Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı map obje sorunu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan D4DAYLI
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 127
  • Etiketler Etiketler
    map obje sorunu

D4DAYLI

Level 2
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Üye
Katılım
20 Ara 2021
Konular
10
Mesajlar
56
Çözüm
3
Online süresi
7d 8h
Reaksiyon Skoru
31
Altın Konu
0
TM Yaşı
4 Yıl 5 Ay 19 Gün
Başarım Puanı
54
Yaş
26
MmoLira
1,458
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

minotest.png


Worldeditörde gözüküyor oyunda gözükmüyor sanırım granny sürümüyle alakalı kullandığım sürüm #define GrannyProd#defineion "2.9.12.0" nasıl yol izlemem lazım objeler doğru konumda herşey tamam zaten ddsden belli bir tek objeler meydanda yok :D
 
ch1 syserde bir dünya
SYSERR: Jan 14 00:16:20 :: SpawnGroup: NOT_EXIST_GROUP_VNUM(4) Map(41) böyle kodlar mevcut map41 dediği map indeximi
 
Bu durum tam olarak Granny sürüm uyumsuzluğu belirtisi. WorldEditor’da her şey düzgün görünürken oyunda meydanın bomboş kalması bu işin klasiği.

WorldEditor, gr2 dosyalarını oldukça toleranslı okur. Yani farklı Granny sürümüyle export edilmiş objeyi bile gösterebilir. Oyun client’i ise o kadar toleranslı değildir. Client hangi Granny sürümüyle derlendiyse, objelerin de birebir aynı sürümle export edilmiş olması gerekir. Aksi halde obje yüklenmez, hata da vermez, sadece yokmuş gibi davranır.

Senin verdiğin bilgi burada kilit nokta:
2.9.12.0

Client bu sürümle derlenmiş ama büyük ihtimalle kullandığın objeler:
  • 2.11
  • 2.9.8
  • ya da farklı bir exporter sürümüyle alınmış
Bu yüzden WorldEditor’da görünüyor, oyunda görünmüyor.

Bir diğer kontrol edilmesi gereken nokta .msm ve .prp dosyaları. Path’ler birebir aynı olmak zorunda. WorldEditor bazen küçük path hatalarını tolere eder ama client etmez. Dosya yolu, harf büyüklüğü, klasör ismi birebir uyuşmazsa yine obje yüklenmez.

Bu işin shadow, collision ya da map ile alakası yok. DDS’nin görünmesi de yanıltmasın; texture yükleniyor ama model hiç render aşamasına gelmiyor.

Özetle izlemen gereken yol şu:
  • Objeleri 2.9.12.0 Granny exporter ile tekrar export et
  • Ya da client’i objelerin Granny sürümüne göre derle
  • .msm ve .prp içindeki path’leri tek tek kontrol et
 
Anladım teşekkür ederim
Bu durum tam olarak Granny sürüm uyumsuzluğu belirtisi. WorldEditor’da her şey düzgün görünürken oyunda meydanın bomboş kalması bu işin klasiği.

WorldEditor, gr2 dosyalarını oldukça toleranslı okur. Yani farklı Granny sürümüyle export edilmiş objeyi bile gösterebilir. Oyun client’i ise o kadar toleranslı değildir. Client hangi Granny sürümüyle derlendiyse, objelerin de birebir aynı sürümle export edilmiş olması gerekir. Aksi halde obje yüklenmez, hata da vermez, sadece yokmuş gibi davranır.

Senin verdiğin bilgi burada kilit nokta:
2.9.12.0

Client bu sürümle derlenmiş ama büyük ihtimalle kullandığın objeler:
  • 2.11
  • 2.9.8
  • ya da farklı bir exporter sürümüyle alınmış
Bu yüzden WorldEditor’da görünüyor, oyunda görünmüyor.

Bir diğer kontrol edilmesi gereken nokta .msm ve .prp dosyaları. Path’ler birebir aynı olmak zorunda. WorldEditor bazen küçük path hatalarını tolere eder ama client etmez. Dosya yolu, harf büyüklüğü, klasör ismi birebir uyuşmazsa yine obje yüklenmez.

Bu işin shadow, collision ya da map ile alakası yok. DDS’nin görünmesi de yanıltmasın; texture yükleniyor ama model hiç render aşamasına gelmiyor.

Özetle izlemen gereken yol şu:
  • Objeleri 2.9.12.0 Granny exporter ile tekrar export et
  • Ya da client’i objelerin Granny sürümüne göre derle
  • .msm ve .prp içindeki path’leri tek tek kontrol et
Anladım teşekkür ederim bilgilendirme için
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst