- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,141
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,170
- DevLira
- 381
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
gemini pro hesabım gitti.GEMİNİ Mİ YAPTI
grokla yazdım
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,141
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,170
- DevLira
- 381
versiyon 2.
sayıları kendi oyununuza göre ayarlıycaksınız oynanabilecek sayılar ayarlar değil
sayıları kendi oyununuza göre ayarlıycaksınız oynanabilecek sayılar ayarlar değil
Kod:
float brightness[4] = {1.45f, 1.45f, 1.45f, 1.0f};
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(0, brightness, 1);
float offset[4] = {0.10f, 0.10f, 0.10f, 0.0f};
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(1, offset, 1);
float tone[4] = {1.0f, 0.8f, 0.8f, 1.0f}; // hafif kırmızı ton
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(2, tone, 1);
float fogColor[4] = {0.5f, 0.5f, 0.6f, 1.0f};
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(3, fogColor, 1);
float fogFactor[4] = {0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f};
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(4, fogFactor, 1);
float specular[4] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.0f};
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(5, specular, 1);
Kod:
ps.1.1
tex t0
; Parlaklık ve offset
mul r0.rgb, t0, c0 ; r0 = t0 * brightness
add r0.rgb, r0, c1 ; r0 = r0 + offset
; Renk tonlama
mul r0.rgb, r0, c2 ; r0 = r0 * tone
; Fog karışımı
lrp r0.rgb, c4, r0, c3 ; r0 = (c4 * r0) + ((1-c4) * c3)
; Specular highlight
add r0.rgb, r0, c5 ; r0 = r0 + specular
; Alpha dokudan
mov r0.a, t0.a
