Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Experimental Pragmatics’ten sonra Diana’da Cleanse açılıyor. Bu yetenekle daha önce yolumuzu kesen kırmızı filament kristalleri artık “kalkıyor”. İlk geçişte “sonra bakarız” deyip geçtiğimiz kapılar, ikinci turda genelde sandık, para hammaddesi ya da envanter genişletme gibi somut ödüllerle...
Experimental Pragmatics biter bitmez yeniden The Shelter’dasınız. Bu ziyaret, önceki kısa “Shelter molası”na göre daha ağır oturuyor: hem yeni bir ana hat açılıyor hem de Shelter tarafında seviye sıçraması geliyor. Tram hattında artık Central Port seçeneği beliriyor; hikâyenin bir sonraki büyük...
Bu bölümde hava bir anda değişiyor: artık Diana’yı sırtlıyorsunuz ve ilk mesele onu kurtarmak. Lunum Madenleri kadar geniş bir parkur değil; daha doğrusal, “yan sokaklarda koleksiyon avı” da beklemiyor sizi — neredeyse klasik anlamda kaçırılacak bir koleksiyon parçası yok. Ama hikâye tarafında...
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Lunum Madenleri’nde yaşananlardan sonra The Shelter’a geri dönüyoruz. Açıkçası bu dönüş, önceki Shelter ziyaretleri kadar uzun ve detaylı değil. Daha önce Shelter’a geldiğimizde yeni sistemler açılıyor, yükseltmelerle uğraşıyor, Cabin Coin harcıyor ve uzun...
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Modlar, Pragmata'daki ilerlemenin büyük bir parçasıdır ve oyuncuların Hugh'un yeteneklerini güçlendirmesine ve Diana'nın hackleme becerilerini geliştirmesine olanak tanır. Bazı modlar istatistiklere sabit bir güçlendirme uygularken, diğerleri savaş...
Warehouse’dan çıkınca Lunum Madenleri’nin açık yüzeyine geri dönüyorsunuz. Depo kısmına göre tempo bir kademe yukarı: hem dışarıda ilerliyorsunuz hem de birkaç ciddi çatışma araya giriyor. Ana hat yine aynı — Nexus Tower’a doğru.
Önce merdivenlerden aşağı inip yakındaki mining rig platformuna...
Crane Operation Yard’dan sonra Lunum Madenleri’nin depo kısmına düşüyorsunuz. Bu bölümün imzası net: arada savaş, arada eşya, ortada da bol bol kasa itme–çekme bulmacası. Bu tempo size uyuyorsa akıcı ilerliyor; uyumuyorsa bile “hangi kasayı nereye kaydıracağım?” sorusunun cevabını bilmek işi...
Mine Entrance kısmından çıktıktan sonra Lunum Madenleri’nde sıradaki alan Crane Operation Yard oluyor. Bölgeye girer girmez ileride Escape Hatch: Crane Control Room Station noktasını görebilirsiniz. Burası sonradan geri dönüşlerde işinizi kolaylaştıracağı için gözünüzden kaçmasın. Aynı odada...
Lunum Madenleri, Pragmata’da oyunun nefesinin değiştiği yerlerden biri. Buraya kadar kapalı alanlar, koridorlar ve neredeyse yönlendirilmiş geçişler vardı; maden girişine yaklaşınca ise tablo açılıyor. Açık yüzey, düşük yer çekimi, uzun platform sıçrayışları ve zeminin altından süzülen...
Terra Dome bölümünden Shelter’a geri döndüğümüzde oyun bizi çok bekletmeden yeni hedefe yönlendiriyor. Barınağa döner dönmez gelen bildirimle birlikte tram hattı üzerinden artık yeni bir bölgeye gidebildiğimizi öğreniyoruz: Lunum Mines. Hikayenin bir sonraki ana durağı burası olduğu için bu...