OFF – Amaç ve Ahlakın Sürekli Yer Değiştirdiği Bir Rol Yapma Yapısı
OFF, oyuncuya klasik bir “kurtarma” ya da “temizleme” hikâyesi sunar gibi başlar. Oyuncu “Batter” adlı bir karakteri kontrol eder ve görevinin dünyayı “arındırmak” olduğu söylenir. Ancak ilerledikçe bu görevin ne anlama geldiği netleşmek yerine sürekli yer değiştirir. Oyun, amaç kavramını sabit tutmaz.
Oyuncu farklı “zone” adı verilen bölgelere gider ve bu alanlardaki varlıkları ortadan kaldırır. Başlangıçta bu eylem doğru ve gerekli gibi görünür. Fakat ilerledikçe karşılaşılan karakterler ve verilen bilgiler bu eylemlerin anlamını sorgulatır. Oyuncu, yaptığı şeyin gerçekten neye hizmet ettiğini kesin olarak bilemez.
Oynanış klasik bir RPG yapısını kullanır. Sıra tabanlı savaşlar, seviye sistemi ve ekipmanlar bulunur. Ancak bu sistemler alışılmış bir ilerleme hissi yaratmaz. Güçlenmek, oyunun dünyasını daha anlaşılır hâle getirmez.
Anlatı parçalı ve çelişkilidir. NPC’ler farklı ve çoğu zaman birbirini tutmayan bilgiler verir. Diyaloglar açık cevaplar sunmaz. Oyuncu, duyduğu şeylerin hangisinin doğru olduğunu ayırt etmekte zorlanır.
Mekân tasarımı soyut ve bölümlere ayrılmıştır. Her “zone” farklı bir tema taşır ve bu temalar arasında mantıklı bir geçiş bulunmaz. Alanlar birbirine bağlanır, ancak bu bağlantılar bir bütünlük hissi oluşturmaz.
Görsel tasarım minimalisttir. Renk paleti sınırlıdır ve çoğu alan belirli tonlar etrafında şekillenir. Bu sade yapı, dünyanın tuhaflığını daha belirgin hâle getirir.
Ses tasarımı da benzer şekilde dikkat çekicidir. Müzikler ritmik ama alışılmadık yapıdadır. Bazı parçalar uyumlu görünürken bazıları bilinçli olarak rahatsız edici bir etki yaratır.
OFF, oyuncuya net bir doğruluk hissi vermez. Oyun ilerledikçe yapılan eylemler daha az açıklanabilir hâle gelir ve oyuncu, kontrol ettiği karakterin amacını sorgulamaya başlar.