Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Experimental Pragmatics’ten sonra Diana’da Cleanse açılıyor. Bu yetenekle daha önce yolumuzu kesen kırmızı filament kristalleri artık “kalkıyor”. İlk geçişte “sonra bakarız” deyip geçtiğimiz kapılar, ikinci turda genelde sandık, para hammaddesi ya da envanter genişletme gibi somut ödüllerle...
Experimental Pragmatics biter bitmez yeniden The Shelter’dasınız. Bu ziyaret, önceki kısa “Shelter molası”na göre daha ağır oturuyor: hem yeni bir ana hat açılıyor hem de Shelter tarafında seviye sıçraması geliyor. Tram hattında artık Central Port seçeneği beliriyor; hikâyenin bir sonraki büyük...
Bu bölümde hava bir anda değişiyor: artık Diana’yı sırtlıyorsunuz ve ilk mesele onu kurtarmak. Lunum Madenleri kadar geniş bir parkur değil; daha doğrusal, “yan sokaklarda koleksiyon avı” da beklemiyor sizi — neredeyse klasik anlamda kaçırılacak bir koleksiyon parçası yok. Ama hikâye tarafında...
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Lunum Madenleri’nde yaşananlardan sonra The Shelter’a geri dönüyoruz. Açıkçası bu dönüş, önceki Shelter ziyaretleri kadar uzun ve detaylı değil. Daha önce Shelter’a geldiğimizde yeni sistemler açılıyor, yükseltmelerle uğraşıyor, Cabin Coin harcıyor ve uzun...
Main Excavation Site’tan sonra Nexus Tower’a çıkıyorsunuz. Lunum Madenleri’nin bu kısmında “sona yaklaşıyoruz” hissi belirgin: önce kule içinde birkaç kısa rota, sonra tüneller, en sonda da uzun süredir kaçtığınız LunaDigger ile gerçek boss savaşı. İçeri adım atar atmaz acele etmeyip çevreyi...
Capcom'un 2024'te piyasaya sürdüğü ve hak ettiği değeri görmeyen Kunitsu-Gami: Path of the Goddess'tan bu yana ilk yeni oyunu olan Pragmata, üretken Japon geliştirici/yayıncıya yılın oyunu adaylarından biri olmaya aday görünüyor. Nefes kesen görsel tasarımı, şık bilim kurgu unsurları ve piksel...