Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

M2HackFIX ServerSide 🛡️ Metin2 Hilesi Bitiyor Mu?

Graf!k3r

Level 3
TM Üye
Üye
Katılım
7 Mar 2025
Konular
7
Mesajlar
126
Online süresi
16d 23h
Reaksiyon Skoru
124
Altın Konu
0
TM Yaşı
1 Yıl 2 Ay 28 Gün
Başarım Puanı
63
MmoLira
2,970
DevLira
9
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

  • Gelişmiş Dinamik Anti-Hack Sistemi / TAMAMLANDI​

    Merhaba arkadaşlar,

    Uzun süredir üzerinde çalıştığım, uykusuz geceler ve yoğun testler sonucunda nihayet stabil bir noktaya getirdiğim Dinamik Anti-Hack sisteminin yapılan testler sonucu sorunsuz bir şekilde paylaşıyorum.


    🛡️ Engellenen Temel Hileler​

    • Işınlanma ve Hız (Speed / Teleport Hack)
    • Hızlı Vurma (7x / Wait Hack)
    • Uzaktan Vurma (Range Hack)
    • Duvarlardan Geçme (Wallhack)
    • Otomatik Toplama ve Çekme (Mob Lock)
    • Skill Menzil Hack
    • Skill Casting Hack
    • Hareketli Okçu Vuruşları
    • Açı İhlal Limitlemesi
    • Log Sistemi (Yük yaratmaması için kapatılmıştır ) (Log Açmak İçin Debug: 1 ve //Log (ch... şeklinde aratıp değştirebilirsiniz.)

  • 🚀 Neler Yapıldı? / Son Güncelleme:​

    Sisteme eklenen herşey Bilgilendirme.cpp dosyasında mevcuttur. Son yapılan güncelleme ile Kredi Sistemine bağlı Tölerans hesaplaması 1.05 sabitlenerek bunun yüzdesi kendi kendini kalibre eden bir sisteme döndürülmüştür. Ayrıca küçük bir de hata payına karşı Ping Töleransı (1.0) dahil edilmiştir. Yapılan kalibrasyonda yüzde değerleriniz esnek olursa elinizle kalibrasyon SQL içerisinden daraltmaya gidebilirsiniz. Şunu açık yüreklilikle iddia edebilirim ki; piyasadaki ücretli sistemlere yakın bir yapıdadır, ücretsiz diye değersizleştirmezsek sevinirim :)
  • Ek olarak; güvenlik bariyeri olarak 40 ms koruması mevcuttur ama hilecilerin olası Flood tarzı 0 ms ve benzeri gönderme ihtimaline karşı (Zor bir durum) ardışık gönderilen mslerde de yine Spawm koruması mevcuttur.

    ⚠️ Önemli Not​

    Bu sistem dışarıdan enjekte edilen ".dll" veya ".exe" tabanlı hile programlarını engelleyen bir client-side (istemci taraflı) anti-cheat yazılımı değildir. Bu, oyunun kendi source yapısı üzerine kurulmuş, limitler ve sunucu tabanlı matematiksel doğrulamalar ile çalışan bir METİN2 ANTI-HACK sistemidir.

    İyi forumlar!

    VİDEO ÖRNEK AMAÇLI ESKİDİR ARKADAŞLAR, YENİSİNİ ÇEKERSEM YADA ÇEKERSENİZ KONUYA DAHİL EDİLECEKTİR.



  • Önceki Konu


 

Ekli dosyalar

Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

  • Gelişmiş Dinamik Anti-Hack Sistemi (Özelleştirilebilir & Server-Side)​

    Merhaba arkadaşlar,

    Uzun süredir üzerinde çalıştığım, uykusuz geceler ve yoğun testler sonucunda nihayet stabil bir noktaya getirdiğim Dinamik Anti-Hack sistemini sizlerle paylaşmak istiyorum.

    Bu sistemin en büyük avantajı; oyuncuyu gereksiz yere darlamadan, tamamen sunucu sahibinin oyun yapısına göre kalibre edilebilir ve öğrenebilir bir esnekliğe sahip olmasıdır. İçerisinde kapsamlı bir Log yapısı mevcut (şu an kodlar içerisinde // ile yorum satırına alınarak kapatıldı). Ben geliştirme sürecinde ölçümlemeler için kullandım, dilerseniz aktif edip sunucunuzdaki şüpheli hareketleri anlık takip edebilirsiniz.

    🛡️ Engellenen Temel Hileler​

    • Işınlanma ve Hız (Speed / Teleport Hack)
    • Hızlı Vurma (7x / Wait Hack)
    • Uzaktan Vurma (Range Hack)
    • Duvarlardan Geçme (Wallhack)
    • Otomatik Toplama ve Çekme (Mob Lock)
    • Fly Hack
    • Hareketli Okçu Vuruşları

  • 🚀 Neler Yapıldı? / Son Güncellemeler​

    Sistemi geliştirirken "yanlış alarm" (false-positive) oranını sıfıra indirmek ve sunucu performansını korumak adına birçok iyileştirme yaptım:
    • Metin Taşı ve Pelerin (Lag/Sekme) Düzeltmesi: Önceki sürümlerde Metin keserken toplu gelen moblar lag yapıyor ve vuruş kaçırmasına (sistemin hile algılamasına) sebep olabiliyordu. Bu durum PVP ve PVE çarpanları ayrılarak düzeltildi. ATK_FLOOD_LIMIT ve FLOOD_DIVISOR ayarları optimize edildi.
    • Pelerin / Mob Çekme Spam Koruması: Eskiden pelerine art arda basıldığında direkt Robot Doğrulaması (Captcha) çıkıyordu. Artık bu yapı süre ve tekrar bazlı bir sisteme dönüştürüldü. Art arda 4 kullanıma kadar izin verdim (isteğe göre AGGREGATE_INTERVAL / AGGREGATE_PENALTY üzerinden değiştirilebilir).
    • Akıllı Bot Kontrol Sistemi: Eskiden vuruş sayısına (örn. 1000 vuruş) göre çalışan sistem, çok çabuk doğrulama ekranı getiriyordu. Artık süre bazlı ve çarpanlı bir yapıya geçirildi. Ayrıca normal oyuncuyu korumak adına, karakter hareketsiz kaldığında veya farklı bir işlem yaptığında 30 saniye sonra limit temizleme eklendi (BOT_ATK_LIMIT).
    • Duvar Engeli (Wallhack) Revizyonu: Eskiden hile şüphesi durumunda sistemi ilk başladığı noktaya veya ısrarcıysa direkt "GoHome" ile köye atıyordu. Bu durum Lonca Savaşları gibi anlarda yanlış alarmla oyuncuyu üzebiliyordu. Artık sistem yasal olarak atılan son geçerli adımları kaydederek, oyuncuyu sadece güvenli olan bir önceki yasal koordinata geri çekiyor.
    • Silah ve Binek Toleransları (Öğrenme & Cache): Bütün silahların (kılıç, bıçak, yay vb.) ve bineklerin kendi içinde bir Atak Tolerans öğrenme yapısı var ([WEAPON_SPECIFIC_TOLERANCES] / [MOUNT_WEAPON_TOLERANCES]). Limitleme sonrası direkt Cache (Önbellek) yapısı devreye girer, böylece sunucuya sürekli hız hesaplaması yaptırarak yük bindirmezsiniz.
    • Ayarların SQL'e Taşınması: Menzil hesaplamalarındaki takılmaların (mob collision) önüne geçmek ve ayarları anlık yönetebilmek için Core yapısından çıkıp, tüm ayar ve log yapısını player.sql tablolarına taşıdım. Artık konfigürasyonları direkt veritabanı üzerinden yapabilirsiniz.

  • 🧠 Otomatik Kalibrasyon (Learning Mode)​

    Sistem kendi kendine ilk kalibreyi yapabilme yeteneğine sahiptir. LEARNING_MODE ayarını aktif ederseniz, sistem oyuncuların yasal hareketlerini ve vuruş hızlarını analiz edip sizin için en uygun tolerans değerlerini oluşturur. Sunucunuzu daha da "hard" bir hale getirmek isterseniz, SQL loglarına bakarak bu limitleri elinizle daha da daraltabilirsiniz.

    ⚠️ Önemli Not​

    Bu sistem dışarıdan enjekte edilen ".dll" veya ".exe" tabanlı hile programlarını engelleyen bir client-side (istemci taraflı) anti-cheat yazılımı değildir. Bu, oyunun kendi source yapısı üzerine kurulmuş, limitler ve sunucu tabanlı matematiksel doğrulamalar ile çalışan bir METİN2 ANTI-HACK sistemidir. Geliştirmek, mevcut yapınıza uyarlamak veya üzerine eklemeler yapmak tamamen size kalmış. Geceli gündüzlü bir emeğin BEDELSİZ ürünüdür, güle güle kullanın.


    İyi forumlar!

    Önceki Konu


başlığı biraz daha abartsaydın uzaya roket uçuruyo sanacaktım eline sağlık :D
 
başlığı biraz daha abartsaydın uzaya roket uçuruyo sanacaktım eline sağlık :D
Hep aynı hep aynı yazıyordum bu sefer biraz değişiklik olsun dedim :D Daha buna birkaç Fix dahil edeceğim, benim hilem yok ama hile kullanılan sunuculardan paylaşım sonrası bilgi aktaranlar oluyor sağolsunlar onlar sayesinde eksikleri toparlıyoruz bir şekilde. Şimdi de bir bot sistemi varmış olduğu yerden XYZ koordinatlarına ışınlanarak Menzil hilesi yapıyormuş onu çözersem konu altına Fix dahil edeceğiz :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst