Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
xranzei 1
xranzei
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Bad North İnceleme

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Bad North İnceleme

Küçük Ada, Büyük Panik
Bad North ilk bakışta çok sade bir strateji oyunu gibi görünüyor. Minik adalar, birkaç asker birliği, kıyıya yaklaşan Viking tekneleri... Ama oyun başladığında o sadeliğin altında hızlı karar verme baskısı çıkıyor. Askerleri doğru kıyıya zamanında çekemezseniz birkaç saniyede bütün savunma dağılıyor.

1.jpg


Kontrol Az, Gerilim Fazla
Oyunda karmaşık bina kurma, kaynak zinciri ya da uzun teknoloji ağacı yok. Birliklerinizi seçiyor, adada konumlandırıyor ve dalga dalga gelen düşmanlara karşı savunuyorsunuz. Mızraklılar süvariyi değil ama kıyıya çıkan kalabalığı iyi tutuyor, okçular uzaktan iş görüyor, kılıçlılar boşluk kapatıyor. Az birimle doğru cevap vermek gerekiyor.

2.jpg


Kaybetmek Gerçekten Üzüyor
Bad North'un roguelite yapısı oyuna güzel bir ağırlık katıyor. Bir komutanı kaybederseniz geri gelmiyor, ada düşerse haritada ilerleme baskısı artıyor. Bu yüzden küçük görünen kararlar önemli hale geliyor. Oyun çok uzun değil ve bir süre sonra ada yapıları tekrar edebiliyor. Ama minimalist görsel tarzı, hızlı savaşları ve “şu son tekneyi de durduralım” hissiyle kısa ama tok bir strateji deneyimi sunuyor.

Kısa sürede karar verme hissi gerçekten başarılı. Bir tekneyi yanlış kıyıda karşılamak bazen bütün adayı kaybettiriyor. Bu yüzden küçük haritalar bile beklediğinizden daha gergin geçebiliyor.

İyi Forumlar.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst