- Katılım
- 12 Eki 2009
- Konular
- 113
- Mesajlar
- 1,139
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 3mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 432
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 16 Yıl 7 Ay 29 Gün
- Başarım Puanı
- 226
- MmoLira
- 5,711
- DevLira
- 78
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Max vurulacak damageyi sqlden ayarlar ve reload m ile günceller.
[CODE lang="cpp" title="INSTANCE_TYPE_STONE hatası alırsanız.:"]PythonCharacterModule.cpp içinde
PyModule_AddIntConstant(poModule, "INSTANCE_TYPE_NPC", CActorInstance::TYPE_NPC);
//altına ekle
PyModule_AddIntConstant(poModule, "INSTANCE_TYPE_STONE", CActorInstance::TYPE_STONE);[/CODE]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Sistemin orjinali bu. Bu şekilde kullanmak isterseniz:
Damage Limit Sistemi
Bu sistem, belirlenen metin taşları veya özel moblar için maksimum hasar limiti ekler. Böylece oyuncular bu hedeflere belirlenen değerin üzerinde hasar vuramaz.
Server Part
Dosya:
Kod:
char_battle.cpp
İçinde arat:
Kod:
bool CHARACTER::Damage
Aşağıdaki koddan önce:
Kod:
if (pAttacker)
SendDamagePacket(pAttacker, dam, damageFlag);
Ekle:
Kod:
std::map<int, int> damageLimits = {
{8009, 25000},
{8010, 30000},
{8011, 35000},
{8012, 40000},
{8013, 45000},
{8014, 50000},
{8024, 55000},
{8025, 60000},
{8026, 70000},
{8027, 100000},
{8127, 100000},
{8158, 100000}
};
auto it = damageLimits.find(GetRaceNum());
if (it != damageLimits.end() && dam > it->second) {
dam = it->second;
}
Client Part
Dosya:
Kod:
uitarget.py
Arat:
Kod:
GRADE_NAME = {
nonplayer.PAWN : localeInfo.TARGET_LEVEL_PAWN,
nonplayer.S_PAWN : localeInfo.TARGET_LEVEL_S_PAWN,
nonplayer.KNIGHT : localeInfo.TARGET_LEVEL_KNIGHT,
nonplayer.S_KNIGHT : localeInfo.TARGET_LEVEL_S_KNIGHT,
nonplayer.BOSS : localeInfo.TARGET_LEVEL_BOSS,
nonplayer.KING : localeInfo.TARGET_LEVEL_KING,
}
Altına ekle:
Kod:
LIMITE_NIVEL = {
8009: "25000",
8010: "30000",
8011: "35000",
8012: "40000",
8013: "45000",
8014: "50000",
8024: "55000",
8025: "60000",
8026: "70000",
8027: "100000",
8127: "100000",
8158: "100000",
}
İçinde arat:
Kod:
def __init__(self):
Arat:
Kod:
closeButton = ui.Button()
Üstüne ekle:
Kod:
damageLimitText = ui.TextLine()
damageLimitText.SetParent(self)
damageLimitText.SetOutline()
damageLimitText.SetHorizontalAlignRight()
damageLimitText.Hide()
self.damageLimitText = damageLimitText
Aşağıdaki fonksiyondan sonra:
Kod:
def __ShowMainCharacterMenu(self):
Ekle:
Kod:
def ShowDamageLimitText(self, vid):
vnum = nonplayer.GetRaceNumByVID(vid)
if vnum in self.LIMITE_NIVEL:
limita_damage = self.LIMITE_NIVEL[vnum]
self.damageLimitText.SetText("Limita damage este: " + str(limita_damage))
else:
self.damageLimitText.SetText("Nu exista limita de damage pentru acest metin.")
self.damageLimitText.Show()
Arat:
Kod:
def UpdatePosition(self):
Fonksiyonu bununla değiştir:
Kod:
def UpdatePosition(self):
self.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() / 2 - self.GetWidth() / 2, 10)
if chr.GetInstanceType(self.vid) == chr.INSTANCE_TYPE_STONE:
self.SetSize(self.GetWidth(), self.GetHeight() + 20)
self.ShowDamageLimitText(self.vid)
self.damageLimitText.SetPosition(self.GetWidth() / 2, 30)
self.damageLimitText.Show()
else:
self.damageLimitText.Hide()
Not
Bu sistemde server tarafı gerçek hasar limitini uygular. Client tarafı ise hedef penceresinde oyuncuya ilgili metin taşı için hasar limitini gösterir.
Bu sistemde server tarafı gerçek hasar limitini uygular. Client tarafı ise hedef penceresinde oyuncuya ilgili metin taşı için hasar limitini gösterir.
Moderatör tarafında düzenlendi:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
Oyuncunun damagesine müdahale etmek nedir ya bırak kaç k vuruyorsa vursun
- Katılım
- 30 May 2025
- Konular
- 10
- Mesajlar
- 180
- Online süresi
- 6d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 59
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 4 Gün
- Başarım Puanı
- 51
- MmoLira
- 1,979
- DevLira
- 12
Someone previously published a similar system, but it was for Boss. Would adding this line to the system make it work for Stone as well?
- Katılım
- 5 Eki 2015
- Konular
- 136
- Mesajlar
- 2,360
- Çözüm
- 33
- Online süresi
- 1mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,798
- Altın Konu
- 3
- Başarım Puanı
- 268
- MmoLira
- 19,776
- DevLira
- 154
Paylaşım için teşekkürler.
Oyuncunun damagesine müdahale etmek nedir ya bırak kaç k vuruyorsa vursun
Oyuncunun damagesine müdahale etmek nedir ya bırak kaç k vuruyorsa vursun

- Katılım
- 15 Nis 2026
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 12
- Online süresi
- 1d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 1
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Ay 20 Gün
- Başarım Puanı
- 7
- MmoLira
- 368
- DevLira
- 0
Working for stone broSomeone previously published a similar system, but it was for Boss. Would adding this line to the system make it work for Stone as well?
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 265
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 846
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 5K












