Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

"ROUTINE" İnceleme Özeti: Uzun Geliştirme Süresinin Ardından Benzersiz Bir Korku Deneyimi

veXor

Herkesin kaderi, kalbinin eseri.
Uzman Moderatör
Admin
TM Üye
Katılım
6 Nis 2021
Konular
566
Mesajlar
1,113
Çözüm
2
Online süresi
25d 16h
Reaksiyon Skoru
1,288
Altın Konu
54
Başarım Puanı
264
MmoLira
31,182
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

routine-banner.jpg

Oyunun Kimliği ve Geliştirme Süreci

Uzun Bekleyiş: Oyun, 2012'de duyurulmuş ve on yılı aşkın bir geliştirme sürecinin (iki oyun motoru geçişi dahil) ardından piyasaya sürülmüştür. Uzun geliştirme sürelerinin genellikle kötü oyunlara yol açtığı algısına rağmen (Duke Nukem Forever, Final Fantasy 15 örnekleri), ROUTINE bu algıyı yıkmayı başarıyor.
Benzersizlik: Temel oynanışta (yavaş keşif, bulmaca çözme, robotlardan saklanma) daha önce görülmüş öğeler olsa da, ROUTINE uzun zamandır çıkan en eşsiz korku oyunlarından biri olarak öne çıkıyor.​

Temel Oynanış ve Kontroller

Fiziksel Farkındalık (Full-Body Awareness): Oyunun en büyük farkı, karakterinizin vücudunu sürekli hissettirmesi üzerine odaklanmasıdır.
Kontroller: WASD hareket kümesine ek olarak, eğilme (crouch) ve yaslanma (lean) düğmeleri, vücut kontrolünü etkileyen önemli mekaniklerdir.
Doğal Hareket: Yaslanma düğmesi, ileri veya geri hareket düğmeleriyle birleştirilerek parmak uçlarında durmaya veya tamamen yüzüstü yatmaya olanak tanır. Bu mekanik, ulaşılması zor yerlerdeki eşyaları ararken iyi kullanılmıştır.​

Kullanıcı Arayüzü (UI) ve Atmosfer

Doğalcı UI Vurgusu: Oyun, "oyunlaştırılmış" (gameified) unsurlardan kaçınarak, daha doğal bir kullanıcı arayüzüne sahiptir.
HUD Yokluğu: CAT'nin (Cosmonaut Assistant Tool) pil seviyesi veya can gibi bilgileri takip etmek için bir HUD (Kullanıcı Arayüzü Ekranı) bulunmaz.
Etkileşim: Kapı açma gibi eylemler için düğme istemi (button prompt) yerine, oyuncular kapıları açmak için bilgisayarlarla etkileşime girmelidir. Bilgisayar kullanımı, 2017 yapımı Prey oyununa benzer şekilde, sistemi kontrol etmek için gerçek bir fare imleci gerektirir.
Atmosfer: HUD eksikliği, oyunun genel atmosferini güçlendirmede büyük rol oynar.​

Görsel ve İşitsel Tasarım

Sanatsal Yönelim (80'ler İlhamı): Görsel sadakat, geliştirmenin önemli bir yönü olmuştur. Ay üssü, 1980'lerden ilham alan teknolojilerle "yaşanmış" hissi verir. Bu, şunları içerir:
Eğri CRT ekranlara ve büyük, bloklu düğmelere sahip hantal bilgisayar terminalleri.
Aynı retro tarzdaki çok amaçlı aletiniz olan CAT (Cosmonaut Assistant Tool).
Görsel Kontrast: Üssün farklı bölümleri arasında eğlenceli bir kontrast sunulur:
Giriş yolu (entry way), bavulların saçıldığı hafif bir dağınıklık sergiler.
Yaşam alanlarına girildiğinde, kırık kapılar ve her yerde kan lekeleri gibi durumun ciddiyeti anlaşılır.
Terk edilmiş alışveriş merkezi, ışık ve karanlığın daha belirgin olduğu klasik korku tarzını yansıtır.
Ses Tasarımı: Arka plan müziği neredeyse hiç kullanılmaz. Bunun yerine, sesler oyuncunun üste olma hissini derinleştirmeye odaklanır (gevşek bir karonun gıcırtısı, bir kapının açılması, küçük robotların tıkırtısı veya büyük robotların ağır adımları).​

Hikaye ve CAT Kullanımı

Hikaye Anlatımı: Hikaye karmaşık değildir, ancak kesik bir şekilde anlatılır. Hikaye ilerlemesi, ara sahneler yerine tamamen oyuncunun keşfi ve çevresel anlatım yoluyla ortaya çıkar.
Ana Amaç: Yedi günlük karantinadan sonra uyanırsınız ve temel amaç, üssün güvenlik gücü olarak çalışan robotlara güç veren sistemi kapatmaktır.
Yan Hikayeler: Arka planda kalan küçük hikayeler (eski kayıtlar, notlar ve belgeler aracılığıyla ortaya çıkar), robotların neden insanlara saldırdığı gibi daha ilginç soruları ortaya atar.
CAT (Cosmonaut Assistant Tool): Bu, dünyayla etkileşim kurmanızı sağlayan birincil araçtır (omnium aracı).
Kapıları açmak için bilgisayarları teşhis etme.
Bozuk sinyalleri temizleyerek eski mesajları dinleme.
Kapıları açmak için elektrik kutularına enerji verme.
CAT'nin Silah Olarak Kullanımı: CAT, elektrik enerjisi fırlatma yeteneğine sahiptir ve bu, doğaçlama bir silah olarak kullanılabilir. Ancak robotları öldürmez ve sersemletmek için bile birkaç atış gerekir (pil sadece üç atış kapasitelidir ve yedek taşınamaz).
Yükseltmeler: Keşif çabasına bağlı olarak, daha fazla enerjiyle ateş eden yükseltmeler bulunabilir.​

Sonuç ve Değerlendirme

Zorluk Seviyesi: Oyun çok zorlu değildir ve işaretleyicilerin veya haritaların olmamasına rağmen oldukça doğrusaldır.
Temel Güçlü Yön: Oyunun mükemmel olmasını sağlayan şey, video oyunu tarzı bir arayüzün olmamasından, kanepelerin altını kontrol etme gibi eylemlere kadar her şeyde gerçekten orada olma hissini vermesidir.
Ana Olumsuz Yön: Robot düşmanların dayanıklılığı, çatışmayı pratik bir seçenek olmaktan çıkarır. Sürekli kaçmak ve saklanmak etkili olsa da, bu tür bir korku tarzı bazı oyunculara hitap etmeyebilir.
Genel Tavsiye: ROUTINE, korku türünün hayranlarına tavsiye edilen, ilginç ve unutulmaz bir deneyimdir.​
 
eline sağlık
 
Paylaşım için teşekkürler eline sağlık.
 
Eline sağlık. Paylaşım için teşekkürler.
 
eline sağlık paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst