O yüzden her resime bağlantı ekliyordun kendi yapmacık sitene yönlendirmek için değil mi
Senin yürüdüğün yollarda bizim ayak izimiz var Hakan Bozkurt Yani Dolandırıcılıkdan Banlanan Hexe demeliydim
Senin yürüdüğün yollarda bizim ayak izimiz var Hakan Bozkurt Yani Dolandırıcılıkdan Banlanan Hexe demeliydim
mucidsin be memo reis
satmak için sanki foruma gerek yok gibi
Ekli dosyayı görüntüle 183198
Ekli dosyayı görüntüle 183205
walla mehmet inşallah iyileşirsin şuraya bütün herşeyi koyacağım ama gidip cimer e özel bilgilerimi paylaştı şikayetiyle yazmandan korkuyorum,O yüzden her resime bağlantı ekliyordun kendi yapmacık sitene yönlendirmek için değil mi
Senin yürüdüğün yollarda bizim ayak izimiz var Hakan Bozkurt Yani Dolandırıcılıkdan Banlanan Hexe demeliydim
160k ya adama dosyaları satıyorsun benim ise olayla ilgim bile yok , daha sonra adama tonla sistem aldırıyorsun kendin ne işe yarıyorsun bilinmiyor, sürekli yalvarıyordun hocam hocam hocam diye suç bende gerçi yüz verdim sana.
github ve windows server bilmiyordun githuba .ova dosyasını pushluyorsun , güncelleme vermek için ova yedeği alıyorsun tüm source yedeği alıyorsun sonra da ahkam kesiyorsun.. benim tavrım net günümüzde artık ekran paylaşımlı platformlar var , 2 satır kod yaz eşşek gibi anıracağım.
dolandırdığın adamın çalıştığı hastaneye bu kaçak böbrek satıyor hastaların bilgilerini sızdırıyor diye mail atıyorsun

navicat yapımı konusuna ise hiç girmiyorum rezilsin çünkü sağı solu fışfışlamayı çok seviyorsun insanların arkasından iş çevirmeyi çok iyi yapıyorsun
wallahi de billahi de şeytan senin önünde diz çöker.
Son düzenleme:
Dönüp dönüp aynı konular kaçak iddia işine girdin Denizli emniyetine verdim seni akıllanmamışsın bahsettiğin eleman hasta bilgilerini sızdırıyordu mesleğine ihanet ediyordu oda o yüzden verildi element uydurma yani.
Dolandırıcı olduğunu yerli yabancı herkes biliyor senin her forumda banlandın
eskilerin adamı olduğum için Github kullanmayı pek tercih etmem eski yöntemlerle yedeğimi alırım sen kullan Github
Ensendeyim dolandırıcılara lamerlere yer yok satış yok
Dolandırıcı olduğunu yerli yabancı herkes biliyor senin her forumda banlandın
eskilerin adamı olduğum için Github kullanmayı pek tercih etmem eski yöntemlerle yedeğimi alırım sen kullan Github
Ensendeyim dolandırıcılara lamerlere yer yok satış yok
walla mehmet inşallah iyileşirsin şuraya bütün herşeyi koyacağım ama gidip cimer e özel bilgilerimi paylaştı şikayetiyle yazmandan korkuyorum,
160k ya adama dosyaları satıyorsun benim ise olayla ilgim bile yok , daha sonra adama tonla sistem aldırıyorsun kendin ne işe yarıyorsun bilinmiyor, sürekli yalvarıyordun hocam hocam hocam diye suç bende gerçi yüz verdim sana.
github ve windows server bilmiyordun githuba .ova dosyasını pushluyorsun , güncelleme vermek için ova yedeği alıyorsun tüm source yedeği alıyorsun sonra da ahkam kesiyorsun.. benim tavrım net günümüzde artık ekran paylaşımlı platformlar var , 2 satır kod yaz eşşek gibi anıracağım.
dolandırdığın adamın çalıştığı hastaneye bu kaçak böbrek satıyor hastaların bilgilerini sızdırıyor diye mail atıyorsun
navicat yapımı konusuna ise hiç girmiyorum rezilsin çünkü sağı solu fışfışlamayı çok seviyorsun insanların arkasından iş çevirmeyi çok iyi yapıyorsun
wallahi de billahi de şeytan senin önünde diz çöker.
Ekli dosyayı görüntüle 183211
Ekli dosyayı görüntüle 183212
sinir etmek için mi diyor bilgisizlikten mi bilmiyorum kaçak iddaa dediği şey şu :
ben halen bekliyorum ne zaman gelip alacaklar ? yoksa şikayetin spamamı düştü ne oldu
bak şeytan önünde diz çöker çünkü sen çok büyük şizofrensin adamın sana wp den attığı işteyim iğne yapacağım diye attığı görselleri filan alıp çalıştığı hastaneye bu kaçak böbrek satıyor hasta bilgilerini satıyor diyebilecek kadar konuyu kendine yontacak kadar arsızsın aklın başına gelir ama iş işten geçer çok pişman olursun
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
ben halen bekliyorum ne zaman gelip alacaklar ? yoksa şikayetin spamamı düştü ne oldu
bak şeytan önünde diz çöker çünkü sen çok büyük şizofrensin adamın sana wp den attığı işteyim iğne yapacağım diye attığı görselleri filan alıp çalıştığı hastaneye bu kaçak böbrek satıyor hasta bilgilerini satıyor diyebilecek kadar konuyu kendine yontacak kadar arsızsın aklın başına gelir ama iş işten geçer çok pişman olursun
teşekkürlerİlk girişte süreyi kısmaz lakin oyuna tamamen giriş yaptıgınız taktirde 1 saniyeye kadar düşer loading süresi
Kısaca
Yani ikisinde de yapay Sleep gecikmesi kalktı.
- İlk giriş: karakter seç → loading ekranı → map load (__LoadMap / Warp) da aynı loader’ı kullanır
- Oyun içi ışınlanma: harita değişince yine aynı terrain/area loader çalışır
Fark: İlk girişte ek olarak ırk/efekt/ses/NPC yüklemesi var; o yüzden ilk açılış yine ışınlanmadan biraz uzun sürebilir. En büyük kazanım genelde harita değişimli ışınlanmalarda görülür.
Kod:1) EterLib/ResourceManager.cpp Bul: int g_iLoadingDelayTime = 20; Değiştir: int g_iLoadingDelayTime = 1; Etki: Config yoksa varsayılan yapay loading gecikmesi 20 ms → 1 ms. 2) client/metin2.cfg Bul: PRE_LOADING_DELAY_TIME 20 Değiştir: PRE_LOADING_DELAY_TIME 1 Etki: Oyuncunun cfg’sinden okunan delay. Eski 20, harita yüklerken onlarca kez birikip loading’i şişiriyordu. 3) GameLib/AreaLoaderThread.cpp — ProcessArea sonu Bul: m_AreaCompleteMutex.Lock(); m_pAreaCompleteDeque.push_back(pArea); m_AreaCompleteMutex.Unlock(); Sleep(g_iLoadingDelayTime); } Değiştir: m_AreaCompleteMutex.Lock(); m_pAreaCompleteDeque.push_back(pArea); m_AreaCompleteMutex.Unlock(); } Etki: Her area parçası sonrası gereksiz Sleep kalkar. 4) GameLib/AreaLoaderThread.cpp — ProcessTerrain Bul: Terrain yüklerken aradaki tüm şunlar: Sleep(g_iLoadingDelayTime); (Su, height, attr, tile, shadow, minimap, calculate vb. her adımdan sonra — yaklaşık 10 adet) Değiştir: Bu ara Sleep satırlarını komple sil. Dosya yükleme çağrıları arka arkaya kalsın: pTerrain->LoadWaterMap(szWaterMapName); pTerrain->LoadHeightMap(szRawHeightFieldname); pTerrain->LoadAttrMap(szAttrMapName); pTerrain->RAW_LoadTileMap(szSplatName, true); pTerrain->LoadShadowTexture(szShadowTexName); pTerrain->LoadShadowMap(szShadowMapName); pTerrain->LoadMiniMapTexture(szMiniMapTexName); pTerrain->SetName(c_rstrAreaName.c_str()); pTerrain->CalculateTerrainPatch(); pTerrain->SetReady(); // ... complete deque push ... // sonda da Sleep olmasın Etki: En büyük kazanç burası. Bir tile için ~10×20 ms = 200 ms; büyük map’te 5–10 tile → birkaç saniye yapay bekleme gider. 5) EterLib/FileLoaderThread.cpp Bul: m_CompleteMutex.Lock(); m_pCompleteDeque.push_back(pData); m_CompleteMutex.Unlock(); Sleep(g_iLoadingDelayTime); } Değiştir: m_CompleteMutex.Lock(); m_pCompleteDeque.push_back(pData); m_CompleteMutex.Unlock(); } Etki: Her dosya sonrası yapay beklemeyi kaldırır. Özet etki Önce Sonra Tile başına ~200 ms + dosya başına Sleep Anlık yükleme (gerçek I/O kadar) Warp / ilk giriş şişiyor Daha kısa loading Özellikle harita değişimli ışınlanma yavaş Belirgin hızlanma Notlar c_Reference_Decrease_Wait_Time = 30000 → 10 yapma; loading kısaltmaz, memory thrash riski var. //break; ResourceManager’da çoğu pack’te zaten yorumlu. Client rebuild + cfg güncellemesi gerekir. HDD/çok ağır pack’te loading yine biraz sürebilir; o gerçek yükleme, yapay Sleep değil.