En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
bol emojili, bullet listli, buzzword içinde boğulacağımız bir değişiklik listesi olmadan olmaz hocam
bol emojili, bullet listli, buzzword içinde boğulacağımız bir değişiklik listesi olmadan olmaz hocam
bol emojili, bullet listli, buzzword içinde boğulacağımız bir değişiklik listesi olmadan olmaz hocam





eğer eklesen karakter ws optimizasyonu yapmış onuda eklesen güzel olur.
örnek
yaptığı şey buna benziyor.
ama aslında bu
karakter kayması pust ws optimizesi.
5.9
örnek
yaptığı şey buna benziyor.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
ama aslında bu
karakter kayması pust ws optimizesi.
Kod:
struct TPacketCGAttack
{
uint8_t bType; // 공격 유형
uint32_t dwVictimVID; // 적 VID
uint32_t attackTime;
uint32_t motionKey;
uint32_t x, y;
uint32_t pushX, pushY;
uint32_t victimX, victimY;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
TPacketCGAttack,
bType,
dwVictimVID,
attackTime,
motionKey,
x,
y,
pushX,
pushY,
victimX,
victimY
)
Kod:
struct TPacketGCCharacterAdd
{
uint32_t dwVID;
uint32_t dwLevel = 0;
uint32_t dwAIFlag = 0;
float angle;
int32_t x;
int32_t y;
int32_t z;
uint8_t bType;
uint16_t wRaceNum;
uint16_t bMovingSpeed;
uint8_t bAttackSpeed;
uint8_t bStateFlag;
uint32_t xRot, yRot;
uint32_t guildID = 0;
uint16_t scale = 100;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
TPacketGCCharacterAdd,
dwVID,
dwLevel,
dwAIFlag,
angle,
x,
y,
z,
bType,
wRaceNum,
bMovingSpeed,
bAttackSpeed,
bStateFlag,
xRot,
yRot,
guildID,
scale
)
5.9
Kod:
typedef struct command_attack
{
BYTE header;
BYTE bType;
DWORD dwVictimVID;
BYTE bCRCMagicCubeProcPiece;
BYTE bCRCMagicCubeFilePiece;
} TPacketCGAttack;
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 282
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 32
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 10
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 19