- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,142
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,182
- DevLira
- 381
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Ekli dosyalar
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
gemini pro hesabım gitti.GEMİNİ Mİ YAPTI
grokla yazdım
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,142
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,182
- DevLira
- 381
bilgilendirme
float brightness[4] = { 1.45f, 1.45f, 1.45f, 1.0f }; // Parlaklık (yüksek)
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(0, brightness, 1);
float offset[4] = { 0.10f, 0.10f, 0.10f, 0.0f }; // Aydınlatma
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(1, offset, 1);
bu iki özellik var.
renk doygunluğu eklemeye çalıştım fakat ekleyemedim.
daha fazla özellik dx9 da olacağını düşünüyorum
float brightness[4] = { 1.45f, 1.45f, 1.45f, 1.0f }; // Parlaklık (yüksek)
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(0, brightness, 1);
float offset[4] = { 0.10f, 0.10f, 0.10f, 0.0f }; // Aydınlatma
ms_lpd3dDevice->SetPixelShaderConstant(1, offset, 1);
bu iki özellik var.
renk doygunluğu eklemeye çalıştım fakat ekleyemedim.
daha fazla özellik dx9 da olacağını düşünüyorum
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 407
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 174




