Karşı casusluk seviyesi daha düşükse saldıranın gönderdiği casuslar adı geçen bilgi yanısıra savunanın konuşlandırdığı ordular ve savunma araçları(sığınaklar ve mayın tarlaları) ile ilgili bilgi sağlayacaktır. Eğer casus yakalanırsa anonim kalır.
Teslim olma
Kendisini savunmak için başka çare bulamadığında bir oyuncu başka bir oyuncuya belirli kurallara göre teslim olabilir:
- Teslim olma 168 saat geçerlidir
- Teslim olma süresince iki taraf birbirine saldıramaz
- Eğer size saldırı geldiği sırada saldıran oyuncuya teslim olursanız, saldırı gerçekleştirilecek ve ondan sonra teslim olma aktif hale gelecektir
- Saldırı almadığınız oyuncuya teslim olamazsınız
- Bir oyuncuya teslim olma sürenizin bitmesinden 48 saat önce saldıramazsınız
- Aynı anda sadece 1 ücretsiz teslim olma hakkınız vardır
- İkinci teslim olmanın fiyatı 10 elmastır
Düşmanlık ve Tarafsızlık
Oyuncular birbirlerine Düşmanlık ve Tarafsızlık ilan edebilirler. Düşman olarak ilan ettiğiniz oyucuya salırdığınızda 5 İtibar puanı kaybetmeyeceksiniz.
Bir oyuncuyu düşman nasıl ilan edeyim?
1. Onu haritada arayıp bulursunuz
2. Nikinin üstüne tıklayıp "Make hostile"ı seçersiniz
3. Kişisel istatistiklerinizin bulunduğu ekranda sayaç çalışmaya başlar, 8 saat geçtikten sonra seçtiğiniz oyuncu düşmanınız sayılmaya başlar
4. Bir oyuncuya düşmanlık ilan ettiğinizde o otomatik olarak sizin düşmanınız olur
5. İtibar kaybetmeden 168 saat içinde ona saldırma hakkınız vardır
6. 168 saatlik süre bittiği zaman oyuncu yine tarafsız olur
7. Eğer 168 saatlik süre bitmeden önce aranızdaki düşmanlığına son vermek isterseniz, onu tarafsız olmaya davet edebilirsiniz
Eğer bir oyuncuya; düşman ilan etmeden saldırırsanız bu oyuncu otomatik olarak size düşman olur ve itibar sayıcısı sonraki saldırıda yeniden başlamayacak. Eğer saldırıyı alan oyuncu bir ittifakta bulunursa, ittifak üyeleri saldıran kişiye düşman olurlar.
