Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
StackTrace 1
StackTrace
R 1
Roksam
TuZaKK 1
TuZaKK
Hikaye Ekle

OpusMt2

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan tibet2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 164
Üstün yapay zeka bilgim ile n2 performansını 5.9a uyarladım.



318447_ea91de0de804cc325879b44d92d99561.png

 

Ekli dosyalar

  • 1785533132157.png
    1785533132157.png
    2.3 MB · Görüntüleme: 0

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

eğer eklesen karakter ws optimizasyonu yapmış onuda eklesen güzel olur.

örnek

yaptığı şey buna benziyor.


ama aslında bu

karakter kayması pust ws optimizesi.


Kod:
struct TPacketCGAttack
{
    uint8_t    bType;            // 공격 유형
    uint32_t    dwVictimVID;    // 적 VID
    uint32_t    attackTime;
    uint32_t    motionKey;
    uint32_t    x, y;
    uint32_t    pushX, pushY;
    uint32_t    victimX, victimY;
};

BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
    TPacketCGAttack,
    bType,
    dwVictimVID,
    attackTime,
    motionKey,
    x,
    y,
    pushX,
    pushY,
    victimX,
    victimY
)


Kod:
struct TPacketGCCharacterAdd
{
    uint32_t dwVID;
    uint32_t dwLevel = 0;
    uint32_t dwAIFlag = 0;

    float angle;
    int32_t x;
    int32_t y;
    int32_t z;

    uint8_t bType;
    uint16_t wRaceNum;
    uint16_t bMovingSpeed;
    uint8_t bAttackSpeed;

    uint8_t bStateFlag;
    uint32_t xRot, yRot;

    uint32_t guildID = 0;
    uint16_t scale = 100;
};

BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
    TPacketGCCharacterAdd,
    dwVID,
    dwLevel,
    dwAIFlag,
    angle,
    x,
    y,
    z,
    bType,
    wRaceNum,
    bMovingSpeed,
    bAttackSpeed,
    bStateFlag,
    xRot,
    yRot,
    guildID,
    scale
)



5.9


Kod:
typedef struct command_attack
{
    BYTE    header;
    BYTE    bType;
    DWORD    dwVictimVID;
    BYTE    bCRCMagicCubeProcPiece;
    BYTE    bCRCMagicCubeFilePiece;
} TPacketCGAttack;
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst