noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Karakter kılavuzları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ac4
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

ac4

Level 4
TM Üye
Katılım
2 Haz 2010
Konular
201
Mesajlar
467
Reaksiyon Skoru
2
Altın Konu
0
TM Yaşı
16 Yıl 9 Gün
Başarım Puanı
97
MmoLira
-1
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

[/U][/I]Savasci (Bedensel)
KlavuzuÖncelikle selamlar herkese. Burada elimden geldigi kadar bedensel savasci hakkinda sizlere bilgi vermeye calisacam. Avantajlarini ve dezavantajlarini siralayacam.

Kisa bir bilgi vereyim. Bedensel savasci gücünü normal kilic vuruslarindan alir. Bu da demektir ki kilic vuruslarimizi ne kadar güclendirirsek biz de o kadar gücleniriz. Bu yüzden hava kilicini ilk sirada master yapiyoruz. Skiller sadece zamanlari geldiginde kullanmaya ve rakibi yere düsürmeye yarayan alternatiflerdir. Bedensel savasciyi kendine has yapan iki skill vardir; hava kilici ve öfke. Bunlar master olmadan tam anlamiyla bir bedensel savasci olamazsiniz. Diger 3 skillimiz (kilic cevirme, üc yönlü kesme, hamle) sadece kullanildiginda anlik hasar veren skiller oldugu icin hic bir özelligi yoktur diger karakterlerin hasar veren skillerinden. İleride deginecez bu konuya bol bol.

Statlardan bahsedelim:

Savascinin en önemli stat'i STR'dir. Bedensel savasci da tamamen atak üzerine dayali bir karakter oldugu icin önceligi her zaman STR'ye vermelisiniz. Zira hava kilicinin verdigi degeri str arttirir. Gücünüz tamamen kilicla verdiginiz hasara bagli oldugu icin de bu hayati önem tasir. Bu yüzden önce hava kilicini master yapiyoruz ki hem normal vurus gücümüz hem de skillerimizin vurus gücü artsin.

Tavsiye ettigim stat gelisimi söyle:

Baslarda 2 STR 1 VIT. VIT 30 oldugunda full STR. STR full oldugunda full VIT. Daha sonra da full DEX.

Bunu kendinize göre degistirebilirsiniz fakat benim tavsiyem bu yönde. 2 STR 1 VIT, 3 STR 1 VIT, (hic tavsiye etmesem de) 1 STR 1 VIT seklinde de gelistirebilirsiniz statlarinizi.

Skillerden bahsedelim:

Oncelikle her skill hakkinda biraz bilgi vereyim:

Hava kilici: Yari pasif bir skilldir. Acildiginda süresi dolana kadar kilic darbelerimizin ve skillerimizin verdigi hasari arttirir. Bedensel'i bedensel yapan en önemli iki skillden birisidir. İlk sirada master yapilmasi gerekmektedir.

Öfke: Yukarida degindigimiz bedensel'i bedensel yapan iki skillden digeri de öfkedir. Zira ne demistik? Bedensel savascinin gücü kilic darbelerindedir. Bu yüzden de kilicini mümkün oldugu kadar hizli kullanmalidir bir bedensel savasci. Bu da anca öfke'yi master yaparak olur. Öfke aldiginiz zarari arttirsa da size öyle bir saldiri hizi verir ki genellikle rakipleriniz sizi öldürmeye calismaktan cok yerden kalkabilmeye konsantre olur. Aldiginiz fazla hasarlari saldiri hizini gayet güzel kapatir, üzerine kâra gecer. Verdigi hareket hizi da cabasi. 2. sirada master yapilmalidir.

Kilic cevirme: Kilic cevirme alan skill'i olmasinin disinda hic bir özelligi olmayan, sadece rakibe hasar veren bir skilldir. Kacirma ihtimali azdir fakat dolum süresi uzundur. Pvp yerine kasmaya agirlik verenlerin 3. sirada kilic cevirmeyi acmalari daha uygun olur.

Üc yönlü kesme: Üc yönlü kesme her ne kadar iskalama sansi bir hayli yüksek olsa da pvp'de bedensel savascinin en etkili atak skillidir. Toplam verdigi hasar kilic cevirmeden yüksek olmakla birlikte dolum süresi de 15 saniyedir. Ayrica kitaplari da kilic cevirmeden ucuz oldugu icin kolay gelistirilebilir bir skilldir. Pvp'ye agirlik vermek isteyenlere tavsiyem üc yönlü kesmeyi ücüncü sirada master yapmalaridir. Yok ben suya sabuna dokunmam kasarim derseniz üc yönlüyü 4. siraya birakabilirsiniz.

Hamle: Rakibi sersemletmesinden baska hic bir özelligi olmayan, hasari düsük bir skilldir. Dolum süresi de bir hayli fazladir. Yüksek lvl'larda neredeyse herkeste sersemlige karsi bagisiklik bulunan bir kalkan olacagi icin bu skill'i master yapmaniz size hic bir sey kazandirmayacaktir. Dolayisiyla son siraya birakilmasi gereken bir skilldir. 1 puan verildigi takdirde bile zaten islevini yerine getirmektedir.

Pvp icin tavsiye edilen skill siralamasi:

Hava kilici > Öfke > Üc yönlü kesme > Kilic cevirme > Hamle

Kasmak icin tavsiye edilen skill siralamasi:

Hava kilici > Öfke > Kilic cevirme > Üc yönlü kesme > Hamle

Gördügünüz gibi bedensel savasci oynamasi ve ögrenmesi en kolay karakter. Elinizde pek fazla bir secenek yok. Fakat kolay oldugu kadar da eglenceli bir karakter. Özellikle bedensel savasciyla kasarken aldiginiz keyfi diger hic bir karakterden alacaginizi sanmiyorum. (Büyülü silah suralar hakkinda biraz soru isareti var kafamda sadece, lvl 80'lere gelince onlar kadar iyi kasabilen bir karakter mevcut degil malesef)

Simdi gelelim karakteri digerlerinden ayiran en büyük etkene, itemler.

Öncelikle kasma esnasinda ve savas esnasinda farkli itemlar kullanmamiz gerektigini söyleyebilirim (tabi ki secim yapma sansi sunan itemlariniz varsa)

Kasarken mutlaka kritige abanmaniz gerekiyor. Eger zindanda kasiyorsaniz ilaveten simsek dayanikliligi cok isinizi görür. %10'un üzerinde simsek dayanikliliginiz varsa neredeyse kritik yemezsiniz örümceklerden. %15 yaparsaniz tutabilene ask olsun. Bir de %20'nin üzerinde kritiginiz varsa cok rahat lvl atlayabilirsiniz. Bunlari yaparken hp'nizi de makul bir seviyede tutmaya özen gösterin. Gümüs bileziginiz +9 degilse +6 cennetin gözü bilezik bulabiliyorsaniz onu kullanin. Savasci icin abanoz kupeden daha ideal bir küpe yoktur, o yüzden abanozdan vazgecmeyin asla. Kalkanda da str bonusu varsa tadindan yenmez. Tabi bir de bloklama var. Söyle ki; +6 anka ayakkabi %7 (yanlis hatirlamiyorsam), zirhta %15 bloklama, kalkanda %15 bloklama ve zirhta +4 korunma tasi basili birisinde toplamda %45 blok sansi oluyor. Bu da demektir ki örümceklerin size her vurusunun %45 oranda etki etmeme sansi mevcut. Tabi bunun icin cok para ve cok sansa ihtiyaciniz var o yüzden siz yukaridaki önerilerimi dikkate alin bence.

Düelloda ise karsinizdaki rakibin kullandigi silaha göre bir savunmaniz olmasi gerekir. Misal: kilic savunmasi, bicak savunmasi, cift el savunmasi veya kara büyü suralar icin büyü savunmasi. Genelde herkes kilic savunmasina yüklendigi icin bu konudan en cok bedensel savascilar (sayilari daha fazla oldugu icin) daha sonra da büyülü silah suralar cekiyor. Zihinseller genellikle cift el kullaniyorlar. Kilic savunmasini asmanin tek yolu da delici vurustan geciyor. Düelloda savunmayi da saldiriyi da elden birakmamaniz gerektigi icin makul derecede bir savunma (kalanini 61 kalkani ile kapatmaya calisin) elde ettikten sonra saldiriniza önem vermeniz gerekiyor. Cünkü yukarida da dedigim gibi bedensel savasci atak üzerine kurulmustur. Delici ve kritik bonuslarini birbirine yakin yüzdelerde tutmaya bakin. Ikisi de %30 civarinda olursa iste o zaman karsinizdaki rakip kim olursa olsun ecel terleri dökmeye baslayacaktir. (tabi aranizda onlarca lvl farki yoksa)

Bir de "yari insanlara karsi güclü" bonusu var ki düellonun kaderini belirler. Bildigim kadariyla kaskta, bilezikte, kilicta bulunuyor bu bonus. (kupe de olup olmadigini tam hatirlamiyorum) Bu bonusun yüzdesi kadar diger oyunculara vurdugunuz hasar da artiyor. Karsinizdakinin savasci, sura, ninja veya saman olup olmamasi onemli degil, yeter ki oyuncu olsun. Fakat bu bonus yaratiklara karsi etkili olmuyor.

65 lvl'a kadar eger bulabilirseniz ortalamasi yüksek bir +9 dolunay kullanmaniz sizin yarariniza olacaktir. Bulamazsaniz +6 kanli, +6 büyük kilic, +6 ucan büyücü veya +6 yarimaya tamah etmeniz gerekecektir büyük ihtimalle cünkü bunlarin +7'leri cok nadir bulunur. +7 olsa bile hic biri ortalamasi %30 olan bir +9 dolunayin verdigi etkiyi veremez. Hatta +9 olsalar bile veremezler

Eger kasmaktan yanaysaniz kiliciniza sogutma ve öldürücü darbe taslari basmaniz gerekir. 3 slotlu bir kiliciniz var ise yanina canavardan koruyan tas (bunu basacaksaniz +4'den asagisini basmayin) veya kavrama taslarindan birini ekleyebilirsiniz. Secim size kalmis.

Pvp'ye agirlik verecem derseniz istediginiz karaktere karsi güclü olan taslardan birini veya ikisini hatta ücünü ekleyebilirsiniz.

Ikisi de orta seker olsun diyenler icin savasci ve öldürücü darbe taslarini öneririm. Ne de olsa oyunun %60'indan fazlasi savasci.

Simdilik paylasacaklarim bu kadar. Aklima yeni seyler geldikce buraya eklerim.


ZİHİNSEL KILAVUZU


Savaşçı (Zihinsel) Klavuz

Savaşçı (Zihinsel) Klavuzu


A)Zihinsel savaşçı


1.Zihinsel Savaşçı Hakkında Kısa Özet

Zihinsel savaşçı;Savunmasına dayalı ve skill gücü ile oynayan karakter sınıfıdır..

1 adet Savunma,1 adet Sersemletme,3 adet Atak skill i mevcuttur.

Skill gücüne dayalı kastığından dolayı atağı yüksek silahlar kullanması daha faydalıdır..Atağı yüksek olan silah sınıfıda "Çift El" olarak adlandırılan "Kırmızı demir pala vb." silahlardır..Tek el atağı düşük bir silah kullanması durumunda Atak Gücü az olup Öfkesi olmaması nedeniyle yavaş kalacaktır..

2.Zihinsel Savaşçı "Statüler"

Zihinsel savaşçıların oyun başındaki atağı düşüktür..Öncelik olarak "Güçlü Beden" master seçildiğinden dolayıda savunması kuvvetlenir.

Bu durumda "STR" açığı ortaya çıkacağından dolayı 2 "STR" 1 "VIT" ile gelişim yapılabilir..

"STR" nin artması skill ataklarınızı o derece arttıracaktır..

Güçlü Beden masterinden sonra 3 "STR" 1 "VIT" veya 5 "STR" 2 "VIT" oranında gelişim yapılabilir..Burda kıstas itemlerinizdir..Gümüş bilezik - Abanoz Küpe - Kolye ve Ayakkabıdan gelen HP ile beraber "VIT" e verilmesi gereken statü sayısı artabilir..HP'niz yeterli ve kasarken rahat ediyorsanız 3 "STR" 1
"VIT" veya 5 "STR" 2 "VIT" oranında devam edebilirsiniz..

"STR" dolduktan sonra "VIT" doldurulmalıdır..

"VIT" doğrudan "Güçlü Beden" in etkisini arttırmaktadır..

"STR" ve "VIT" dolduğu taktirde geriye "INT" ve "DEX" kalıyor..

INT : Büyü Savunması

DEX : Savuşturma - Saldırı Gücü

2 "DEX" 1 "INT" veya Tam "DEX" gidebilirsiniz..

Azda olsa "INT" basarak "Büyü Savunmanıza" katkıda bulunmanız Suralara karşı faydanıza olacaktır..


3.Zihinsel Savaşçı "Skiller"

1. Güçlü Beden

>Yüksek miktarda savunma ekler ve "VIT" bonusu ile orantılı etkisi artar..

İlk Master yapılması en faydalı "Skill"dir..

2.Ruh Vurusu

>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar..Zihinsel savaşçının olmazsa olmaz skillerinden biridir.

İkinci sırada master yapılması faydalıdır..

3.Güçlü Vuruş

>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar..Sersemletme şansı özelliği kendinden mevcuttur..Etrafındaki çember şeklinde slotlara etkisi olduğundan dolayı zihinsel savaşçıda ıskalama şansı en az olan atak skilidir..

Üçüncü veya Dördünce sırada Master seçilmesi faydalıdır..

4.Şiddetli Vuruş

>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar.Çizgisel vuruş yapar..Iskalama şansı en çok olan skilldir..Toplu slot keserken ve savaşlarda bir kaç kişi birleşmiş iken vurulduğu taktirde işe yaramaktadır..

Üçüncü veya Dördüncü sırada master yapılması faydalıdır.

5.Kılıç Darbesi

>"STR" ve "DEX" ile verdiği hasar artar.Sersemletme skill idir..

En son master açılması en uygun skildir..

Tercihinize göre Ruh Vurusu ile Güçlü Vuruş un yerini değiştirebilirsiniz..Güçlü Vuruş un sersemletme özelliği çoklu slotlarda 2-3sn likde olsa size gelecek birkaç slotun atağını keser..

>>1. Masterinizi 17 de açmayı deneyin..17 de Master olmaz ise Yaşlı Kadın dan sıfırlayarak 17 de açmayı deneyin..

>>2. Masteriniz için şimdiden Gözlem Bandı aramaya başlayın..17 de açılmazsa gözlem bandı ile 16 ya düşürüp tekrar deneyin..Gözlem Bandı elinizde kalmadığı taktirde siteden Ep ile sıfırlayıp tekrar 17
de açmayı deneyebilirsiniz..

>>3. , 4. ve 5. Masteriniz içinde yukardakiler geçerlidir..

NoT:Bütün masterlerinizi "17" de açarsanız "70 lvl" de 4 masteriniz olur..Buda sizin için oldukça faydalı olacaktır..Örnek olarak hepsinin 18 de açıldığını varsayarsak 74 lvl de 4 masterimiz olur..4 lvl kasmak
en azından 1 haftalık bir kayıp..Ayrıca 4 de skill puanı kaybıdır..Ve uzun solukta oynayıp 85 levellere kadar kasmayı düşünüyorsanız 5.Masteri açmak adına bütün skilleri 17 de açmanız gereklidir..

4.Zihinsel Savaşçı "Kasma Yerleri"

1-5 LeveL Arası Köpek Slotları - Kurt Slotları

5-10 LeveL Arası Domuz Slotları - Ayı Slotları

10-15 LeveL Arası Kaplan Slotları - Ayı Slotları

15-20 LeveL Arası Beyaz Yemenli Slotları

20-27 LeveL Arası Yabani Slotları

27-38 LeveL Arası Ork Slotları(Dev ve Siyah olmayan) - Örümcek Slotları

38-50 LeveL Arası Siyah Ork Slotları veya Kırmızı Örümcek Slotları

50-54 LeveL Arası Siyah Ork Slotları - Örümcek Zindanı 1. Kat Girişteki Slotlar

54-60 LeveL Arası Şeytan Kulesi - Örümcek Zindanı 1. Kat Slotları

60-65 LeveL Arası 2. Kat Örümcek Zindanı Giriş slotları ( Küçük ve Orta boy örümcekler) -- Ep yok ise 1. Kat Örümcek Zindanında 68 lvl lere
kadar kasılabilir..

65-79 LeveL Arası 2. Kat Örümcek Zindanı --
NoT: EP'si olmayanlar Buz Golemleri veya Kurbağalarda 75 Levele kadar kasabilir..

79 LeveL ve Üstü Kızıl Orman slotlarında

>İtem ve Skill durumuna bağlı olarak kasmanıza en uygun yerlerdir..

Skilleri kullanma beceriniz - İtemleriniz - Statü dağılımına bağlı olarak daha öncede bu yerlerde kasabilirsiniz..

5.Zihinsel Savaşçı "Yang Kazanma"

1-25 LeveL Arası: Düşürdüğünüz itemler ve görevlerden gelen paralardan finansınızı kontrol edebilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

25-40 LeveL Arası:At Madalyonu ve Dolunay / Kırmızı Demir Pala / Geyik Boynuzu Yay / Sonbahar Yelpazesi / Antik Çan / Siyah Yaprak Hançeri düşürerek..Bununla beraber çıkabilecek bonuslu itemlerden de para kazanabilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

40-48 Level Arası:Ork Reisi / Dolunay(Vahşi Okçudan şansa bağlı olarak düşebiliyor..Gördüğünüz zaman kesmeden geçmeyin) / Kasarken çıkan itemler ile para kazanabilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

NoT: Ork Reisi keserken yanınızda 1 kişi daha olmalı..Kendi atağınız Ork Reisine karşı yeterli olmadığından 1 Savaşçı veya Ninja ile çok rahat kesebilirsiniz..

48-65 LeveL Arası: Şeytan Kulesine çıkabilirsiniz.."Hırsızın Eldiveni" ve "Altın Şans Parası" ile oldukça iyi paralar kazanabilirsiniz..Çıkabilecek bonuslu itemlerde oldukça işinize yarar..50-55-60-65 LeveL metinlerini
keserek de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

61 Levelden Sonra:2. katta iseniz çıkan itemleri satarak / Yüksek lvl metinler(65-70-75 LeveL) / Kraliçe Örümcek / Alev Kral (Alev Kral : Yanınızda zehirlemesi yüksek biri olması kaydı ile 2-3 de Savaşçı olmalı)

70 Level ve Sonra: 80 - 85 - 90 lvl Metinleri - Alev Kral - Dokuz Kuyruk - Sarı Kaplan Hayaleti / 2. katta düşen itemler..(Boss ları ve taşları keserken yanınızda 1-2 kişi daha olmalı-Sizle aynı lvl 1 ninja 1
savaşçı idealdir)

6.Zihinsel Savaşçı "İtemler"

1. Silah

Çift El silahlar kullanmalısınız..

Çift El Silahlar Listesi : Mızrak - Geniş Mızrak - Giyotin Pala - Örümcek Mızrağı - Kargı - Savaş Tırpanı - Kırmızı Demir Pala - Buzlu Uç - Oniki Ruh Kılıcı - Kurtuluş Palası - Aslan Katleden - Elektromanyetik Pala - Partizan -
Yarı İnsan Kılıcı - Kin Kılıcı...

Kırmızı Demir Pala +9 ve taşları bonusları güzel ise 55 - 60 lvl lere kadar idare edebilir..

Ne zaman yetersiz olursa o zaman lvl inize en yakın çift el silahı +6 , +7 , +8 , +9 yapıp kullanmaya başlıyabilirsiniz..

65 lvl de Partizan veya Elektromanyetik Pala +6 basıp uzun bir süre ( 70lvl silahının zor çıktığını hesaba katarsak belkide oyun boyunca ) kullanacaksınız..Partizan daha iyidir ama bulmak ve basmak açısından Elektromanyetil Paladan daha zordur..

Taç Seçimi olarak ,

2 Haneli Silahlar(PVP) : Savaşçıdan Koruyan Taş / Öldürücü Darbe Taşı

2 Haneli Silahlar(KASMAK) : Soğutma Taşı / Öldürücü Darbe Taşı

3 Haneli Silahlar(PVP): Savaşçıdan Koruyan Taş / Suradan Koruyan Taş / Soğutma Taşı

3 Haneli Silahlar(KASMAK): Soğutma Taşı / Öldürücü Darbe Taşı / Kavrama Taşı

2.Zırh

Zırh konusu kendi seçiminize kalmış ama en yüksek defans vereni kullanmanız faydanıza olacaktır.

Taş Seçimi;

2 Haneli Zırhlar : Hız Taşı - Savunma Taşı

3 Haneli Zırhlar : Hız Taşı - Savunma Taşı - Korunma Taşı

3.Kask

Demir kask kullanın..

Lvl siz kask + basılsa dahi defansı yetersizdir..41 lvl kaskıda +7 ye basarken inci istediğinden dolayı en iyisi 21 lvl Demir Kaskıdır..

Aynı zamanda 9 a basması da çok zor değildir..

4.Ayakkabı

"Kritik Vuruş" veya "Max. Hp" bonuslu ayakkabı kullanın..

Anka veya Mest Eden Ayakkabı önerebileceğim en iyi 2 ayakkabıdır..Anka Ayakkabı kendinden bloklama şansı verir..Mest Eden Ayakkabı ise büyü hızı..

5.Kalkan

Kalkan olarak 41 lvl e kadar +9 Savaş Kalkanı - 61 lvl e kadar +6,+7 Siyah Yuvarlak kullanın..

61 Lvl de ise +7,+8,+9 61 Lvl Kalkanı bulursanız çok faydanıza olacaktır..

6.Bilezik

Beyaz Altın Bilezik veya Gümüş Bilezik öneririm..

Öncelik olarak +7,+8,+9 Gümüş Bilezik kullanabilirsiniz..İlerleyen zamanlarda +8,+9 Beyaz Altın Bilezik bulmanız "HP"niz açısından çok faydalı olur..

7.Küpe

Str size lazım olduğu için Abanoz Küpe kullanmalısınız..Ayrıca vereceği "HP" de hesaba katılırsa en iyi seçim Abanoz Küpedir.

NoT:33 Levele kadar "Bakır Küpe" kullanabilirsiniz..

8.Kolye

Hp li veya Kritikli Kullanabilirsiniz..

Mümkünse Cennetin Gözü Kolye(Delici Vuruş) veya Beyaz Altın Kolye(STR) olsun..

Kendi özellikleride size katkıda bulunacaktır..


7.Zihinsel Savaşçı "İtem Bonusları Seçimi"

1.Silah

Seçimi En Faydalı Bonuslar;


Kritik Vuruş
Zehirleme Değişimi
Sersemletme Şansı
Delici Vuruş
+ Güç
+ Çeviklik
Büyü Hızı
2. Silah

Seçimi En Faydalı Bonuslar;


Max. HP
Kılıç / Çift El Savunması
Büyü Hızı
Hasarın Hp Tarafından Emilmesi
Hasarın Sp tarafından Emilmesi
Büyüye Karşı Dayanıklılık
3. Kask

Seçilebilecek En İyi Bonuslar;


Büyüye Karşı Dayanıklılık
Hasarın SP Emilmesi
Zehirleme Şansı
Ölümsüzlere Karşı Güç
Hp Yükleme
Sp Yükleme
4.Ayakkabı

Seçilebilecek En İyi Bonuslar;


Max. Hp
Kritik Vuruş
Kılıç Savunması
Çift El Savunması
Sersemletme Şansı
5.Kalkan

Seçilebilecek En İyi Bonuslar;


Sersemletmeye Karşı Bağışıklık
Yavaşlamaya Karşı Bağışıklık
+ Güç
+ Çeviklik
Beden Karşısında Atakların Bloklanması
Yansıtma Şansı
6.Bilezik

Seçilebilecek En İyi Bonuslar;


Max. Hp
Delici Vuruş
Hasarın HP tarafından Emilmesi
Düşmanın Sp sini Çalma
7.Küpe

Seçilebilecek En İyi Bonuslar;


Hareket Hızı
Kılıç Savunması
Çift El Savunması
Zehire Karşı Koyma
Düşmanın Sp sini Çalma
8.Kolye

Seçilebilecek En İyi Bonuslar;


Max. Hp
Kritik Vuruş
Delici Vuruş
Kılıç Savunması
Çift El Savunması
Sersemletme Şansı
8.PVP'de Zihinsel Savaşçı

Öncelikle Bedensel Savaşçılara karşı oldukça güçlüdür..

Kılıç Darbesi ile başlayıp , sırasıyla Masterden , Master olmayan Skill e doğru skilleri vurun..

NoT:Güçlü Vuruşunda sersemletme şansı vardır..Bu nedenle 2. vuruşuzdan sonra kullanmanızda fayda vardır..Ayrıca karşı tarafın skilinin size gelmesinide engelliyebilir..

Kara Büyü Suralara karşı güçsüzdür..

Büyü Savunması takımı yapmadığınız durumda suralar sizi çok rahat keser(Sizden 7-8 Level Düşük Kara Büyü Sura)

Ninjalar ile birbirine yakın güçtedir..Bir bıçakçının suikast - bıçak çevirme özellikleri engellendiği taktirde kesilebilir..

Okçular zihinsel savaşçıyı yüksek ihtimalde keser.Skill atağı en yüksek sınıf olduğundan dolayı..


NINJA SORU CEVAP


1- okçumu seçeyim bıçakçımı?

her karakterin ayri bir özelligi vardir. bu tamamen sizin zevkiniz kimseye sormaniz gerek yok. hangisiyle oynamak istiyorsaniz onu seçin. her ikiside çok güzel ve her ikisininde ayri bir avantajlari var

a) okçunun biçakçiiya göre avantaj ve dezavantajları:

- okçularin saldiri degeri çok yüksek ve özellikle teke tek mücadelelerde çok etkili olur. ve lonca savaslarindada cok etkilidirler.
- okçularin beceri kitaplari biçakçiya göre daha ucuz
- okçular yay disinda baska bir silaha ihtiyaç duymaz ve de bıçakçıya göre daha ekonomiktir.
- okçularin tek kötü özelligi metin taslari kesmekte zorlamanizdir çünkü biçakçi gibi birden çok slotu dagitamazsiniz.
- kasmak için genelde partilere ihtiyaç duyar.

b) skill ve statü.

- ninjalarda çeviklik şarttır bu yüzden Dex ( Dexterity-çeviklik,el becerisi) ne agirlik vermeniz gerek.

ilk önce sunu sorun kendinize '' nasil bir char istiyorum tank gibi yatmayanmi yoksa vurdummu oturturanmi?'' size 1 vit 2 dex gidin diyerek ezbere puan dagitmanizi önermiyorum. çünkü diger ninjalardan sizi ayran bir özellik olmali vede bu sizin elinizde vermis oldugunuz puanlarin etkisiyle. kasarken hisedersiniz zaten kendi seviyenizdeki yaratiklar hissedilecek derecede can aliyorsa vit eksik demek atak yapamiyorsaniz dex eksik demek ona göre ayarlayin kendinizi.
- dex ve vit e yüklenerek str ihtiyaci da taktiginiz takilardan karsilayabilirsiniz.
str ye vermeniz gerekmez yani en azindan vit ve dex fulleyene kadar.


2) ilk hangi skillimi master yapayim?

Biçakci:

ilk önce hangi silahi kullanacaginiza karar verin biçakmi kiliçmi.

eger kiliç kullanacaksaniz bence suikast sonra hizli saldiri
biçak kullanacaksaniz biçak çevirme sonra suikast master yapin.

neden?

-suikastin saldiri degeri yüksek kilicinda öyle ve hizli doluyor tek vuruyor.
-ancak biçak çevirme yide tam kullanabilen 3-4 kere vurabiliyor. ve eger 1k vuruyosa tek skille eder 4k
-bıçak çevirme ile kilıçla 3-4 kez vurmak zor her zaman basarili olamayabilirsiniz.
- zehirli bulut ve kamuflaja puan vermeniz gerekmez ilerde pismanlik yapabilir.
acele etmeyin 4/4 lük oldugunuzda sonra yönelirsiniz kamuflaja

Okçu:
-okçu deyince ateşli ok gelir akla. gerçektende saldiri degeri yüksek ve ilk master yapmaniz gereken skill bence.
- daha sonra tekralanan atis yapabilirsiniz.

neden tekralanan atis da zehirli ok yapmiyoruz?
-evet ikiside etkili skill ve çoğu kişi bu skillerin arasinda kaliyor.
zehirli ok sersemletir ve sadece sersemletmek için kullanabilirsiniz bunu. 1tane puan vermeniz yeterli. tekrarlanan atisin master olmasi durumunda daha cok pes pese atar ve daha kullanislidir.

arkadaslar yazmaktan yoruldum walla simdilik aklima gelen bunlar. ierde sizinle silah ve zirhlari + basarken neler istediklerini hangi taslari kullanacaginizi ne tür takilari takacaginizi ayni baslik altinda anlatarak özellikle yeni baslayan ninjalarimiza yardimci olmaya calisacagim.




SURA KARA BÜYÜ


Bütün bildiklerinizi unutun (Kara Büyü Sura Klavuz)Tekrar selamlar arkadaslar. Asil uzmanlik alanim olan kara büyü sura hakkinda da bir klavuz hazirlamayi uzun zamandir düsünüyordum lakin vakit yoklugundan dolayi simdi firsat bulabildim.

Kara Büyü suraya giris yapalim simdi. Nedir Kara Büyü sura? Büyücüdür tabi ki. Dogal olarak gücü büyülerinden (skill) gelir. Bu yüzden skillerimizi ne kadar güclendirirsek biz de o kadar güclü oluruz. Skillerimizi nasil güclendirebiliriz? Tabi ki int (zeka) imizi yüksek tutarak. Kara Büyü'nün hayati stat'i int'dir. Hemen detayli bir sekilde statlari inceleyelim:

Statlar:

Dedigimiz gibi Kara Büyü'nün en önemli stat'i int (zeka) dir. Bu yüzden mümkün oldugu kadar hizli bir sekilde int'i 90'a getirmeliyiz. Bunun icin bence en dogru yol 3 int 1 vit seklindedir. Lakin sizi kasacak arkadaslariniz veya bir loncaniz varsa, itemlariniz da varsa full int gidebilirsiniz. En kötü ihtimal 2 int 1 vit gitmelisiniz. Secim tabi ki size kaliyor burada lakin tavsiye ettigim sekil 3 int 1 vit'dir.

Int 90 olduktan sonra full vit gidip canimizi arttirmaliyiz. Vit de 90 olduktan sonra dex'e vermeniz en dogrusu olacaktir. Str hic mi isine yaramaz Kara Büyü'nün? Tabi ki yarar. Kilic darbelerinizi pek kullanmasaniz da str dönüstügünüz zaman verdiginiz hasari arttirir. Lakin benim tercihim dex yönündedir. Hem stamina'yi arttirir (sol alttaki sari bar), hem yerden daha hizli kalkmanizi saglar, hem daha az hasar görmenizi saglar, hem 3-4 tanede bir defans verir, hem de str kadar olmasa da saldiriyi arttirir.

Tavsiye edilen stat dizilimi:

3 int, 1 vit,
Int 90 olduktan sonra; full vit,
Vit 90 olduktan sonra; full dex.


Skiller


Kara Büyü'yü kara büyü yapan etkene geldik. Skiller.

Skiller hakkinda size bilgi veya tavsiye vermeden önce söylemeliyim ki, hangi skilleri master yaparsaniz yapin, Kara Büyü cok güclü oluyor. Size sunu sunu yapin demeden önce hepsi hakkinda bilgi vermek istiyorum.

Simdi tek tek skillerimizi inceleyelim:

1. Karanlik Vurus: Karanlik vurus 7 saniyelik dolma süresiyle oyunun en hizli dolan skillerinden biridir. (Yanlis hatirlamiyorsam ucan tilsim ile birinciligi paylasiyor) Lakin saldiri gücü olarak Kara Büyü'nün en az etkili skilli oluyor malesef. Fakat saldiri acigini dolum süresiyle dengeliyor. Uzun menzilli, cok kisa dolum süresine sahip ve Kara Büyü'nün en az saldiri gücüne sahip olmasina ragmen gayet tatminkar bir saldiriya sahip bir skilldir. Uygun büyü hizi bonuslariyla ard arda bile kullanabilirsiniz.

2. Ates Vurus: Özellikle kasarken ve savaslarda cok ise yarayan bir skilldir. Alan skilli olmasi ve etrafindaki herkese esit vurmasi nedeniyle lonca savaslarinda cok etkili olabiliyor. Özellikle de Kara Büyü'nün Karanlik Koruma gibi bir skilli varken lonca savaslarinda veya imparatorluk savaslarinda arbedenin arasina daldiginizda birden fazla düsmana büyük hasarlar verebilirsiniz. Tek kötü yani ise vurmaniz icin rakibin yanina gitmeniz gerektigidir. Genellikle Karanlik Küre ile kiyaslanir lakin dolum sürelerine göre bir oranlama yaparsak Küre'den daha fazla hasar veriyor, vurus süresi Küre'den cok daha kisa (takla atana kadar hamle yemezseniz sanslisiniz Küre'yi kullanirken), ve alan skilli. Bütün bunlar göz önünde bulunduruldugunda Küre'den bir adim önde görünüyor fakat tabi ki Küre'nin de kendine göre avantajleri mevcut. Özellikle ben tek kasarim diyen Kara Büyü'ler icin en uygun skil Ates Vurus'dur.

3. Hayalet Vurus: Hayalet Vurus da Ates Vurus kadar olmasa da alan skilli sayilabilir. Ayrica ek olarak rakibi (ve etrafindakileri) yavaslatma bonusuna sahiptir ve skillin seviyesi yükseldikce yavaslatma sansi ve yavaslatma süresi de artar. Karanlik Küre'den sonra en fazla hasar veren skillidir Kara Büyü'nün. Menzili Küre'ye ve Karanlik Vurus'a göre biraz daha kisadir fakat yavaslatma özelligiyle bu acigi kapatiyor. (Özellikle master olduktan sonra görünüsü cok hos bence. Sirf o yüzden master yapilabilir.)

4. Karanlik Küre: Kara Büyü'nün en cok tartisilan skillerinden birisidir. Acik ara en yüksek hasara sahip olan skillidir (Hatta oyunun en yüksek hasarli skillerinden birisidir). Lakin dolum süresi cok uzundur. Aksi gibi vurus süresi de (takla atmasini hesaba katarsak) skillin kacmasina olanak taniyabiliyor. Bir tane Karanlik Küre kullanana kadar iki adet Hayalet Vurus veya Ates Vurus kullanilabiliyor fakat Karanlik Küre'nin en büyük avantaji iki tane Ates Vurus kullanana kadar arada icilen pota müsade etmemesidir. Bir anda hp'yi götürür, tabiri caizse rakibi neye ugradigina sasirtir. Bitirici darbedir. Ayrica yüksek hasarlardan hoslanan arkadaslar icin birebirdir.

5. Ates Hayaleti: Kara Büyü'yü kara büyü yapan skill bence Ates Hayaleti'dir. Özellikle düellolar icin tasarlanmistir. Cok cok yüksek hasar vermese de 2 saniye gibi kisa araliklarla vurdugu icin rakibinize sans tanimaz. Herkesin mutlaka master yapmasi gereken bir skilldir. (ilk 3 sira icerisinde master olmalidir.) Lakin düello haricinde kime vurmasi gerektigini biz belirleyemedigimiz icin biraz etkisiz kaliyor. Hatta kasarken basimiza diger slotlari da cekebildigi icin bela bile olabiliyor. Yine de vurus süresine göre cok yüksek bir hasara sahip ve onsuz bir Kara Büyü düsünülemez.

6. Karanlik Koruma: Bu skill de Kara Büyü'müzü ölümsüz kilan skilldir. 1 puan verildiginde bile %30'un üzerinde bir hasar azalmasi meydana geliyor ki onlarca kez hayatinizi kurtaracaktir bu skill. Master yapilmadigi takdirde cok sp yiyor, en büyük dezavantaji bu. Lakin 1 puan verildigi takdirde bile size oyun boyunca yetebilecek kadar koruma sagliyor. Master yapildigi takdirde kitap zorlugu cekmeyeceginiz icin kolaylikla grand master yapilabilir. Bir skilli savunma yönünde gelistirip de atagini azaltmak istemeyenler Karanlik Koruma'ya 1 puan verip diger skiller üzerinde yogunlasabilirler.

Dikkat: Bütün skillerinizi 17 puanda master yapmaniz hayati önem tasir. Ilk skillinizi zaten yasli kadinda beceri sifirlayarak 17 de master yapabilirsiniz lakin digerleri 17 de acilmazsa o skillin gözlem bandini bularak 16 puana düsürüp elimizde kalan 1 puani tekrar o skille vererek master yapmaya calismalisiniz. Gözlem bandi da bulamazsaniz biraz paraniza kiyip siteden skill sifirlama kagidi almanizi tavsiye ederim. Ileride pisman olabilirsiniz 19 veya 20 de acilan skilleriniz icin.



ŞAMAN


ŞAMAN nedir?

2 tanım yapacağım;
Atacker Şaman: Kişi skıllerını atacker şaman olarak kullanır yardım 2. plandadır önceliği kendini kasmak ve ws atmaktır..
Buffer (Yardımcı) Şaman: Genelde önceliği yardım yani karşıdaki kişiyi veya guruptaki kişileri kutsamak olan şamanlardır.

Geçelim Klavuzumuza...

STATLAR (şaman karakteri için açıklama)


ViT: HP mizi arttırır.
iNT: Büyü yani skill güçlerimizi arttır.
STR: Düz vuruşlarımızı arttır.
DEX: Dex' e bayılıyorum, Savuşturma özelliğini azaltır, Kalkma süremizi azaltır, Her 3 tanede bir azda olsa savunmamıza katkıda bulunur, Çok fazla olmasada tatmin edecek kadar skill vuruşlarımızı ve düz vuruşlarımızı arttırır.

"Şamanlarda statlar nasıl verilmelidir?"

Her levelde 3 kere stat verebiliriz!


-Tamamen kendiniz kasacaksanız ve Ws atacaksanız benim yaptığım gibi.
2 int 1 vit, int Full olduktan sonra Full vit gitmelisiniz daha sonrada tamamen Dex. O da Full olunca Str gitmelisiniz (DEX ve STR arasında başlarda kararsız kalmıştım ama Sıfırlayarak denedim Kesinlikle DEX)
-Tamamen yardım edeceğim başkası kasacak ve başlarda Ws atmayacağım.
Full int, sonra Full vit, sonra Full dex, sonrasında Full str


SKİLLER

EJDERHA YARDIMI:


Ejderha yardımı skilli Kritik vermemizi sağlar (Başka karakterlere de verebilme şansımız var)

Kritik, vuruşumuzun 2 katına çıkmasıdır, tabi bu skıllimizi geliştirdikçe artan % oranına bağlı olarak gerçekleşmekte Örneğin: karşımızdaki kişi veya slota 1200 vuruyoruz diyelım 1200x2=2400



KUTSAMA:

Kutsama skilli bedensel saldırılara karşı aldığımız hassarı azaltır.(Başkaları üzerindede kullanılabilir)
Örneğin : Karşımızdaki kişi veya slot bize 1000 vuruyorsa ve bizim kutsama skıllımızın saldırı direnci oranı %30 ise 1000/100=10x30=300 1000-300=700 slot bize 700 vurur...

YANSITMA:


Yansıtma bize verilen hassarı skilldeki % oranına bağlı olarak bi okadarını geri hassarı veren kişiye yansıtır
Örneğin: Slot veya karakter bize 1000 vuruyor, skillimizdeki yansıtma oranı mesela %30 1000 in %30 u 300
slot bize 1000 vurunca biz hiçbir şey yapmasak dahi 300 slota vurmuş gibi oluruz....

Dipnot: Şunu unutmayın karakterlerin sadece düz vuruşlarında geçerlidir skiller geri yansımaz



Ejderha Kükremesi:


Ejderha kükremesi özellikle perfect olduğunda en güzel görsel efek şölenine sahip bir skilldir..
Şuanda Şaman skillerinde bug (hata) olması nedeniyle gösterdiği değeri vurmasada gerekli teçhizatlar tamamlandığında güzel Damageler yakalayabilirsiniz...
Özellikleri:
-Karşımızdaki kişi zihinsel ve güçlü bedene grand veya perfect değilse kalan her karakteri ve slotu iter.
-Geliştikçe yakma özelliği artar (Dayanıklı ateş zararı) Sürekli can alır az da olsa.


Ejderha Atışı:


Ejderha atışı, Kükreme ye göre uzun menzilli dairesel değil uzun bir çizgide ilerler dikkatli kullanılmazsa bir çok kez skilli kaçırabilirsiniz. Kükremeden sonra en iyi damage ye sahiptir, hatta hemen hemen aynı vurur...
-Kükremede olduğu gibi Yakma özelliği vardır..


Uçan Tılsım:


Uçan tılsım, Ejderha atışına göre daha uzun menzilii bir skilldir. Hemen hemen her defasında hedefini bulur. ancak başlarda pek tatmin edici bir damage vurmasada P olursa gerçekten tatmin edici bir damage görebilirsiniz...


Şimdi hangi skilleri seçeceğimize gelirsek...


Ben şamanı sevdim sabırlıyım acelem yok çok iyi olmak istiyorum diyorsanız...
- EJDERHA KÜKREMESİ
- EJDERHA YARDIMI
- EJDERHA ATIŞI
- KUTSAMA
- UÇAN TILSIM
- YANSITMA(zaten Levelden dolayı Master olmaz)


Yok ben sadece yardım amaçlı açmak istiyorum, slot kesmek cok ileride yani 2. planda dıyosanız..
- KUTSAMA
- EJDERHA YARDIMI
- YANSITMA
- EJDERHA KUKREMESI
- EJDERHA ATIŞI
- UÇAN TILSIM


ÇOK ÖNEMLİ NOT: BÜTÜN SKILLERINIZI 17 DE MASTER AÇIN 17 DEN FAZLA VERMEYIN....
-Benim skillim 17 de açılmadı ne yapmam gerek derseniz...
-Pazarlarda bulabılırsenız gozlem bandları satılıyor onunla, yok bulamıyorum dersenız bıraz paranıza acıyıp nesne marketten ep ile sıfırlayabılırsınız 17 de kesin acılıyor...


İTEMLER


ZIRH : Zırhta defans onemlıdır defansımız ne kadar yuksek olursa okadar iyidir zırhlarımızın + sını bol tutmak gerek


SİLAH : Şamanlarda kasmak için ÇAN, Ws için Yelpaze kullanılır sebebi çanlarda saldırı değeri yüksek, Yelpaze de ise büyülü saldırı değeri yüksektir. 30 levele kasmak okadar da zor değildir, levelinize uygun silahlar kullanın +5+6 olması 30 levele kadar sizi götürür. 30 LvL den sonra kasmak ve metin kırmak için size Ortalaması yüksek Antik çan öneriyorum, mümkünse +8+9 basmaya veya almaya özen gösterin. WS atmak içinse: +8+9 Becerisi yüksek Sonbahar yelpazesi kullanın Hele bir de silahınızda Zeka olursa muhteşem olur.


KASK: 21 lvle kadar 1 lvl kaskı +6 yeterli olur, 21 lvlden sonra size +7+8+9 Anka şapkası öneriyorum bu sizi çook uzun süre götürür...


KALKAN: Kalkanınız +6+7 savaş kalkanı olursa bu sizi 21 levele rahatça götürür. Daha sonrasında 21 lvl kalkanı Beşgen kalkan +7+8+9 basın.41 levelden sonra 41 lvl kalkanı Siyah Yuvarlak kalkanı kullanın +6+7+8. +9 u pek basan olmaz bu sizin basmayacağınız anlamına gelmez. 61 Level olduktan sonra Önceliğiniz +9 Şahin kalkan olmalı çunku serverda en çok savaşçı var, yok çok pahalı veya olmuyor diyorsanız şahın kalkan basana kadar +9 Aslan ağzı kalkan ve +9 Kaplan kalkan kullanın...Kalkanınızda ZEKA olursa bu sizin için avantaj olur.


BİLEZİK: +6 Tahta bilezik sizi 20 lvl e götürür. 20 lvlden sonra +8+9 Gümüş bilezik kullanın, ileride yapabilirseniz +9 42 lvl bileziği yapın. Daha sonrasında paranız varsa eğer +8+9 54 Level bileziği Cennetin gözü küpe basın efsun atın 1500-2000 hp yakalarsanız hem krıtık açısından hem hp aaçısından yoksun kalmazsınız...


KÜPE: +6+7 tahta küpe, 22 lvl olduktan snra +7+8 altın küpe basın ki verdiği zeka bonusu size avantaj sağlar. 33 Lvl olduktan sonra ben kendi açımdan size abanoz küpe onerırım sonucta verdiği 1650 HP küçümsenemez. 54 lvl olduktan sonra kesinlikle ve kesinlik +9 cennetın gozu kupe basmaya çalışın bu size 14 zeka ve 5 krıtık verir.


KOLYE: 33 Levele kadar HPlı kolyeler takın lvlınıze uygun, 33 Lvlde İnci kolye basın +9 Hele birde hp si olursa muhteşem olur. 54 levelde ben size +9 Cennetin Gözü kolye öneririm çünkü 20 delici veriyor ve büyü hızı çok Hp de varsa cok ıyı olur. ama İnci kolyeyede hayır demem olabilir.. Bu arada kolyelerınızın + sı ne kadar yüksek olursa Büyü hızınız yüksek olur buda sizin için bir avantaj...


AYAKKABI: Ayakkabıda her zaman HP ve krıtık onemlıdır + sı yuksek olursa hızınız yuksek olur...


Niye sürekli Zeka diyorum diye sorarsanız, Zeka İNT imizi arttır buda vuruslarımızın artması demektir..




EFSUNLAR
(Ne yazık ki parası olanlar veya çok sanslı olup pazardan efsunlu ıtem yakalabılenler için)


-Önceliğiniz Silah ve Kalkanda ZEKA yakalamak olsun.... Kolyelere Zeka gelmez ancak inci kolyenin kendi zeka bonusu vardır...Ayakkabı ve bilezik takılarınada efsun atma veya değiştirmede zeka gelmez...
-Bol kritik yakalamaya çalısın.. Ejderha yardımından aldıgınız krıtıkle bırlesınle cok krıtık vurabılıyorsunuz..
-Karakter savunmalarınızı Yüksek tutun zaten hemen hemen kımse şamana karşı savunma yapmaz siz az damage yer yüksek vurursanız karsınızdakı sizden yüksek levelde olsa yerle bir edebılırsınız..


ŞAMANLAR İLE İLGİLİ BİR KAÇ ŞEY
-Çok kafaya takılmadıysanız kimse size savunma yapmaz vuracağınızı rahat rahat vurursunuz
-Başkaları sizi kutsamak için çağırırsa sizde şöyle diyebılırsınız gurup yapalım banada exp gelsin senin de işin görülsün.. Kasılmış olursunuz..
-Savaşlarda + vererek kendi tarafınıza güç kattığınız için genelde ilk hedef siz olursunuz..
-Ws atarken veya savaşta sürekli hareketli olmalısınız bir zihinsel gibi oldugunuz yerde durursanız butun skıllerı yersınız
-Ws atarken karşınızdakı sıze banada + ver derse sizde ve mesela bedenselse şöyle deyin: Sende bana hava ve öfke ver.. Kapak bir laf olur...

Bir Şaman şunu diyebiliyorsa gerçek bir şaman olmuş demektir: BEN KİMSEYE MUHTAÇ KALMAM, ONLAR BANA MUHTAÇ KALIR...


Benmi kimim? Ben İstiklal serverından terinoator 81 level bir şamanım, levele bakmayın çok sağlamımdır beni küçümseyen çok oldu ama sonu hazin oldu.. Ben kendimden ve tecrübelerimden yola çıkarak yazdım bunları sizde yapın ve görün..
Buyrun gelin servera ordanda konuşabiliriz





BU KONU ALINTI DEİLDİR SADECE DEMİNKİ KONUMDA DEDİĞİM GİBİ KENDİ SİTEMDENDİR

+++++++++++REP LÜTFEN
:m08::m08::m08::m08:

ELEŞTİRİLERİNİZE AÇIĞIM AMA ÇOK SERT OLMAYIN KALP KIRICILIK OLMASIN :ka19::ka19:
 
Son düzenleme:
Aynı Konudan Açılmıştı.
Kilit.
 
Son düzenleme:
Zaten konuyu he buraya hem mmomt2 ye açtım ki insanlar 2 oyundada anlasın
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst