- Katılım
- 15 Ağu 2025
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 329
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 7d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 268
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 75
- Yaş
- 24
- MmoLira
- 2,863
- DevLira
- 21
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
[CODE title="game/src/char_state.cpp"]Dosya:game/src/char_state.cpp
Burada şu kontrol bulunuyor:
void CHARACTER::StateIdle()
{
if (IsStone())
{
__StateIdle_Stone();
return;
}
}
Metin taşı her belirli HP seviyesine düştüğünde:
__StateIdle_Stone()
fonksiyonu çalışıyor ve içeride:
CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(...)
ile mob spawn ediyor.[/CODE]
[CODE title="char_state.cpp"]char_state.cpp içinde şu kısmı bulun:if (IsStone())
{
__StateIdle_Stone();
return;
}
ve şu hale getirin:
if (IsStone())
{
return;
}
Ek olarak garanti olması için aşağıdaki fonksiyonu da kapatabilirsiniz:
void CHARACTER::__StateIdle_Stone()
{
return;
}
Bu işlemden sonra metin taşları artık hiçbir şekilde mob çağırmaz.
[/CODE]
[CODE title="Daha sonra source’u derleyin:"]
cd /game/src
gmake -j20
Derleme bittikten sonra terminalin en altında şöyle bir satır görürsünüz:
linking ../game
veya:
linking ../game_rXXXX
Burada yazan dosya sizin yeni derlenen game binary’nizdir.
Bu dosyayı çalışan game dosyanız ile değiştirmeniz gerekir.
cp /usr/src/Server/Server/game/game_r41023 /usr/game/srv1/share/bin/game
chmod 777 /usr/game/srv1/share/bin/game
Son olarak serveri yeniden başlatın.[/CODE]
Daha sonra source’u derleyin:
cd /game/src
gmake -j20
Derleme bittikten sonra terminalin en altında şöyle bir satır görürsünüz:
linking ../game
veya:
linking ../game_rXXXX
Burada yazan dosya sizin yeni derlenen game binary’nizdir.
Bu dosyayı çalışan game dosyanız ile değiştirmeniz gerekir.
cp /usr/src/Server/Server/game/game_r41023 /usr/game/srv1/share/bin/game
chmod 777 /usr/game/srv1/share/bin/game
Son olarak serveri yeniden başlatın.
cd /game/src
gmake -j20
Derleme bittikten sonra terminalin en altında şöyle bir satır görürsünüz:
linking ../game
veya:
linking ../game_rXXXX
Burada yazan dosya sizin yeni derlenen game binary’nizdir.
Bu dosyayı çalışan game dosyanız ile değiştirmeniz gerekir.
cp /usr/src/Server/Server/game/game_r41023 /usr/game/srv1/share/bin/game
chmod 777 /usr/game/srv1/share/bin/game
Son olarak serveri yeniden başlatın.[/CODE]
Daha sonra source’u derleyin:
cd /game/src
gmake -j20
Derleme bittikten sonra terminalin en altında şöyle bir satır görürsünüz:
linking ../game
veya:
linking ../game_rXXXX
Burada yazan dosya sizin yeni derlenen game binary’nizdir.
Bu dosyayı çalışan game dosyanız ile değiştirmeniz gerekir.
cp /usr/src/Server/Server/game/game_r41023 /usr/game/srv1/share/bin/game
chmod 777 /usr/game/srv1/share/bin/game
Son olarak serveri yeniden başlatın.
Umarım işinize yarar, iyi çalışmalar.
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Another way is to delete the contents of the Group.txt and Group_Group.txt files from the server side. That would be better and easier.
- Katılım
- 15 Ağu 2025
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 329
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 7d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 268
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 75
- Yaş
- 24
- MmoLira
- 2,863
- DevLira
- 21
Another way is to delete the contents of the Group.txt and Group_Group.txt files from the server side. That would be better and easier.
The file I'm working on doesn't have this feature.I couldn't find a similar thread on this topic; having this information available as a resource in the forum wouldn't hurt.
- Katılım
- 11 May 2009
- Konular
- 70
- Mesajlar
- 1,201
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 1mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 200
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 174
- MmoLira
- 6,067
- DevLira
- 3
Paylaşım için teşekkürler
[CODE title="game/src/char_state.cpp"]Dosya:
game/src/char_state.cpp
Burada şu kontrol bulunuyor:
void CHARACTER::StateIdle()
{
if (IsStone())
{
__StateIdle_Stone();
return;
}
}
Metin taşı her belirli HP seviyesine düştüğünde:
__StateIdle_Stone()
fonksiyonu çalışıyor ve içeride:
CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(...)
ile mob spawn ediyor.[/CODE]
[CODE title="char_state.cpp"]char_state.cpp içinde şu kısmı bulun:
if (IsStone())
{
__StateIdle_Stone();
return;
}
ve şu hale getirin:
if (IsStone())
{
return;
}
Ek olarak garanti olması için aşağıdaki fonksiyonu da kapatabilirsiniz:
void CHARACTER::__StateIdle_Stone()
{
return;
}
Bu işlemden sonra metin taşları artık hiçbir şekilde mob çağırmaz.
[/CODE]
[CODE title="Daha sonra source’u derleyin:"]
cd /game/src
gmake -j20
Derleme bittikten sonra terminalin en altında şöyle bir satır görürsünüz:
linking ../game
veya:
linking ../game_rXXXX
Burada yazan dosya sizin yeni derlenen game binary’nizdir.
Bu dosyayı çalışan game dosyanız ile değiştirmeniz gerekir.
cp /usr/src/Server/Server/game/game_r41023 /usr/game/srv1/share/bin/game
chmod 777 /usr/game/srv1/share/bin/game
Son olarak serveri yeniden başlatın.[/CODE]
Daha sonra source’u derleyin:
cd /game/src
gmake -j20
Derleme bittikten sonra terminalin en altında şöyle bir satır görürsünüz:
linking ../game
veya:
linking ../game_rXXXX
Burada yazan dosya sizin yeni derlenen game binary’nizdir.
Bu dosyayı çalışan game dosyanız ile değiştirmeniz gerekir.
cp /usr/src/Server/Server/game/game_r41023 /usr/game/srv1/share/bin/game
chmod 777 /usr/game/srv1/share/bin/game
Son olarak serveri yeniden başlatın.
Umarım işinize yarar, iyi çalışmalar.
- Katılım
- 11 May 2009
- Konular
- 70
- Mesajlar
- 1,201
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 1mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 200
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 174
- MmoLira
- 6,067
- DevLira
- 3
O şekilde silip mob gruplarını komple aradan çıkarmak yerine mob_proto içerisinden taş vnum(örn:8027) seçip ATTACK_SPEED ve MOVE_SPEED alanını 0 yaparsak daha temiz olur. En azından istediğimiz taşların içerisinden çıkan moblara müdahale etmiş oluruz.Another way is to delete the contents of the Group.txt and Group_Group.txt files from the server side. That would be better and easier.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 26
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 289
- Kilitli
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 2K





