Bvural41 1
Bvural41
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Nedved35 1
Nedved35
Hikaye Ekle

[Py] Cube GM İtem Yaratma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan -Blaster-
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 676
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Oyun yöneticileri için çok, çok kullanışlı bir özellik
Bir yükseltme penceresi açtığınızda, gerekli öğelere sağ tıklayarak doğrudan envanterinizde gelmerini sağlayabilirsiniz.
Bu sayede, bunları /item komutuyla kendiniz oluşturmanıza gerek kalmaz

sistem Alıntıdır...






[CODE lang="python" title="uirefine.py" highlight="Yoksa ekle"]import chr[/CODE]

[CODE lang="python" title="Ara"]__InitializeOpen:[/CODE]
[CODE lang="python" title="Ekle"]if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION:
self.materialTextLines = []
self.lastRefreshTime = 0
self.refreshCount = 0[/CODE]

[CODE lang="python" title="ara"]__MakeItemSlot:[/CODE]

[CODE lang="python" title="SetOverOutItemEvent'ten sonra şunları ekliyoruz'ten sonra şunları ekliyoruz"]slot.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.OnGMItemClick))[/CODE]


[CODE lang="python" title="__MakeItemSlot'tan sonra ve OverInItem'dan önce şunları ekliyoruz'tan sonra ve OverInItem'dan önce şunları ekliyoruz"]def OnGMItemClick(self, slotIndex):
if not chr.IsGameMaster(player.GetMainCharacterIndex()):
return

if slotIndex >= len(TOOLTIP_DATA['materials']):
return

itemVnum = TOOLTIP_DATA['materials'][slotIndex]
if itemVnum == 0:
return

net.SendChatPacket("/item %d 1" % itemVnum)

if hasattr(self, 'materialTextLines'):
self.lastRefreshTime = app.GetTime() + 0.3
self.refreshCount = 5[/CODE]


[CODE lang="python" title="Ara"]def OverOutItem[/CODE]


[CODE lang="python" title="Ekle"]def RefreshMaterialTexts(self):
if not hasattr(self, 'materialTextLines'):
return

for material in self.materialTextLines:
vnum = material['vnum']
count = material['count']
textLine = material['textLine']

currentCount = player.GetItemCountByVnum(vnum)

if currentCount < count:
textLine.SetPackedFontColor(0xffFF0033)
else:
textLine.SetPackedFontColor(0xff40EF37)

item.SelectItem(vnum)
textLine.SetText("|cFFdddddd|H|h%s x%d|h|r (%d)" % (item.GetItemName(), count, currentCount))[/CODE]

[CODE lang="python" title="Ara"]def RefreshMaterialTexts[/CODE]


[CODE lang="python" title="Ekle"]def OnUpdate(self):
if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION:
if hasattr(self, 'lastRefreshTime') and self.lastRefreshTime > 0:
currentTime = app.GetTime()
if currentTime >= self.lastRefreshTime:
self.RefreshMaterialTexts()
if hasattr(self, 'refreshCount'):
self.refreshCount -= 1
if self.refreshCount > 0:
self.lastRefreshTime = app.GetTime() + 0.2
else:
self.lastRefreshTime = 0
self.refreshCount = 0
else:
self.lastRefreshTime = 0[/CODE]

[CODE lang="python" title="Ara"]AppendMaterial[/CODE]


[CODE lang="python" title="Fonksiyonun sonunda, self.children.append(textLine) satırından sonra şunu ekliyoruz"]if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION:
if not hasattr(self, 'materialTextLines'):
self.materialTextLines = []
self.materialTextLines.append({'vnum': vnum, 'count': count, 'textLine': textLine})[/CODE]

[CODE lang="python" title="Şimdi interfacemodule.py dosyasını açın ve şu fonksiyonu bulun"]RefreshInventory[/CODE]


[CODE lang="python" title="UpdateBonusChanger() fonksiyonundan sonra şunları ekliyoruz"]if constInfo.ENABLE_REFINE_ITEM_DESCRIPTION:
if self.dlgRefineNew and self.dlgRefineNew.IsShow():
if hasattr(self.dlgRefineNew, 'RefreshMaterialTexts'):
self.dlgRefineNew.RefreshMaterialTexts()[/CODE]
Yapıp paylaştıgım sistemi bari alıntılasaydın.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst