- Katılım
- 7 Mar 2025
- Konular
- 7
- Mesajlar
- 126
- Online süresi
- 16d 23h
- Reaksiyon Skoru
- 124
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 2 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 63
- MmoLira
- 2,970
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Gelişmiş Dinamik Anti-Hack Sistemi / TAMAMLANDI
Merhaba arkadaşlar,
Uzun süredir üzerinde çalıştığım, uykusuz geceler ve yoğun testler sonucunda nihayet stabil bir noktaya getirdiğim Dinamik Anti-Hack sisteminin yapılan testler sonucu sorunsuz bir şekilde paylaşıyorum.
Engellenen Temel Hileler- Işınlanma ve Hız (Speed / Teleport Hack)
- Hızlı Vurma (7x / Wait Hack)
- Uzaktan Vurma (Range Hack)
- Duvarlardan Geçme (Wallhack)
- Otomatik Toplama ve Çekme (Mob Lock)
- Skill Menzil Hack
- Skill Casting Hack
- Hareketli Okçu Vuruşları
- Açı İhlal Limitlemesi
- Log Sistemi (Yük yaratmaması için kapatılmıştır ) (Log Açmak İçin Debug: 1 ve //Log (ch... şeklinde aratıp değştirebilirsiniz.)
Sisteme eklenen herşey Bilgilendirme.cpp dosyasında mevcuttur. Son yapılan güncelleme ile Kredi Sistemine bağlı Tölerans hesaplaması 1.05 sabitlenerek bunun yüzdesi kendi kendini kalibre eden bir sisteme döndürülmüştür. Ayrıca küçük bir de hata payına karşı Ping Töleransı (1.0) dahil edilmiştir. Yapılan kalibrasyonda yüzde değerleriniz esnek olursa elinizle kalibrasyon SQL içerisinden daraltmaya gidebilirsiniz. Şunu açık yüreklilikle iddia edebilirim ki; piyasadaki ücretli sistemlere yakın bir yapıdadır, ücretsiz diye değersizleştirmezsek sevinirim
Neler Yapıldı? / Son Güncelleme:
- Ek olarak; güvenlik bariyeri olarak 40 ms koruması mevcuttur ama hilecilerin olası Flood tarzı 0 ms ve benzeri gönderme ihtimaline karşı (Zor bir durum) ardışık gönderilen mslerde de yine Spawm koruması mevcuttur.
Bu sistem dışarıdan enjekte edilen ".dll" veya ".exe" tabanlı hile programlarını engelleyen bir client-side (istemci taraflı) anti-cheat yazılımı değildir. Bu, oyunun kendi source yapısı üzerine kurulmuş, limitler ve sunucu tabanlı matematiksel doğrulamalar ile çalışan bir METİN2 ANTI-HACK sistemidir.
Önemli Not
İyi forumlar!
VİDEO ÖRNEK AMAÇLI ESKİDİR ARKADAŞLAR, YENİSİNİ ÇEKERSEM YADA ÇEKERSENİZ KONUYA DAHİL EDİLECEKTİR.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Önceki Konu
![]()
M2HackFIX ServerSide 🛡️ Metin2 Hilesi Bitiyor Mu? - Page 13
Gelişmiş Dinamik Anti-Hack Sistemi / TAMAMLANDI Merhaba arkadaşlar, Uzun süredir üzerinde çalıştığım, uykusuz geceler ve yoğun testler sonucunda nihayet stabil bir noktaya getirdiğim Dinamik Anti-Hack sisteminin yapılan testler sonucu sorunsuz bir şekilde paylaşıyorum. 🛡️ Engellenen Temel...forum.turkmmo.com
Ekli dosyalar
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Ellerine sağlık paylaşım için teşekkürler. Üzerine ekleme yaparak bunu geliştirebilirim sıfırdan yapmayı düşünüyordum inceleyeyim bunu.
Ellerine sağlık Teşekkür ederim. Deneyeceğim.
Hilecilerin gozu yasli
Yorum için teşekkürlerPAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
Teşekkür ederimEline sağlık güzel olmuş.
- Katılım
- 18 Ağu 2009
- Konular
- 166
- Mesajlar
- 917
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 14d 13h
- Reaksiyon Skoru
- 330
- Altın Konu
- 31
- Başarım Puanı
- 206
- MmoLira
- 9,398
- DevLira
- 6
Ellerine sağlık Teşekkür ederim. Deneyeceğim.
- Katılım
- 7 Mar 2025
- Konular
- 7
- Mesajlar
- 126
- Online süresi
- 16d 23h
- Reaksiyon Skoru
- 124
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 2 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 63
- MmoLira
- 2,970
- DevLira
- 9
Rica ederim, yorum için teşekkürler, iyi forumlarEllerine sağlık Teşekkür ederim. Deneyeceğim.

- Katılım
- 12 Nis 2024
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 248
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 94
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 2 Yıl 1 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 63
- MmoLira
- 917
- DevLira
- 3
Gelişmiş Dinamik Anti-Hack Sistemi (Özelleştirilebilir & Server-Side)
Merhaba arkadaşlar,
Uzun süredir üzerinde çalıştığım, uykusuz geceler ve yoğun testler sonucunda nihayet stabil bir noktaya getirdiğim Dinamik Anti-Hack sistemini sizlerle paylaşmak istiyorum.
Bu sistemin en büyük avantajı; oyuncuyu gereksiz yere darlamadan, tamamen sunucu sahibinin oyun yapısına göre kalibre edilebilir ve öğrenebilir bir esnekliğe sahip olmasıdır. İçerisinde kapsamlı bir Log yapısı mevcut (şu an kodlar içerisinde // ile yorum satırına alınarak kapatıldı). Ben geliştirme sürecinde ölçümlemeler için kullandım, dilerseniz aktif edip sunucunuzdaki şüpheli hareketleri anlık takip edebilirsiniz.
Engellenen Temel Hileler
- Işınlanma ve Hız (Speed / Teleport Hack)
- Hızlı Vurma (7x / Wait Hack)
- Uzaktan Vurma (Range Hack)
- Duvarlardan Geçme (Wallhack)
- Otomatik Toplama ve Çekme (Mob Lock)
- Fly Hack
- Hareketli Okçu Vuruşları
Sistemi geliştirirken "yanlış alarm" (false-positive) oranını sıfıra indirmek ve sunucu performansını korumak adına birçok iyileştirme yaptım:
Neler Yapıldı? / Son Güncellemeler
- Metin Taşı ve Pelerin (Lag/Sekme) Düzeltmesi: Önceki sürümlerde Metin keserken toplu gelen moblar lag yapıyor ve vuruş kaçırmasına (sistemin hile algılamasına) sebep olabiliyordu. Bu durum PVP ve PVE çarpanları ayrılarak düzeltildi. ATK_FLOOD_LIMIT ve FLOOD_DIVISOR ayarları optimize edildi.
- Pelerin / Mob Çekme Spam Koruması: Eskiden pelerine art arda basıldığında direkt Robot Doğrulaması (Captcha) çıkıyordu. Artık bu yapı süre ve tekrar bazlı bir sisteme dönüştürüldü. Art arda 4 kullanıma kadar izin verdim (isteğe göre AGGREGATE_INTERVAL / AGGREGATE_PENALTY üzerinden değiştirilebilir).
- Akıllı Bot Kontrol Sistemi: Eskiden vuruş sayısına (örn. 1000 vuruş) göre çalışan sistem, çok çabuk doğrulama ekranı getiriyordu. Artık süre bazlı ve çarpanlı bir yapıya geçirildi. Ayrıca normal oyuncuyu korumak adına, karakter hareketsiz kaldığında veya farklı bir işlem yaptığında 30 saniye sonra limit temizleme eklendi (BOT_ATK_LIMIT).
- Duvar Engeli (Wallhack) Revizyonu: Eskiden hile şüphesi durumunda sistemi ilk başladığı noktaya veya ısrarcıysa direkt "GoHome" ile köye atıyordu. Bu durum Lonca Savaşları gibi anlarda yanlış alarmla oyuncuyu üzebiliyordu. Artık sistem yasal olarak atılan son geçerli adımları kaydederek, oyuncuyu sadece güvenli olan bir önceki yasal koordinata geri çekiyor.
- Silah ve Binek Toleransları (Öğrenme & Cache): Bütün silahların (kılıç, bıçak, yay vb.) ve bineklerin kendi içinde bir Atak Tolerans öğrenme yapısı var ([WEAPON_SPECIFIC_TOLERANCES] / [MOUNT_WEAPON_TOLERANCES]). Limitleme sonrası direkt Cache (Önbellek) yapısı devreye girer, böylece sunucuya sürekli hız hesaplaması yaptırarak yük bindirmezsiniz.
- Ayarların SQL'e Taşınması: Menzil hesaplamalarındaki takılmaların (mob collision) önüne geçmek ve ayarları anlık yönetebilmek için Core yapısından çıkıp, tüm ayar ve log yapısını player.sql tablolarına taşıdım. Artık konfigürasyonları direkt veritabanı üzerinden yapabilirsiniz.
Sistem kendi kendine ilk kalibreyi yapabilme yeteneğine sahiptir. LEARNING_MODE ayarını aktif ederseniz, sistem oyuncuların yasal hareketlerini ve vuruş hızlarını analiz edip sizin için en uygun tolerans değerlerini oluşturur. Sunucunuzu daha da "hard" bir hale getirmek isterseniz, SQL loglarına bakarak bu limitleri elinizle daha da daraltabilirsiniz.
Otomatik Kalibrasyon (Learning Mode)
Bu sistem dışarıdan enjekte edilen ".dll" veya ".exe" tabanlı hile programlarını engelleyen bir client-side (istemci taraflı) anti-cheat yazılımı değildir. Bu, oyunun kendi source yapısı üzerine kurulmuş, limitler ve sunucu tabanlı matematiksel doğrulamalar ile çalışan bir METİN2 ANTI-HACK sistemidir. Geliştirmek, mevcut yapınıza uyarlamak veya üzerine eklemeler yapmak tamamen size kalmış. Geceli gündüzlü bir emeğin BEDELSİZ ürünüdür, güle güle kullanın.
Önemli Not
İyi forumlar!
Önceki Konu
başlığı biraz daha abartsaydın uzaya roket uçuruyo sanacaktım eline sağlık

- Katılım
- 7 Mar 2025
- Konular
- 7
- Mesajlar
- 126
- Online süresi
- 16d 23h
- Reaksiyon Skoru
- 124
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 2 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 63
- MmoLira
- 2,970
- DevLira
- 9
Hep aynı hep aynı yazıyordum bu sefer biraz değişiklik olsun dedimbaşlığı biraz daha abartsaydın uzaya roket uçuruyo sanacaktım eline sağlık![]()
Daha buna birkaç Fix dahil edeceğim, benim hilem yok ama hile kullanılan sunuculardan paylaşım sonrası bilgi aktaranlar oluyor sağolsunlar onlar sayesinde eksikleri toparlıyoruz bir şekilde. Şimdi de bir bot sistemi varmış olduğu yerden XYZ koordinatlarına ışınlanarak Menzil hilesi yapıyormuş onu çözersem konu altına Fix dahil edeceğiz 
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 21
- Görüntüleme
- 1K










Otomatik Kalibrasyon (Learning Mode)