Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Ödüllerin otomatik olarak her kat atladığında oyuncunun mailbox sistemine düşmesini sağlar kendinize göre düzenleyiniz.
dosyanın en sonuna ekleyin bunu
ödüllerin olduğu kısıma bunu ekleyin her bossu öldürdüğünüz yere bunu ekleyin
SmhT::instance().GiveReward(pkOwner, currentFloor);
bu kod bos kesildiği zaman tetiklenir
if (currentRoom == 3)
{
LPCHARACTER pkOwner = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(m_dwOwnerPID);
if (pkOwner)
{
SmhT::instance().GiveReward(pkOwner, currentFloor);
if (currentFloor >= pkOwner->GetSungmaCheckpoint())
{
pkOwner->SetSungmaCheckpoint(currentFloor + 1);
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery), "UPDATE player.player SET sungma_last_checkpoint = %d WHERE id = %u",
currentFloor + 1, pkOwner->GetPlayerID());
DBManager::instance().DirectQuery(szQuery);
}
}
}
örnek olması için
bir event açın ve üzerinde değişikliklerinizi kendinize göre düzenleyebilirsiniz..
dosyanın en sonuna ekleyin bunu
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
ödüllerin olduğu kısıma bunu ekleyin her bossu öldürdüğünüz yere bunu ekleyin
SmhT::instance().GiveReward(pkOwner, currentFloor);
bu kod bos kesildiği zaman tetiklenir
if (currentRoom == 3)
{
LPCHARACTER pkOwner = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(m_dwOwnerPID);
if (pkOwner)
{
SmhT::instance().GiveReward(pkOwner, currentFloor);
if (currentFloor >= pkOwner->GetSungmaCheckpoint())
{
pkOwner->SetSungmaCheckpoint(currentFloor + 1);
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery), "UPDATE player.player SET sungma_last_checkpoint = %d WHERE id = %u",
currentFloor + 1, pkOwner->GetPlayerID());
DBManager::instance().DirectQuery(szQuery);
}
}
}
örnek olması için
bir event açın ve üzerinde değişikliklerinizi kendinize göre düzenleyebilirsiniz..
Son düzenleme:
Paylaşım için teşekkürler. Anlatımı biraz detaylı olarak anlatırsanız bilmeyen arkadaşlarımızı daha güzel yönlendirmiş olacağınızı düşünüyorum.
güncelledim ama herkezde farklı olabilir o yüzden kendilerine göre düzenlemelerini istedim ben kat mekaniğini tamamen regen olarak ayarladıığım için birde kat hafızası ekledim sisteme kaçıncı katta kaldı ise oyuncu o kata tekrardan girmesi için yapmıştım normal mekanikler tamamen değiştirildi official yapı için sezonluk ayarladımPaylaşım için teşekkürler. Anlatımı biraz detaylı olarak anlatırsanız bilmeyen arkadaşlarımızı daha güzel yönlendirmiş olacağınızı düşünüyorum.
Elleriniz dert görmesingüncelledim ama herkezde farklı olabilir o yüzden kendilerine göre düzenlemelerini istedim ben kat mekaniğini tamamen regen olarak ayarladıığım için birde kat hafızası ekledim sisteme kaçıncı katta kaldı ise oyuncu o kata tekrardan girmesi için yapmıştım normal mekanikler tamamen değiştirildi official yapı için sezonluk ayarladım

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 274
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 962
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 2K