noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle

Altın Konu Advanced Farmbot "SOURCE"

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba değerli Turkmmo üyeleri,

Öncelikle herkese iyi forumlar dilerim. Kısa süre önce Deneme Moderatör olarak göreve başladım. Bu süreçte forum düzenine katkı sağlamak ve aynı zamanda topluluğumuz için faydalı içerikler paylaşmak da hedeflerim arasında yer alıyor.

Bu doğrultuda sizlerle daha önce paylaşmış olduğum bir projeye ait kaynak kod paylaşımı gerçekleştirmek istiyorum. Umarım geliştirme süreçlerinizde işinize yarar ve yeni projeleriniz için faydalı bir kaynak olur.

✔ Kodları inceleyebilir,
✔ Kendi projelerinize uyarlayabilir,
✔ Görüş ve önerilerinizi konu altında paylaşabilirsiniz.


Topluluğumuzun bilgi paylaşımıyla daha da güçleneceğine inanıyorum. Her türlü yapıcı geri bildirim ve öneriniz benim için değerlidir.

Herkese iyi forumlar, bol kodlu ve verimli günler dilerim!
302063_0c39a64af6be60602715027ece9a0038.png

ÖNEMLİ : Red Ban sebebi hızlı kanal değiştirme özelliğinde gecikme bulunmamasından kaynaklıdır. 6-8 saniye arasında bir gecikme eklemeniz gerekiyor. Yoksa LOG'a takılır, Red Ban dediğimiz "Oyun şuan senin için mevcut değil" hatası alırsınız ve hesabınız GF istemcisi tarafından engellenir.





Not: Dosyalarda eksik varsa konunun altına belirtebilirsiniz.

BuildRandomizer.ps1 eksik içerik için proje ana dizinine aynı uzantıda boş bir dosya oluşturun ve içeriğine yapıştırın.


Kod:
# Her derleme öncesi Signature.h dosyasını rastgele verilerle günceller.
$path = "Signature.h"
$randomSize = Get-Random -Minimum 1024 -Maximum 4096
$randomBytes = New-Object Byte[] $randomSize
[Security.Cryptography.RandomNumberGenerator]::Create().GetBytes($randomBytes)

$hexStrings = $randomBytes | ForEach-Object { "0x{0:X2}" -f $_ }
$content = @"
#pragma once
// Bu dosya her build oncesi otomatik olarak rastgele verilerle guncellenir.
// Bu sayede DLL dosyasinin imzasi (hash) her seferinde degisir.

static const unsigned char g_StaticJunkSignature[] = {
    $($hexStrings -join ", ")
};
"@

Set-Content -Path $path -Value $content
Write-Host "Signature.h guncellendi. Yeni boyut: $randomSize byte"




Saygılarımla,
Deneme Moderatör
 

Ekli dosyalar

Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Merhaba hocam paylaşım için çok teşekkürler, botu settings.h kısmından güncellemeye çalışıyorum ai ile kalıcı offset çeken patern üzerinden bir dumper yaptım ai a sorduğumda offsetlerin doğru olduğunu söylüyor fakat projeye Settings.h den entegre ettiğimde sadece botta karakterin ismi okuma, sunucu ch si ve hangi sunucu olduğu, karakterin envanterini okuma, radar ve oto atak çalışıyor fakat oto toplama, oto pot, oto skill çalışmıyor ve hp %0 mp %0 exp %0 gözüküyor. Bu atmış olduğum ai dumper ile kalıcı offset çekmek için yazdırdığım proje ile olan bulduğu kalıcı offsetler, offsetlerimde yanlışlık mı var nasıl olarak bir dumper üretip kalıcı offset çekip yani her oyuna girdiğimde güncellenmeyen sadece oyuna güncelleme geldiğinde güncellenen offsetleri çekebilirim, drago dumper kullandım fakat oradaki offsetler de doğru değildi ama forumdaki bazı arkadaşlar drago dumper ile offset çekerek projelerini güncelliyorlarmış, herhangi hazır bir dumper var mı drago dumper gibi dump edebileceğim, yardımcı olursanız çok sevinirim. Bu link olarak attığım dosya da ai ile yaptığım dumper ın çektiği kalıcı offsetler dediği offsetler. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

bunu deneyin.

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst