Metin2 Hile İstek Mob x y z

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan asdhaasdfg
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 289

asdhaasdfg

Level 1
Katılım
15 Ağu 2024
Konular
1
Mesajlar
12
Online süresi
1d 6h
Reaksiyon Skoru
11
Altın Konu
0
TM Yaşı
1 Yıl 9 Ay 22 Gün
Başarım Puanı
18
MmoLira
924
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

sağ tık yaptığım mobun x y z sini nası bulabilirim yada işaretli olan mobun
 
örnek bir kod bunnun tam tersi x y z yazdırır tıkladıgın oyuncuya ısınlar bu neye tıklarsan
[CODE lang="cpp" title="ClickTeleport"] DWORD* CharacterManager = reinterpret_cast<DWORD*>(metin2client + metin2client::C_LocalPlayer);
if (!CharacterManager || IsBadReadPtr(CharacterManager, sizeof(DWORD)))
{
continue;
}

DWORD entityManager = *CharacterManager;
if (!entityManager || IsBadReadPtr((void*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap), sizeof(PythonCharacterManager)))
{
continue;
}

PythonCharacterManager& m_kAliveInstMap = *(PythonCharacterManager*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap);

for (auto& [id, Module] : m_kAliveInstMap)
{
if (!Module)
continue;

if (id != c_players.BannedVID)
continue;

int IsDead = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsDead);
if (IsDead != 0)
continue;

float x = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsX);
float y = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsY);
float z = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsZ);

float dist = Dist(x, y, c_players.x, c_players.y);
if (dist > Keyboard::C_ClickToTeleport_Distance)
break;

engine::SendCharacterVector(Vector3(x, y, z));
break;
}[/CODE]
 
teşekkür ederim ama bana mob x y z nası bulunur o önemli
 
teşekkür ederim ama bana mob x y z nası bulunur o önemli

eyer alive kullanıyorsan konudaki kodları c++ a copy paste yapa bilirsin eyer entitylist kullanıyorsanda


kendi karakterinin gecici name nin adresini al arat +8 + 8 yada +0+0 olan biri reclass dan bak varsa öylede listeleme yapa bilirsin

arkadasda anlattı buna da baka bilirsin
 
teşekkür ederim ama bana mob x y z nası bulunur o önemli
CpythonCharactermanager > 0xC > Servera gore degisir 0x10 veya farkli icinde gezerek bualbilirsin ornek ;

usbmt2
CPythonCharacterManager 0xEDA20E8
>CInstanceBase +0x2C 0x37DEDD70
>>CActorInstance +0xC 0x45F7EB18
>>CInstanceBase +0x3CC 0x37DEE138
>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEE138
>>>CInstanceBase +0x3CC 0x37DEE500
>>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEE500
>>>>CInstanceBase +0x3CC 0x37DEE8C8
>>>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEE8C8
>>>>>CInstanceBase +0x794 0x37DEF058
>>>>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEF058

lucas2
CPythonCharacterManager 0x692AFCC
>CInstanceBase +0xC 0x2086EFC0
>>CActorInstance +0xC 0x3EE38F98
>>>CActorInstance +0x3F8 0x3EE38F98
>>>CRaceData +0x424 0x1DF02E00
>>>>CGraphicThing +0x18 0x42ABFB08
>>>>>CGrannyModel +0x38 0x42FFE2CC
>>>>>>CGrannyMesh +0x10 0x42ABFB9C

markmt2
CPythonCharacterManager 0x69E0350
>CInstanceBase +0x2C 0x6E231F8
>SpherePackFactory +0x538 0x553E980
>>SpherePack +0x4 0x7353024
>>>SpherePack +0x1C 0x7353074
>>>>SpherePack +0x18 0x7353024
>>>>SpherePack +0x1C 0x73530C4
>>>>>SpherePack +0x18 0x7353074
>>>>>SpherePack +0x1C 0x7353114

farm2
CPythonCharacterManager 0x868C594
>CInstanceBase +0x30 0x27E44028
>>SpherePack +0x400 0x88D2994
>>>SpherePack +0x18 0x88CE8E4
>>>>SpherePack +0x18 0x88D28F4
>>>>>SpherePack +0x18 0x88D28A4
>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D2854
>>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D2804
>>>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D27B4
>>>>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D2764

misali2
CPythonCharacterManager 0xCCF2188
>SpherePackFactory +0x550 0xC70DE38
>>SpherePack +0x4 0xDB14024
>>>SpherePack +0x1C 0xDB14074
>>>>SpherePack +0x18 0xDB14024
>>>>SpherePackFactory +0x48 0xC70DE38
>>>>SpherePack +0x68 0xDB14114
>>>>>SpherePack +0x18 0xDB14164
>>>>>>SpherePack +0x18 0xDB141B4
>>>>>>>SpherePack +0x18 0xDB14204
>>>>>>>>SpherePack +0x18 0xDB14254
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)