- Katılım
- 15 Ağu 2024
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 12
- Online süresi
- 1d 6h
- Reaksiyon Skoru
- 11
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 9 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 18
- MmoLira
- 924
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
sağ tık yaptığım mobun x y z sini nası bulabilirim yada işaretli olan mobun
- Katılım
- 8 Şub 2022
- Konular
- 110
- Mesajlar
- 675
- Online süresi
- 2mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 767
- Altın Konu
- 5
- Başarım Puanı
- 175
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 16,253
- DevLira
- 0
örnek bir kod bunnun tam tersi x y z yazdırır tıkladıgın oyuncuya ısınlar bu neye tıklarsan
[CODE lang="cpp" title="ClickTeleport"] DWORD* CharacterManager = reinterpret_cast<DWORD*>(metin2client + metin2client::C_LocalPlayer);
if (!CharacterManager || IsBadReadPtr(CharacterManager, sizeof(DWORD)))
{
continue;
}
DWORD entityManager = *CharacterManager;
if (!entityManager || IsBadReadPtr((void*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap), sizeof(PythonCharacterManager)))
{
continue;
}
PythonCharacterManager& m_kAliveInstMap = *(PythonCharacterManager*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap);
for (auto& [id, Module] : m_kAliveInstMap)
{
if (!Module)
continue;
if (id != c_players.BannedVID)
continue;
int IsDead = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsDead);
if (IsDead != 0)
continue;
float x = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsX);
float y = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsY);
float z = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsZ);
float dist = Dist(x, y, c_players.x, c_players.y);
if (dist > Keyboard::C_ClickToTeleport_Distance)
break;
engine::SendCharacterVector(Vector3(x, y, z));
break;
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="ClickTeleport"] DWORD* CharacterManager = reinterpret_cast<DWORD*>(metin2client + metin2client::C_LocalPlayer);
if (!CharacterManager || IsBadReadPtr(CharacterManager, sizeof(DWORD)))
{
continue;
}
DWORD entityManager = *CharacterManager;
if (!entityManager || IsBadReadPtr((void*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap), sizeof(PythonCharacterManager)))
{
continue;
}
PythonCharacterManager& m_kAliveInstMap = *(PythonCharacterManager*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap);
for (auto& [id, Module] : m_kAliveInstMap)
{
if (!Module)
continue;
if (id != c_players.BannedVID)
continue;
int IsDead = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsDead);
if (IsDead != 0)
continue;
float x = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsX);
float y = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsY);
float z = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsZ);
float dist = Dist(x, y, c_players.x, c_players.y);
if (dist > Keyboard::C_ClickToTeleport_Distance)
break;
engine::SendCharacterVector(Vector3(x, y, z));
break;
}[/CODE]
- Katılım
- 15 Ağu 2024
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 12
- Online süresi
- 1d 6h
- Reaksiyon Skoru
- 11
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 9 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 18
- MmoLira
- 924
- DevLira
- 0
teşekkür ederim ama bana mob x y z nası bulunur o önemliörnek bir kod bunnun tam tersi x y z yazdırır tıkladıgın oyuncuya ısınlar bu neye tıklarsan
[CODE lang="cpp" title="ClickTeleport"] DWORD* CharacterManager = reinterpret_cast<DWORD*>(metin2client + metin2client::C_LocalPlayer);
if (!CharacterManager || IsBadReadPtr(CharacterManager, sizeof(DWORD)))
{
continue;
}
DWORD entityManager = *CharacterManager;
if (!entityManager || IsBadReadPtr((void*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap), sizeof(PythonCharacterManager)))
{
continue;
}
PythonCharacterManager& m_kAliveInstMap = *(PythonCharacterManager*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap);
for (auto& [id, Module] : m_kAliveInstMap)
{
if (!Module)
continue;
if (id != c_players.BannedVID)
continue;
int IsDead = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsDead);
if (IsDead != 0)
continue;
float x = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsX);
float y = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsY);
float z = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsZ);
float dist = Dist(x, y, c_players.x, c_players.y);
if (dist > Keyboard::C_ClickToTeleport_Distance)
break;
engine::SendCharacterVector(Vector3(x, y, z));
break;
}[/CODE]
- Katılım
- 8 Şub 2022
- Konular
- 110
- Mesajlar
- 675
- Online süresi
- 2mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 767
- Altın Konu
- 5
- Başarım Puanı
- 175
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 16,253
- DevLira
- 0
teşekkür ederim ama bana mob x y z nası bulunur o önemli
C++ Metin2 (Alive - Minimap Source Code Entitylist Kullanma (Alive) Kullan )
basit kullanımdır static int server_selectors = 9; class metin2client { public: static DWORD C_Entitylist; static DWORD m_kAliveInstMap; static DWORD C_LocalPlayer; static DWORD C_Localfarm; static DWORD C_Spoffer; static DWORD C_Spoffer_Code; static DWORD...
eyer alive kullanıyorsan konudaki kodları c++ a copy paste yapa bilirsin eyer entitylist kullanıyorsanda
kendi karakterinin gecici name nin adresini al arat +8 + 8 yada +0+0 olan biri reclass dan bak varsa öylede listeleme yapa bilirsin
arkadasda anlattı buna da baka bilirsin
MobTarama , Vektörel(doğrusal) ve Ağaç Tarama Yöntemi (m_kAliveInstMap)
Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Mob tarama mantığının nasıl olacağını iki yöntemle anlatmaya çalıştım. 1- Mob pointer kullanarak doğrusal tarama yapmak 2- Ağaç yapısı kullanarak mob taraması yapmak (m_kAliveInstMap)
- Katılım
- 31 Tem 2025
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 8
- Online süresi
- 2d 12h
- Reaksiyon Skoru
- 2
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Ay 8 Gün
- Başarım Puanı
- 17
- MmoLira
- 879
- DevLira
- 0
CpythonCharactermanager > 0xC > Servera gore degisir 0x10 veya farkli icinde gezerek bualbilirsin ornek ;teşekkür ederim ama bana mob x y z nası bulunur o önemli
usbmt2
CPythonCharacterManager 0xEDA20E8
>CInstanceBase +0x2C 0x37DEDD70
>>CActorInstance +0xC 0x45F7EB18
>>CInstanceBase +0x3CC 0x37DEE138
>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEE138
>>>CInstanceBase +0x3CC 0x37DEE500
>>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEE500
>>>>CInstanceBase +0x3CC 0x37DEE8C8
>>>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEE8C8
>>>>>CInstanceBase +0x794 0x37DEF058
>>>>>>CInstanceBase +0x4 0x37DEF058
lucas2
CPythonCharacterManager 0x692AFCC
>CInstanceBase +0xC 0x2086EFC0
>>CActorInstance +0xC 0x3EE38F98
>>>CActorInstance +0x3F8 0x3EE38F98
>>>CRaceData +0x424 0x1DF02E00
>>>>CGraphicThing +0x18 0x42ABFB08
>>>>>CGrannyModel +0x38 0x42FFE2CC
>>>>>>CGrannyMesh +0x10 0x42ABFB9C
markmt2
CPythonCharacterManager 0x69E0350
>CInstanceBase +0x2C 0x6E231F8
>SpherePackFactory +0x538 0x553E980
>>SpherePack +0x4 0x7353024
>>>SpherePack +0x1C 0x7353074
>>>>SpherePack +0x18 0x7353024
>>>>SpherePack +0x1C 0x73530C4
>>>>>SpherePack +0x18 0x7353074
>>>>>SpherePack +0x1C 0x7353114
farm2
CPythonCharacterManager 0x868C594
>CInstanceBase +0x30 0x27E44028
>>SpherePack +0x400 0x88D2994
>>>SpherePack +0x18 0x88CE8E4
>>>>SpherePack +0x18 0x88D28F4
>>>>>SpherePack +0x18 0x88D28A4
>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D2854
>>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D2804
>>>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D27B4
>>>>>>>>>SpherePack +0x18 0x88D2764
misali2
CPythonCharacterManager 0xCCF2188
>SpherePackFactory +0x550 0xC70DE38
>>SpherePack +0x4 0xDB14024
>>>SpherePack +0x1C 0xDB14074
>>>>SpherePack +0x18 0xDB14024
>>>>SpherePackFactory +0x48 0xC70DE38
>>>>SpherePack +0x68 0xDB14114
>>>>>SpherePack +0x18 0xDB14164
>>>>>>SpherePack +0x18 0xDB141B4
>>>>>>>SpherePack +0x18 0xDB14204
>>>>>>>>SpherePack +0x18 0xDB14254
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
Metin2 Hile İstek
Metin2 GF Binek Adres İn-Bin X,Y,Z Adres
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 121
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 334
Metin2 Hile İstek
Wallhack Bulamıyorum
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 650
Metin2 Hile İstek
Entitylist Ofsset Bulma
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 390


