Ödüllerin otomatik olarak her kat atladığında oyuncunun mailbox sistemine düşmesini sağlar kendinize göre düzenleyiniz.
dosyanın en sonuna ekleyin bunu
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna
ÜYE olmanız gerekmektedir.
ödüllerin olduğu kısıma bunu ekleyin her bossu öldürdüğünüz yere bunu ekleyin
SmhT::instance().GiveReward(pkOwner, currentFloor);
bu kod bos kesildiği zaman tetiklenir
if (currentRoom == 3)
{
LPCHARACTER pkOwner = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(m_dwOwnerPID);
if (pkOwner)
{
SmhT::instance().GiveReward(pkOwner, currentFloor);
if (currentFloor >= pkOwner->GetSungmaCheckpoint())
{
pkOwner->SetSungmaCheckpoint(currentFloor + 1);
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery), "UPDATE player.player SET sungma_last_checkpoint = %d WHERE id = %u",
currentFloor + 1, pkOwner->GetPlayerID());
DBManager::instance().DirectQuery(szQuery);
}
}
}
örnek olması için
bir event açın ve üzerinde değişikliklerinizi kendinize göre düzenleyebilirsiniz..