Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Pragmata Experimental Pragmatics Rehberi

CynexWorks

cynexwork.com.tr
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Super Mod
Dergi Editörü
Admin
VIP Üye
Paylaşım
Katılım
1 Nis 2017
Konular
305
Mesajlar
855
Çözüm
38
Online süresi
15d 23h
Reaksiyon Skoru
836
Altın Konu
45
Başarım Puanı
237
MmoLira
2,470
DevLira
15
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bu bölümde hava bir anda değişiyor: artık Diana’yı sırtlıyorsunuz ve ilk mesele onu kurtarmak. Lunum Madenleri kadar geniş bir parkur değil; daha doğrusal, “yan sokaklarda koleksiyon avı” da beklemiyor sizi — neredeyse klasik anlamda kaçırılacak bir koleksiyon parçası yok. Ama hikâye tarafında ağırlık burada: Diana ile Pragmata’ya dair pek çok şey burada parçalanıyor ve birbirine oturtuluyor.

900px-Pragmata_CH6-01.jpg


İlk faz basit: işaretlenen yolu izleyin. Diana’yı taşıyarak ilerleyin, tıbbi ekipmanların olduğu büyük odaya girin — içeride sahne patlar. Sahneden sonra hedef energy reactor’ı almak diye güncelleniyor.

Tıbbi odadan çıkıp merdivenle yukarı. Kapı aralanınca bir Walker geliyor. Asıl dikkat dağıtıcı şey ise Diana tarafı: Dead Filament yüzünden hacking grid’de mor bölgeler beliriyor. Mor karelere “kazayla” basınca Diana kısa süre sersemliyor, hacking göstergeleri de kırpılıyor. Yani hack artık sadece “doğru rota” değil; aynı zamanda moru görmezden gelme işi.

545px-Pragmata_CH6-02.jpg


Sonraki kapının ardından resepsiyon hissi veren bir alan var: bir Walker, bir Walker Mk-II. Temizleyip merdivenle çıkın. Koridorda gözünüze çarpan şey büyük bir Dead Filament yığını — üstünden yürümeyin; Hugh’un canına yazar, Diana’nın grid’ine de mor ekler. Koridorun ucunda yine Walker Mk-II bekliyor.

İlerlerken mümkünse ikinci bir Dead Filament birikintisine de dokunmadan geçmeye çalışın. Sonra, tepede iki Watcher beliriyor; onları indirin. Bir sonraki odada Holo: Diana’s Creation #1 var; ana yolu takip edince Holo: Diana’s Creation #2 de geliyor. Bu kısım ara ara savaşsa da asınası “müze gibi”: Diana’nın geçmişi, duvardaki ipuçlarıyla yavaş yavaş açılıyor.

900px-Pragmata_CH6-04.jpg


Büyük dairesel lift’e gelince hackleyin, aşağı inin. Alt katta Watcher Mk-II ile Lancer saldırıyor. Susturup geldikleri kapıdan devam edin; zeminde yine Dead Filament var. Uzaktan Crusher Mk-II geliyor — alan dar, “köşeye sıkışıp panik” yerine küçük adımlarla yer açmak daha az stresli.

Birkaç oda sonra daha ferah bir alan:gene geniş bir Dead Filament birikintisi ve karşıda Crusher Mk-II + iki Walker. Önce alanı korumaya çalışın, düşmanı tek tek indirin. Alan sakinleşince asansörle üst kata çıkın.

900px-Pragmata_CH6-05.jpg


İner inmez yolu takip edin. İlk köşede mavi ekranda Guidance: Higgins Lab - Authorized Access Only duruyor. Merdivenlerin üstünde “görüntüleme odası” gibi bir mekâna çıkıyorsunuz; burada Holo: Thoughts of Earth var. Sonraki kapı, sonra merdiven.

Üstteki odada Holo: Seven. Masadaki bilgisayardan File: Test Android - Pragmata ile Email: Dear Daddy’yi alın. Kapıyı hackleyince lazerler kesiliyor, yol açılıyor. Bir sonraki odada Diana’nın Lim Eraser ile temizleyebileceği mavi kristaller var: kristaller gittiğinde paneli yeniden hackleyip lazerleri durdurun.

545px-Pragmata_CH6-07.jpg


Devam eden odada sol bilgisayarda Email: URGENT: Emailing as Phones Are Down var. Yataktaki cihazdan File: Test Pragmata Exclusion/Registration ve File: D-I-3355-8 System Overview çıkıyor. Dosya yoğunluğu yüksek; hikâyeyi okuyorsanız burayı “hızlı koşarak” geçmek zor.

İlerlemek için lazerli kapıya yaklaşıp içeri bakın; arkada mavi kristaller seçilir. Diana ile temizleyin, kırmızı paneli hackleyip lazerleri kapatın. İçeri düşünce yerde Holo: Separate Ways duruyor.

Üst merdivenlerin ardından gelen lazer grid’de panel bu kez yüzünüze bakmıyor; tavanda, lazerlerin ardında. Hackleyin, yol açılsın. Sonraki laboratuvarda masadaki tabletten File: D-I-0336-7 Shutdown Record ve File: Emergence of Pragmata’s Personality kayıtlarını alın.

900px-Pragmata_CH6-08.jpg


Aradığımız reactor odası biraz sonra: makineyle etkileşime girince energy reactor cebinize geliyor — tabii oyun bunu “tamam bitti” diye bırakmıyor. Kısa sahne, ardından odaya düşman basıyor: önce üç Walker, sonra işler sarpa sarınca dördüncü Walker ve bir Lancer daha. Hepsini temizleyin.

Savaş bitince Diana’yı yeniden alıp yürümeye devam. Açık kapıdan ilerleyin, işaretli yolu izleyin; Holo: Eight sahnesi gelir. Sonraki kapıdan sonra başlangıç bölgesine dönmüş oluyorsunuz. Diana’yı makineye tekrar oturtunca sahne… ve hemen ardından Sentinel.

Sentinel, iki kolunda dev enerji kılıçları olan hızlı bir mech. Bu kez zorlayan şey “zor boss” olmasından çok şu: Diana yanınızda olmadığı için hack yok. Zayıf nokta açma, hackle destek, alıştığınız ritim — hepsi kapalı. Burada kalibrasyon: ne kadar uzun dayanırsın.

Yakında kombolar çok hızlı: bazen üstünüze atlayıp kesikleri üst üste basıyor, bazen kısa bir duraksamadan sonra yatay bir hamleyle yeniden yapışıyor. Uzaktan füze, ara sıra da şarjlı kılıçlarla çapraz enerji dalgası. Zamanlamayı kaçırırsanız canın erimesi inanılmaz hızlanıyor.

Tamamen yenmek zorunda değilsiniz. Bir süre dayanın; oyun araya giriyor, ekranda komut tuşu çıkıyor — zamanında basınca savaş kapanıyor. Sonrasında Diana Deletion Protocol kazanıyor.

Deletion Protocol, Diana’nın eski Overdrive’ının yerine geçiyor ama onun işlevlerini de taşıyor: yakındakileri açığa çıkarıyor, sersemletiyor, yüksek hasar vuruyor. Asıl yenilik: Dead Filament temizleyebiliyor. Dead Filament’li düşmanlarda hacking grid’i de daraltıyor; hack tekrar daha okunaklı hale geliyor.

900px-Pragmata_CH6-09.jpg


Bundan sonra rota Shelter. Odayı terk edip tram yoluna dönün. Geri çıkışta Dead Filament’in yayıldığını, bazı yerlerde kırmızı kristallerin yolu tıkadığını görürsünüz — burada Cleanse açılıyor: kırmızı kristalleri temizlersiniz; gerektiğinde çatışmada “bulaşmış” düşmanları da arındırmaya yarar.

Kırmızıları Cleanse’le açıp tram hattında ilerleyin. Tram noktasına yaklaşınca sahne tetiklenir; tekrar The Shelter’dasınız.

Experimental Pragmatics “kısa ve çizgisel” ama bence oyunun omurgasında ağır: Diana’nın geçmişi, Dead Filament baskısı, Sentinel, ardından Cleanse ile dönüş yolu — ilerleyen saatler için ciddi bir dönemeç.
 
eline sağlık paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst