HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
void MainForm::ShowRadar() su fonksiyonun icerisinde mevcut tam olarak nasil yaptigi. global positiondan hangi mapta oldugunu belirliyor, ama sen manuel olarak map ismini vermek istersen direkt resourcemanager->getresourcepointer(string) verip texture pointer alip, GetD3DTexture ilede mapin DirectTexture ini alabiliyorsun. Benim burada yazmam olaylari daha cok karistirir sadece o fonksiyona bi bakarsan isin icinden cikarsinc4us source ü çok karışık. mesela harita arka plan olayını nasıl getiriyor anlayamıyorum. çoğu şeyde öyle proje çok büyük çünkü.
gf de bu map fonksiyonlarının bellek adresini nasıl bulacağızvoid MainForm::ShowRadar() su fonksiyonun icerisinde mevcut tam olarak nasil yaptigi. global positiondan hangi mapta oldugunu belirliyor, ama sen manuel olarak map ismini vermek istersen direkt resourcemanager->getresourcepointer(string) verip texture pointer alip, GetD3DTexture ilede mapin DirectTexture ini alabiliyorsun. Benim burada yazmam olaylari daha cok karistirir sadece o fonksiyona bi bakarsan isin icinden cikarsin
kanka bu asagida gordugun yer metin2 client sourceundan alinti, yani en kolay sekilde bellek adreslerini bulmak istiyorsan bu fonksiyonu bulman lazim, ya string aratirsin, ya da bu fonksiyonun referanslari varsa oradan bulabilirsin. Bu stringi aratirsan: "CTerrain::LoadMiniMapTexture %d", referenced stringsde match varsa zaten direkt fonksiyonun icindesin demek, push ebp ye kadar cikarsan fonksiyonun basina (prologue) cikmis olursun. Sonra resourcemanager instance verilir sonra getresourcepointer cagirilir map ismi verip, breakpointlerle test edebilirsin. Ch atip vs. Her sey bi kenara bu asagidaki kod 10-15 yillik eski leak sourcelardan alinti ama cogu zaman eslesme yakalanir.gf de bu map fonksiyonlarının bellek adresini nasıl bulacağız
