- Katılım
- 3 Haz 2025
- Konular
- 28
- Mesajlar
- 158
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 6d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 85
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl
- Başarım Puanı
- 52
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 836
- DevLira
- 39
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Selamın aleyküm;
Sistem tamamen modern bir yapıda kodlanmış olup, aktif edildiğinde sunucu kapanmaz; yalnızca normal oyuncular güvenli bir şekilde oyundan tahliye edilirken, yetkili hesaplar sistemde kalmaya ve test yapmaya devam edebilir.
Teknik Detaylar ve Özellikler:
Sistem p2p bütün coreler ve kanallar arası anlık bildirim yollar ve oyuncu login ekranı karakter seçim ekranında direk oyundan atılır.
Bakım başlatıldığında süre dolunca otomatik 3 saat geri sayım yapar ve 3 sonunda otomatik bütün kanallar açılır.
Bakım başlatıldığı zaman oyuncular dışarı atılır atılmaz bütün veriler otomatik olarak tek bir kereliğe mahsus db mysql kayıt edilir bu sayede hiç bir veri kaybı yaşanmaz. Sunucu açık kalmaya devam eder sadece GM ıplementor taglı yöneticiler oyunda kalmaya devam eder.
Sistem tamamen modern bir yapıda kodlanmış olup, aktif edildiğinde sunucu kapanmaz; yalnızca normal oyuncular güvenli bir şekilde oyundan tahliye edilirken, yetkili hesaplar sistemde kalmaya ve test yapmaya devam edebilir.
Teknik Detaylar ve Özellikler:
- Tamamen Cache Tabanlı Mimari: Yetkili hesap bilgileri veritabanından bir kez çekilerek RAM'e (Cache) yazılır. Böylece her giriş/çıkış işleminde veya harita değişiminde veritabanına (SQL) sorgu atılmaz.
- Kesintisiz Çalışma (Zero-Downtime): Bakım aktif edildiğinde sunucuya shutdown atılmaz. Karakter ekranındaki ve oyundaki oyuncular tahliye edilir, dışarıdan girişler (Auth üzerinden) normal oyunculara kapatılır.
- Gelişmiş Güvenlik Zırhı:
- Sadece GM_IMPLEMENTOR yetkisine ve isminde [TL] tagına sahip olan yetkililer paneli açabilir.
- IP Koruması: VIP_MASTER_IP tanımlaması sayesinde, sadece belirlenen ana IP adresinden gelen komutlar işlenir. Dışarıdan veya yetkisiz cihazlardan gelen müdahaleler anında bloke edilir ve loglanır.
- Spam & Exploit Koruması: Paket manipülasyonlarını engellemek adına ağ akışında komutlar arası zamanlayıcı (5 saniye kuralı) mevcuttur.
- Otomatik Geri Sayım ve Duyuru: Bakım planlandığı andan itibaren sunucu geneline otomatik olarak geri sayım uyarıları (Notice) geçilir.
Sistem p2p bütün coreler ve kanallar arası anlık bildirim yollar ve oyuncu login ekranı karakter seçim ekranında direk oyundan atılır.
Bakım başlatıldığında süre dolunca otomatik 3 saat geri sayım yapar ve 3 sonunda otomatik bütün kanallar açılır.
Bakım başlatıldığı zaman oyuncular dışarı atılır atılmaz bütün veriler otomatik olarak tek bir kereliğe mahsus db mysql kayıt edilir bu sayede hiç bir veri kaybı yaşanmaz. Sunucu açık kalmaya devam eder sadece GM ıplementor taglı yöneticiler oyunda kalmaya devam eder.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Katılım
- 2 Ara 2024
- Konular
- 186
- Mesajlar
- 1,979
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 5mo 13d
- Reaksiyon Skoru
- 1,493
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 206
- MmoLira
- 12,354
- DevLira
- 36
güzelmiş
- Katılım
- 5 Ağu 2016
- Konular
- 135
- Mesajlar
- 763
- Çözüm
- 7
- Online süresi
- 1mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 737
- Altın Konu
- 33
- Başarım Puanı
- 214
- MmoLira
- 9,415
- DevLira
- 30
Paylaşım için teşekkürler kullanacağızSelamın aleyküm;
Sistem tamamen modern bir yapıda kodlanmış olup, aktif edildiğinde sunucu kapanmaz; yalnızca normal oyuncular güvenli bir şekilde oyundan tahliye edilirken, yetkili hesaplar sistemde kalmaya ve test yapmaya devam edebilir.
Teknik Detaylar ve Özellikler:
Sistem içeriğini inceleyebilir ve herhangi bir sorun olduğunda yorum olarak alttan paylaşabilirsiniz konu içerisinde çözümlendirilir..
- Tamamen Cache Tabanlı Mimari: Yetkili hesap bilgileri veritabanından bir kez çekilerek RAM'e (Cache) yazılır. Böylece her giriş/çıkış işleminde veya harita değişiminde veritabanına (SQL) sorgu atılmaz.
- Kesintisiz Çalışma (Zero-Downtime): Bakım aktif edildiğinde sunucuya shutdown atılmaz. Karakter ekranındaki ve oyundaki oyuncular tahliye edilir, dışarıdan girişler (Auth üzerinden) normal oyunculara kapatılır.
- Gelişmiş Güvenlik Zırhı:
- Sadece GM_IMPLEMENTOR yetkisine ve isminde [TL] tagına sahip olan yetkililer paneli açabilir.
- IP Koruması: VIP_MASTER_IP tanımlaması sayesinde, sadece belirlenen ana IP adresinden gelen komutlar işlenir. Dışarıdan veya yetkisiz cihazlardan gelen müdahaleler anında bloke edilir ve loglanır.
- Spam & Exploit Koruması: Paket manipülasyonlarını engellemek adına ağ akışında komutlar arası zamanlayıcı (5 saniye kuralı) mevcuttur.
- Otomatik Geri Sayım ve Duyuru: Bakım planlandığı andan itibaren sunucu geneline otomatik olarak geri sayım uyarıları (Notice) geçilir.
Sistem p2p bütün coreler ve kanallar arası anlık bildirim yollar ve oyuncu login ekranı karakter seçim ekranında direk oyundan atılır.
Bakım başlatıldığında süre dolunca otomatik 3 saat geri sayım yapar ve 3 sonunda otomatik bütün kanallar açılır.
Bakım başlatıldığı zaman oyuncular dışarı atılır atılmaz bütün veriler otomatik olarak tek bir kereliğe mahsus db mysql kayıt edilir bu sayede hiç bir veri kaybı yaşanmaz. Sunucu açık kalmaya devam eder sadece GM ıplementor taglı yöneticiler oyunda kalmaya devam eder.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ekli dosyayı görüntüle 178838Ekli dosyayı görüntüle 178837

- Katılım
- 3 Haz 2025
- Konular
- 28
- Mesajlar
- 158
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 6d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 85
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl
- Başarım Puanı
- 52
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 836
- DevLira
- 39
Arkadaşlar flatbuffers için örnek bıraktım devamı nı getirebilirsiniz.
Flatbuffers ne diye sorarsanız araştırıp öğrenebilirsiniz tabi bu şekilde direk kullanazmasınız ama örnek olarak veriyorum yapmak isteyen arkadaşlar için örnek bir yapı olsun devamı sizde packet.h içindeki verilerin flatbuffers paket header ve strutclarınıda paylaşıyorum..
bu arada bu yapıda fbb.clear komutu ile ramden sadece bir kereliğine mahsus yer tahsis edip sürekli aynı veriyi işleyip duruyor ve siliyor tekrar kullanıyor hiç birşekilde boş boş parse etmeye kopyalamaya çalışmıyor direk kullanım
Flatbuffers ne diye sorarsanız araştırıp öğrenebilirsiniz tabi bu şekilde direk kullanazmasınız ama örnek olarak veriyorum yapmak isteyen arkadaşlar için örnek bir yapı olsun devamı sizde packet.h içindeki verilerin flatbuffers paket header ve strutclarınıda paylaşıyorum..
bu arada bu yapıda fbb.clear komutu ile ramden sadece bir kereliğine mahsus yer tahsis edip sürekli aynı veriyi işleyip duruyor ve siliyor tekrar kullanıyor hiç birşekilde boş boş parse etmeye kopyalamaya çalışmıyor direk kullanım
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 121
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 353
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 286
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 463
- Cevaplar
- 27
- Görüntüleme
- 2K





