HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
tmm teşekürler 10 dakkikaya sunucuya bakıyorumEyvallah düşünmen yeterli.Sv biraz uzun süredir açık olduğu için sanırım bu tarz olayları çözmüşler.Log olayı da ayrı bir sıkıntı.
Teşekkürler şimdiden eline sağlık.tmm teşekürler 10 dakkikaya sunucuya bakıyorum
Binek Bulamadım Binegim Yok oyunda 1 seviyeyim
[CODE lang="cpp" title="WoM2"]// WoM2
if (server_selectors == 13)
{
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x361040; // Yapıldı!! : 8b 15 ? ? ? ? 89 44 24 ? a1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x18;
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x468;
C_HorseCoordY = 0x46C;
C_HorseCoordZ = 0x470;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x90;
C_AutoTarget = 0x94;
C_NoClip = 0x790; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6D0; // Yapıldı!! :
C_MovementSpeed = 0x6CC; //7 Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6C8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x6C4; // YapıldI!!
C_BodyRecoil = 0x664; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x554; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x624; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x554 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x1C; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x5C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x3D0; /// Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x3D4; // YapıldI!!
C_ModelVectorZ = 0x3D8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x224; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x220; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x228; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x788; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x6A0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x69C; // Yapıldı!! :
C_CoordsZ = 0x6A4; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x674; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6EC; // Yapıldı!! :
C_IsSkillRotation = 0x580; // YapıldI!!
C_IsCharRotation = 0x6DC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x628; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x62C; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x2778E08; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonApplication = 0x42FAB4; /// Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonBackground = 0x2778E74; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 83 ec ? 8b 0d ? ? ? ? 8d 04 ? 50 8d 44 24 ? 50 8d 44 24
C_CPythonPlayer = 0x2778E7C; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? 83 c1
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x227490; // Yapıldı!! : 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendItemUsePacket = 0x2B3460; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 59 c3 cc cc 83 ec
C_SendChatPacket = 0x2ADAD0; //7 Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d
C_SendWhisperPacket = 0x2AFA50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 ff 34 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 51
C_GetStatus = 0x22C910; // Yanlış : 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 8b 0d ? ? ? ? 83 c1 ? 56 ff 74 24
C_SendGuildOfferPacket = 0x2AE700; /// Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 ff 34 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 83 ec ? a1
C_MoveToDestPosition = 0x1FC750; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4c 24 ? 5e 33 cc e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendBattlePacket = 0x2AD620; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 74 ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0x8E540;
C_SendAddFlyTargeting = 0x91590;
C_SendShootPacket = 0x91540;
C_SetCameraMaxDistance = 0x2EC430; // Yapıldı!! : 0f 86 ? ? ? ? 53 56
C_GetCurrentMapName = 0x1FEE10; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 83 ec ? 8b 0d ? ? ? ? 8d 04 ? 50 8d 44 24 ? 50 8d 44 24
C_SetArmor = 0x1F1EB0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 59 c3 cc e9
C_SetAffect = 0x61D20; // packed degişmiş
C_GetTargetVID = 0x226D10; // Yapıldı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 56 ff 74 24
C_ComboAttack = 0x226150; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 51
C_ClickSkillSlot = 0x22EAB0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? e9
C_SetPixelPosition = 0x1FCDC0; // Yanlış Ola Bilir : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4c 24 ? 5f
C_PickCloseItem = 0x2267E0; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5b 83 c4
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1B0EA0; // Yok :de8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
C_Disconnect = 0x297450;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x2AF610; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 83 ec ? 8d 44 24 ? 56 8b 74 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 5e 83 c4 ? c3 8d 44 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 44 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8a 44 24
// Mining Bot /(Maden Botu)
C_SendOnClickPacket = 0x93FD0; // Yok :d
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="WoM2"]// WoM2
if (server_selectors == 13)
{
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x361040; // Yapıldı!! : 8b 15 ? ? ? ? 89 44 24 ? a1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x18;
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x468;
C_HorseCoordY = 0x46C;
C_HorseCoordZ = 0x470;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x90;
C_AutoTarget = 0x94;
C_NoClip = 0x790; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6D0; // Yapıldı!! :
C_MovementSpeed = 0x6CC; //7 Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6C8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x6C4; // YapıldI!!
C_BodyRecoil = 0x664; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x554; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x624; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x554 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x1C; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x5C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x3D0; /// Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x3D4; // YapıldI!!
C_ModelVectorZ = 0x3D8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x224; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x220; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x228; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x788; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x6A0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x69C; // Yapıldı!! :
C_CoordsZ = 0x6A4; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x674; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6EC; // Yapıldı!! :
C_IsSkillRotation = 0x580; // YapıldI!!
C_IsCharRotation = 0x6DC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x628; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x62C; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x2778E08; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonApplication = 0x42FAB4; /// Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonBackground = 0x2778E74; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 83 ec ? 8b 0d ? ? ? ? 8d 04 ? 50 8d 44 24 ? 50 8d 44 24
C_CPythonPlayer = 0x2778E7C; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? 83 c1
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x227490; // Yapıldı!! : 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendItemUsePacket = 0x2B3460; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 59 c3 cc cc 83 ec
C_SendChatPacket = 0x2ADAD0; //7 Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d
C_SendWhisperPacket = 0x2AFA50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 ff 34 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 51
C_GetStatus = 0x22C910; // Yanlış : 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 8b 0d ? ? ? ? 83 c1 ? 56 ff 74 24
C_SendGuildOfferPacket = 0x2AE700; /// Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 ff 34 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 83 ec ? a1
C_MoveToDestPosition = 0x1FC750; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4c 24 ? 5e 33 cc e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendBattlePacket = 0x2AD620; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 74 ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0x8E540;
C_SendAddFlyTargeting = 0x91590;
C_SendShootPacket = 0x91540;
C_SetCameraMaxDistance = 0x2EC430; // Yapıldı!! : 0f 86 ? ? ? ? 53 56
C_GetCurrentMapName = 0x1FEE10; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 83 ec ? 8b 0d ? ? ? ? 8d 04 ? 50 8d 44 24 ? 50 8d 44 24
C_SetArmor = 0x1F1EB0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 59 c3 cc e9
C_SetAffect = 0x61D20; // packed degişmiş
C_GetTargetVID = 0x226D10; // Yapıldı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 56 ff 74 24
C_ComboAttack = 0x226150; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 51
C_ClickSkillSlot = 0x22EAB0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? e9
C_SetPixelPosition = 0x1FCDC0; // Yanlış Ola Bilir : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4c 24 ? 5f
C_PickCloseItem = 0x2267E0; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5b 83 c4
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1B0EA0; // Yok :de8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
C_Disconnect = 0x297450;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x2AF610; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 83 ec ? 8d 44 24 ? 56 8b 74 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 5e 83 c4 ? c3 8d 44 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 44 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8a 44 24
// Mining Bot /(Maden Botu)
C_SendOnClickPacket = 0x93FD0; // Yok :d
}[/CODE]
C_Localfarm = 0x2778E7C; // Yapıldlı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
farm'ı eklemeyi unutmussum
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
farm'ı eklemeyi unutmussum
Eline emeğine
Eline emeğine sağlık 2 gündür uğraştığım şeyi 10 dakikada hallettin.Binek Bulamadım Binegim Yok oyunda 1 seviyeyim
[CODE lang="cpp" title="WoM2"]// WoM2
if (server_selectors == 13)
{
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x361040; // Yapıldı!! : 8b 15 ? ? ? ? 89 44 24 ? a1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x18;
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x468;
C_HorseCoordY = 0x46C;
C_HorseCoordZ = 0x470;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x90;
C_AutoTarget = 0x94;
C_NoClip = 0x790; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6D0; // Yapıldı!! :
C_MovementSpeed = 0x6CC; //7 Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6C8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x6C4; // YapıldI!!
C_BodyRecoil = 0x664; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x554; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x624; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x554 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x1C; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x5C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x3D0; /// Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x3D4; // YapıldI!!
C_ModelVectorZ = 0x3D8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x224; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x220; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x228; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x788; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x6A0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x69C; // Yapıldı!! :
C_CoordsZ = 0x6A4; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x674; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6EC; // Yapıldı!! :
C_IsSkillRotation = 0x580; // YapıldI!!
C_IsCharRotation = 0x6DC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x628; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x62C; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x2778E08; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonApplication = 0x42FAB4; /// Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonBackground = 0x2778E74; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 83 ec ? 8b 0d ? ? ? ? 8d 04 ? 50 8d 44 24 ? 50 8d 44 24
C_CPythonPlayer = 0x2778E7C; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? 83 c1
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x227490; // Yapıldı!! : 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendItemUsePacket = 0x2B3460; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 59 c3 cc cc 83 ec
C_SendChatPacket = 0x2ADAD0; //7 Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d
C_SendWhisperPacket = 0x2AFA50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 ff 34 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 51
C_GetStatus = 0x22C910; // Yanlış : 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 8b 0d ? ? ? ? 83 c1 ? 56 ff 74 24
C_SendGuildOfferPacket = 0x2AE700; /// Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 51 8d 04 ? 50 6a ? ff 74 24 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 59 c3 ff 34 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 83 ec ? a1
C_MoveToDestPosition = 0x1FC750; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4c 24 ? 5e 33 cc e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendBattlePacket = 0x2AD620; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 74 ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0x8E540;
C_SendAddFlyTargeting = 0x91590;
C_SendShootPacket = 0x91540;
C_SetCameraMaxDistance = 0x2EC430; // Yapıldı!! : 0f 86 ? ? ? ? 53 56
C_GetCurrentMapName = 0x1FEE10; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 89 44 24 ? c7 44 24 ? ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc 83 ec ? 8b 0d ? ? ? ? 8d 04 ? 50 8d 44 24 ? 50 8d 44 24
C_SetArmor = 0x1F1EB0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 59 c3 cc e9
C_SetAffect = 0x61D20; // packed degişmiş
C_GetTargetVID = 0x226D10; // Yapıldı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 56 ff 74 24
C_ComboAttack = 0x226150; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 51
C_ClickSkillSlot = 0x22EAB0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 59 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? e9
C_SetPixelPosition = 0x1FCDC0; // Yanlış Ola Bilir : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4c 24 ? 5f
C_PickCloseItem = 0x2267E0; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5b 83 c4
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1B0EA0; // Yok :de8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
C_Disconnect = 0x297450;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x2AF610; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 83 ec ? 8d 44 24 ? 56 8b 74 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 5e 83 c4 ? c3 8d 44 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 44 24 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8a 44 24
// Mining Bot /(Maden Botu)
C_SendOnClickPacket = 0x93FD0; // Yok :d
}[/CODE]
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 314
Metin2 Hile İstek
Korumalı bir sunucuda mob ptr ve player ptr nasıl bulunur?
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 182
Metin2 Hile İstek
cheat engine pointer değişiyor
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
